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PCエンジンとかいう時代を先取りしすぎたハード

1:名無しのJ民

CD-ROM²とかいうオーパーツ

2:名無しのJ民

HuCARDの小ささも異常やったな
手のひらサイズであのクオリティは衝撃やった

3:名無しのJ民

なおスーパーグラフィックス

4:名無しのJ民

>>3
やめろ

5:名無しのJ民

イースⅠ・Ⅱのオープニングでアニメが動いた時の衝撃は忘れられん
ビジュアルシーンって言葉を初めて知ったわ

6:名無しのJ民

天外魔境ZIRIAな
あれがやりたくて親にねだったわ

7:名無しのJ民

彡(゚)(゚)「なんやこのペラペラのカード…」
彡(^)(^)「ゲーム動いた!すげえええええええ!」

8:名無しのJ民

なおセーブは天の声頼り

9:名無しのJ民

しかも別売りというね
パスワードでええやんってなってたわ

10:名無しのJ民

カトちゃんケンちゃんとかいう神ゲー

11:名無しのJ民

当時はメガドライブとどっち買うか死ぬほど悩んだわ
結局ソニックに釣られてメガドラにしたけど

12:名無しのJ民

PC原人シリーズすこ
頭突きで敵倒すの爽快やった

13:名無しのJ民

ワイは邪聖剣ネクロマンサーでトラウマ植え付けられたわ
BGMが怖すぎるねん

14:名無しのJ民

NECアベニューとかいう名作とクソゲーの振れ幅がデカすぎるメーカー

15:名無しのJ民

でも結局は任天堂の牙城を崩せんかったよな
SFCの回転拡大縮小はズルいわ

16:名無しのJ民

>>15
あれは衝撃やったな
PCエンジンはスプライトのデカさとか数で頑張ってたけど地力が違った

17:名無しのJ民

コアグラフィックスのデザインは至高
黒くてちっちゃくてカッコよかった

18:名無しのJ民

LT持ってたやつおる?
あれこそ真のオーパーツやろ

19:名無しのJ民

>>18
金持ちの友達が持ってたわ
あれで通学中にゲームやってるの見せびらかされた思い出

20:名無しのJ民

R-TYPEの移植度はガチ
アーケードと遜色なかった

21:名無しのJ民

ハドソンという天才集団
なお今

22:名無しのJ民

>>21
コナミに吸収されてもうたからな…
桃鉄も色々あったし悲しいわ

23:名無しのJ民

ときめきメモリアル専用機だったという風潮

24:名無しのJ民

>>23
一理ある
というかCD-ROM²の普及はときメモのおかげやろ

25:名無しのJ民

ワイはスナッチャーのためだけに買ったで
小島監督はやっぱ天才や

26:名無しのJ民

PCエンジンシャトルとかいう謎の機体

27:名無しのJ民

>>26
コントローラー一体型でAV出力のみの廉価版や
デザインは好きやったで

28:名無しのJ民

HuCARDってフーフーしないとつかなかったよな

29:名無しのJ民

>>28
それはファミコンやろ

30:名無しのJ民

>>28
全ハード共通の儀式やぞ

31:名無しのJ民

グラディウスの移植も良かったなあ
コナミはええ仕事しとった

32:名無しのJ民

なんJ民って意外とおっさん多いんやな…

33:名無しのJ民

>>32
20代でもレトロゲー好きはおるやろ…多分
ワイはYouTubeで知った口やけど

34:名無しのJ民

ドラキュラX 血の輪廻は最高傑作
BGMもグラフィックも操作性も完璧やった
今やっても色褪せん

35:名無しのJ民

>>34
わかる
悪魔城シリーズで一番好きやわ
リヒターがクソ強い

36:名無しのJ民

当時としてはマルチタップで5人同時プレイできたのも凄かったわな
ボンバーマンが捗りまくった

37:名無しのJ民

>>36
ダンジョンエクスプローラーも5人プレイ楽しかったで

38:名無しのJ民

1943改も良かった
連射機能が標準装備のコントローラーが神すぎた

39:名無しのJ民

天外魔境II 卍MARUのボリュームは異常
クリアまで100時間かかったわ

40:名無しのJ民

>>39
あの時代のRPGであのボリュームと演出は頭おかしかったな
声優も豪華やし

41:名無しのJ民

でもRPGはバックアップユニット必須なのが辛かった
電池切れたら全部パーや

42:名無しのJ民

ワイ「よーしセーブするか」
天の声「バッテリーの電圧が低下しています」
ワイ「ファッ!?」

43:名無しのJ民

>>42
あるあるすぎて草

44:名無しのJ民

>>42
泣きながらパスワード写したわ

45:名無しのJ民

メガドラのFM音源とPCEの波形メモリ音源、どっちが好きかで宗派が分かれるよな
ワイはPCEのちょっとくぐもった感じの音が好きやった

46:名無しのJ民

実際、技術的にはメガドラより上やったんか?
CPUのクロックはPCEのが上やけど

47:名無しのJ民

>>46
CPUは8bitやで
グラフィックチップが16bitやから16bit機扱いされてるけど
まあ総合的にはどっこいどっこいやろ
ソフト開発のしやすさはPCEのが上やったらしい

48:名無しのJ民

はえ~詳しいニキおるんやな

49:名無しのJ民

海外じゃTurboGrafx-16って名前やったけど全然売れんかったらしいな
セガはGenesisで成功したのに

50:名無しのJ民

>>49
デザインがダサいのとソフトが日本向けすぎたんやろな
洋ゲーマーには響かんかった

51:名無しのJ民

CD-ROM²の読み込みの遅さよ
シー…コッコッコッ…ガー…

52:名無しのJ民

>>51
でもあの待ち時間がワクワクしたんや
今のロードなしのゲームにはない趣がある

53:名無しのJ民

思い出補正定期

54:名無しのJ民

ファイプロとかいうPCエンジンから続く伝統芸

55:名無しのJ民

PC-FXとかいう誰も覚えてない後継機

56:名無しのJ民

>>55
アニメ再生機やぞ
ゲームはおまけや

57:名無しのJ民

>>55
ギャルゲー専用ハードと化してたな
値段も高すぎた

58:名無しのJ民

結局ソフトなんよなあ
任天堂はマリオとゼルダ、セガはソニックがおったけど
PCEにはそういうキラータイトルがちょっと弱かった

59:名無しのJ民

>>58
ボンバーマンとPC原人がおるやろ!
…まあマリオには勝てんか

60:名無しのJ民

イースシリーズはPCE版が至高という風潮
異論は認める

61:名無しのJ民

>>60
音楽はガチでPCE版が一番やと思うわ
古代祐三の神曲を完璧に表現しとった

62:名無しのJ民

最近出たPCエンジンmini買った奴おる?
収録タイトル神やけどコントローラーがデカすぎて草生えた

63:名無しのJ民

>>62
買ったで
スナッチャーとときメモ入ってるの有能すぎるわ

64:名無しのJ民

ワイの初ギャルゲー、同級生を返して

65:名無しのJ民

>>64
おまわりさんこいつです

66:名無しのJ民

>>64
あれ移植されてたんか…(困惑)

67:名無しのJ民

なんやかんやで良ハードやったことは間違いない
尖った名作が多かったわ

68:名無しのJ民

源平討魔伝の移植も頑張ってたな
デカキャラがちゃんと動いて感動した

69:名無しのJ民

ファミコン→PCエンジン→スーファミって渡り歩いたわ
一番思い出深いのはPCEやな

70:名無しのJ民

CD-ROMのゲームってケースが無駄にデカかったよな

71:名無しのJ民

>>70
ジュエルケースやからな
今のペラペラのケースより所有感あって好きやったで

72:名無しのJ民

あの頃のハドソンのキャラバンとか楽しそうやったな
高橋名人と毛利名人がヒーローやった

73:名無しのJ民

彡(゚)(゚)「ビックリマンワールド…?ワンダーボーイやんけ!」

74:名無しのJ民

>>73
大人の事情や、察したれ

75:名無しのJ民

サークIIIとかいう隠れた名作ARPG

76:名無しのJ民

NECホームエレクトロニクスとかいう響きのカッコよさ

77:名無しのJ民

友達の家でしかやったことないエアプやけど楽しかった記憶はある

78:名無しのJ民

結局一番やったのは改造町人シュビビンマンやわ

79:名無しのJ民

B級感あふれるゲームが多かったのも魅力やったな
謎のメーカーの謎ゲーをジャケ買いする楽しみ

80:名無しのJ民

まあでもSFC発売されたら一気に空気になった感は否めない

81:名無しのJ民

>>80
しゃーない
ストIIが移植されたのが決定的やった
PCE版も頑張ってたけどSFC版には敵わんかった

82:名無しのJ民

格ゲーはPCEには荷が重かったな
餓狼伝説スペシャルとか頑張ってたけど

83:名無しのJ民

CDの媒体を活かしたノベルゲーとかADVは強かったイメージ

84:名無しのJ民

今思うとCD-ROMってよく考えたよな
ROMカセットより安くて大容量ってのが革命的やった

85:名無しのJ民

>>84
ソニーとフィリップスが作った規格にタダ乗りしただけやぞ
まあそれをゲームに応用したNECとハドソンは偉いが

86:名無しのJ民

そろそろ「おっさんの昔話スレ」って言われそう

87:名無しのJ民

>>86
もう言われとるぞ

88:名無しのJ民

でもこういう話ができるのはええことや
今のキッズは知らんのやろなあ

89:名無しのJ民

ワイはワンダースワン派、低みの見物

90:名無しのJ民

>>89
スワンクリスタルは名機

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