1:名無しのJ民
わかる
聖剣3とかクロノトリガーとかドット絵の最終進化形やろ
2:名無しのJ民
思い出補正定期
3:名無しのJ民
>>2
エアプ乙
今見ても普通に綺麗なんだよなあ
4:名無しのJ民
クロノトリガーの未来の絶望感あるマップの雰囲気とか最高や
5:名無しのJ民
聖剣伝説3の背景の書き込みは芸術の域に達しとる
特に滝の洞窟とか水の都とか
6:名無しのJ民
(水の表現が綺麗な聖剣伝説3のスクリーンショット)
これ25年以上前ってマジ?
7:名無しのJ民
>>6
ファッ!?綺麗すぎやろ…
今のインディーゲーって言われても信じるわ
8:名無しのJ民
テイルズオブファンタジア「お、そうだな」
9:名無しのJ民
>>8
TOPは戦闘は凄いけどマップはそこまででも…
あとOP詐欺
10:名無しのJ民
ドンキーコングとかいうオーパーツ
11:名無しのJ民
>>10
あれはプリレンダCGやからちょっとちゃうやろ
でもまあSFCで動いてるのがヤバいのは確か
12:名無しのJ民
スーパーマリオRPGのクォータービューの立体感も異常
13:名無しのJ民
ロマサガ3の陣形技のエフェクトとかクッソかっこよかったわ
分身剣とか龍神烈火拳とか
14:名無しのJ民
でも実際今やると解像度の低さで目が疲れるぞ
15:名無しのJ民
ブラウン管テレビに繋いでやるのが至高
液晶やとドットがクッキリしすぎてアカン
16:名無しのJ民
スーファミは音源も神がかってるからな
グラと音楽の相乗効果で記憶に残りやすい
17:名無しのJ民
>>16
これメンス
イトケンとか下村陽子とか天才しかおらん
18:名無しのJ民
天地創造はガチ
グラも音楽もストーリーもSFCの集大成や
19:名無しのJ民
>>18
うわああああああああああああああああああああああああ(号泣)
20:名無しのJ民
>>18
アークが泣いとるわ
21:名無しのJ民
バハムートラグーンのドットもええぞ
召喚獣の迫力がすごい
22:名無しのJ民
なおストーリー
23:名無しのJ民
ヨッシーアイランドの色鉛筆みたいな手書き風グラも好き
24:名無しのJ民
カービィSDXのポップな感じとダイナミックな動きもええな
25:名無しのJ民
結局スクウェアの独壇場やったなあの頃は
26:名無しのJ民
エニックスも忘れんといてや
27:名無しのJ民
カプコンの格ゲー移植も頑張ってたやろ!
ストZERO2とかめっちゃ動いてた
28:名無しのJ民
なおロード時間
29:名無しのJ民
いやいや、SFC後期ならやっぱミスティックアークよ
あの独特のダークな雰囲気のグラは唯一無二
30:名無しのJ民
>>29
急にマニアックな名前出すなや
31:名無しのJ民
>>29
仲間がオブジェになるやつやっけ?
怖かったわ
32:名無しのJ民
PSのポリゴン黎明期のカクカクグラよりはスーファミのドット絵の方が完成度高いわな
33:名無しのJ民
FF7のプリレンダ背景+ポリゴンキャラはあれはあれで味があったけどな
34:名無しのJ民
わかる
あのチグハグ感が逆に想像力を掻き立てた
35:名無しのJ民
でもロード時間は擁護できんわ
SFCのサクサク感は偉大
36:名無しのJ民
ライブアライブの各シナリオでグラの雰囲気変えてるのも凄い
SF編の無機質な感じと西部編の乾いた感じの対比とか
37:名無しのJ民
リメイク版やったけどオリジナルもやりたくなったわ
38:名無しのJ民
>>37
リメイクも良かったけど、ドット絵の良さも再確認できたよな
HD-2Dとかいう発明
39:名無しのJ民
フロントミッションシリーズのヴァンツァーのドットも細かくて好き
ジオラマ感あってええわ
40:名無しのJ民
タクティクスオウガの重厚な雰囲気もSFCのグラあってこそや
41:名無しのJ民
>>40
わかる
リボーンもええけどワイはSFC版の暗い色調が好きや
42:名無しのJ民
まあ結局思い出補正なんやろな
今のキッズにやらせたら「グラしょぼw」で終わりや
43:名無しのJ民
>>42
そんなキッズはほっとけ
この良さがわからんのは不幸や
44:名無しのJ民
ワイの甥(小5)、SwitchのSFCオンラインでマリオワールドにドハマりしとるで
面白いもんは時代を超えるんや
45:名無しのJ民
>>44
ええ話や…
46:名無しのJ民
>>44
マリオワールドは中期やろ
にわかか?
47:名無しのJ民
>>46
うっさいんじゃボケ
48:名無しのJ民
結局SFC最強ってことでええか?
49:名無しのJ民
異論なし
50:名無しのJ民
メガドライブのビビッドな色使いも捨てがたい
51:名無しのJ民
PCエンジンもCD-ROMのムービーは凄かったし…
52:名無しのJ民
64のモヤモヤよりは見やすい
53:名無しのJ民
PS2くらいになるともう今のゲームと遜色ないよな
グラフィックの進化の天井が見えてきた感ある
54:名無しのJ民
いやいや全然ちゃうやろ
PS5のグラ見たことないんか?
55:名無しのJ民
>>54
お前さてはSFCやったことないやろ
56:名無しのJ民
話戻すけど、聖剣3はリメイクでグラ綺麗になったけど、なんかコレジャナイ感あったわ
ドットのあの感じが好きやったんやなって
57:名無しのJ民
リースの太ももはリメイク版の圧勝なんだよなあ
58:名無しのJ民
>>57
それはガチ
59:名無しのJ民
ケヴィンの獣人化もドットやと迫力あった
60:名無しのJ民
クロノの連携技とかいう発想の勝利
鳥山明の絵がヌルヌル動くだけで感動したわ
61:名無しのJ民
天野絵をドットに落とし込んだFF6も凄かった
魔導アーマーが雪の中歩いてくるOPは伝説
62:名無しのJ民
>>61
あれは映画や
63:名無しのJ民
>>61
オペラのシーンとかどうやってSFCで表現したんやろな
64:名無しのJ民
容量との戦いやったんやろなあ
当時の開発者のインタビューとか読むと涙出るで
65:名無しのJ民
「ここを1ドット削れば〇〇が追加できる」みたいな世界やろ
職人技や
66:名無しのJ民
今のゲームは容量デカすぎて逆に有り難みが無いわ
100GBとかアホかと
67:名無しのJ民
>>66
おっさん草
68:名無しのJ民
でも実際、制約の中での創意工夫ってのはあったよな
今のなんでもアリな時代にはない美しさがある
69:名無しのJ民
なんか真面目な話になってて草
70:名無しのJ民
ええやん
たまにはこういうスレも
71:名無しのJ民
ワイ的にはエストポリス伝記2のグラと音楽が至高
72:名無しのJ民
>>71
BGMが神なのは認める
73:名無しのJ民
スーパーメトロイドの雰囲気もヤバい
ホラーやあれは
74:名無しのJ民
グラフィックというか演出の勝利やな
静寂の使い方がうまい
75:名無しのJ民
結局、SFC後期のスクウェアゲー挙げとけば通ぶれる風潮
76:名無しのJ民
しゃーない
事実凄かったんやから
77:名無しのJ民
コナミも頑張ってたやろ!
がんばれゴエモンきらきら道中とか背景ヤバい
78:名無しのJ民
>>77
わかる
あのわちゃわちゃ感はコナミにしか出せん
79:名無しのJ民
そろそろ寝るわ
お前らのおかげでSFCやりたくなった
80:名無しのJ民
ワイは今からクロノトリガーやるわ
強くてニューゲームでラヴォス瞬殺してくる
81:名無しのJ民
>>80
風の憧憬で泣いてこい
82:名無しのJ民
聖剣3は誰が主人公で始めた?
ワイはデュラン
83:名無しのJ民
>>82
初回はアンジェラやったわ
魔法が派手で楽しい
84:名無しのJ民
>>82
ホークアイやろJK
85:名無しのJ民
おっさんしかいなくて草
86:名無しのJ民
なんJって平均年齢高いからな
87:名無しのJ民
ワイは22やけどSFC好きやで
VCで色々やったわ
88:名無しのJ民
>>87
若いのにお目が高いな
89:名無しのJ民
じゃあワイの一押し、ルドラの秘宝をオススメしとくわ
言霊システムもおもろいしグラも末期だけあって綺麗やで
90:名無しのJ民
>>89
またマニアックなやつを…
でもあれおもろいよな
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