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SFC後期のグラフィックって今見ても凄すぎんか?

1:名無しのJ民

わかる
聖剣3とかクロノトリガーとかドット絵の最終進化形やろ

2:名無しのJ民

思い出補正定期

3:名無しのJ民

>>2
エアプ乙
今見ても普通に綺麗なんだよなあ

4:名無しのJ民

クロノトリガーの未来の絶望感あるマップの雰囲気とか最高や

5:名無しのJ民

聖剣伝説3の背景の書き込みは芸術の域に達しとる
特に滝の洞窟とか水の都とか

6:名無しのJ民

(水の表現が綺麗な聖剣伝説3のスクリーンショット)
これ25年以上前ってマジ?

7:名無しのJ民

>>6
ファッ!?綺麗すぎやろ…
今のインディーゲーって言われても信じるわ

8:名無しのJ民

テイルズオブファンタジア「お、そうだな」

9:名無しのJ民

>>8
TOPは戦闘は凄いけどマップはそこまででも…
あとOP詐欺

10:名無しのJ民

ドンキーコングとかいうオーパーツ

11:名無しのJ民

>>10
あれはプリレンダCGやからちょっとちゃうやろ
でもまあSFCで動いてるのがヤバいのは確か

12:名無しのJ民

スーパーマリオRPGのクォータービューの立体感も異常

13:名無しのJ民

ロマサガ3の陣形技のエフェクトとかクッソかっこよかったわ
分身剣とか龍神烈火拳とか

14:名無しのJ民

でも実際今やると解像度の低さで目が疲れるぞ

15:名無しのJ民

ブラウン管テレビに繋いでやるのが至高
液晶やとドットがクッキリしすぎてアカン

16:名無しのJ民

スーファミは音源も神がかってるからな
グラと音楽の相乗効果で記憶に残りやすい

17:名無しのJ民

>>16
これメンス
イトケンとか下村陽子とか天才しかおらん

18:名無しのJ民

天地創造はガチ
グラも音楽もストーリーもSFCの集大成や

19:名無しのJ民

>>18
うわああああああああああああああああああああああああ(号泣)

20:名無しのJ民

>>18
アークが泣いとるわ

21:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットもええぞ
召喚獣の迫力がすごい

22:名無しのJ民

なおストーリー

23:名無しのJ民

ヨッシーアイランドの色鉛筆みたいな手書き風グラも好き

24:名無しのJ民

カービィSDXのポップな感じとダイナミックな動きもええな

25:名無しのJ民

結局スクウェアの独壇場やったなあの頃は

26:名無しのJ民

エニックスも忘れんといてや

27:名無しのJ民

カプコンの格ゲー移植も頑張ってたやろ!
ストZERO2とかめっちゃ動いてた

28:名無しのJ民

なおロード時間

29:名無しのJ民

いやいや、SFC後期ならやっぱミスティックアークよ
あの独特のダークな雰囲気のグラは唯一無二

30:名無しのJ民

>>29
急にマニアックな名前出すなや

31:名無しのJ民

>>29
仲間がオブジェになるやつやっけ?
怖かったわ

32:名無しのJ民

PSのポリゴン黎明期のカクカクグラよりはスーファミのドット絵の方が完成度高いわな

33:名無しのJ民

FF7のプリレンダ背景+ポリゴンキャラはあれはあれで味があったけどな

34:名無しのJ民

わかる
あのチグハグ感が逆に想像力を掻き立てた

35:名無しのJ民

でもロード時間は擁護できんわ
SFCのサクサク感は偉大

36:名無しのJ民

ライブアライブの各シナリオでグラの雰囲気変えてるのも凄い
SF編の無機質な感じと西部編の乾いた感じの対比とか

37:名無しのJ民

リメイク版やったけどオリジナルもやりたくなったわ

38:名無しのJ民

>>37
リメイクも良かったけど、ドット絵の良さも再確認できたよな
HD-2Dとかいう発明

39:名無しのJ民

フロントミッションシリーズのヴァンツァーのドットも細かくて好き
ジオラマ感あってええわ

40:名無しのJ民

タクティクスオウガの重厚な雰囲気もSFCのグラあってこそや

41:名無しのJ民

>>40
わかる
リボーンもええけどワイはSFC版の暗い色調が好きや

42:名無しのJ民

まあ結局思い出補正なんやろな
今のキッズにやらせたら「グラしょぼw」で終わりや

43:名無しのJ民

>>42
そんなキッズはほっとけ
この良さがわからんのは不幸や

44:名無しのJ民

ワイの甥(小5)、SwitchのSFCオンラインでマリオワールドにドハマりしとるで
面白いもんは時代を超えるんや

45:名無しのJ民

>>44
ええ話や…

46:名無しのJ民

>>44
マリオワールドは中期やろ
にわかか?

47:名無しのJ民

>>46
うっさいんじゃボケ

48:名無しのJ民

結局SFC最強ってことでええか?

49:名無しのJ民

異論なし

50:名無しのJ民

メガドライブのビビッドな色使いも捨てがたい

51:名無しのJ民

PCエンジンもCD-ROMのムービーは凄かったし…

52:名無しのJ民

64のモヤモヤよりは見やすい

53:名無しのJ民

PS2くらいになるともう今のゲームと遜色ないよな
グラフィックの進化の天井が見えてきた感ある

54:名無しのJ民

いやいや全然ちゃうやろ
PS5のグラ見たことないんか?

55:名無しのJ民

>>54
お前さてはSFCやったことないやろ

56:名無しのJ民

話戻すけど、聖剣3はリメイクでグラ綺麗になったけど、なんかコレジャナイ感あったわ
ドットのあの感じが好きやったんやなって

57:名無しのJ民

リースの太ももはリメイク版の圧勝なんだよなあ

58:名無しのJ民

>>57
それはガチ

59:名無しのJ民

ケヴィンの獣人化もドットやと迫力あった

60:名無しのJ民

クロノの連携技とかいう発想の勝利
鳥山明の絵がヌルヌル動くだけで感動したわ

61:名無しのJ民

天野絵をドットに落とし込んだFF6も凄かった
魔導アーマーが雪の中歩いてくるOPは伝説

62:名無しのJ民

>>61
あれは映画や

63:名無しのJ民

>>61
オペラのシーンとかどうやってSFCで表現したんやろな

64:名無しのJ民

容量との戦いやったんやろなあ
当時の開発者のインタビューとか読むと涙出るで

65:名無しのJ民

「ここを1ドット削れば〇〇が追加できる」みたいな世界やろ
職人技や

66:名無しのJ民

今のゲームは容量デカすぎて逆に有り難みが無いわ
100GBとかアホかと

67:名無しのJ民

>>66
おっさん草

68:名無しのJ民

でも実際、制約の中での創意工夫ってのはあったよな
今のなんでもアリな時代にはない美しさがある

69:名無しのJ民

なんか真面目な話になってて草

70:名無しのJ民

ええやん
たまにはこういうスレも

71:名無しのJ民

ワイ的にはエストポリス伝記2のグラと音楽が至高

72:名無しのJ民

>>71
BGMが神なのは認める

73:名無しのJ民

スーパーメトロイドの雰囲気もヤバい
ホラーやあれは

74:名無しのJ民

グラフィックというか演出の勝利やな
静寂の使い方がうまい

75:名無しのJ民

結局、SFC後期のスクウェアゲー挙げとけば通ぶれる風潮

76:名無しのJ民

しゃーない
事実凄かったんやから

77:名無しのJ民

コナミも頑張ってたやろ!
がんばれゴエモンきらきら道中とか背景ヤバい

78:名無しのJ民

>>77
わかる
あのわちゃわちゃ感はコナミにしか出せん

79:名無しのJ民

そろそろ寝るわ
お前らのおかげでSFCやりたくなった

80:名無しのJ民

ワイは今からクロノトリガーやるわ
強くてニューゲームでラヴォス瞬殺してくる

81:名無しのJ民

>>80
風の憧憬で泣いてこい

82:名無しのJ民

聖剣3は誰が主人公で始めた?
ワイはデュラン

83:名無しのJ民

>>82
初回はアンジェラやったわ
魔法が派手で楽しい

84:名無しのJ民

>>82
ホークアイやろJK

85:名無しのJ民

おっさんしかいなくて草

86:名無しのJ民

なんJって平均年齢高いからな

87:名無しのJ民

ワイは22やけどSFC好きやで
VCで色々やったわ

88:名無しのJ民

>>87
若いのにお目が高いな

89:名無しのJ民

じゃあワイの一押し、ルドラの秘宝をオススメしとくわ
言霊システムもおもろいしグラも末期だけあって綺麗やで

90:名無しのJ民

>>89
またマニアックなやつを…
でもあれおもろいよな

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