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SFC後期のグラフィックって今見ても芸術だよな

1:名無しのJ民

聖剣伝説3とかクロノトリガーとか、あのドット絵の緻密さは異常やろ
今見ても全然色褪せんわ

2:名無しのJ民

わかる
あの限られた性能でようやっとるわ

3:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングもヤバい
あれでワクワクしない男の子おらんやろ

4:名無しのJ民

なお戦闘は閃きガチャ

5:名無しのJ民

懐古厨乙
今のフォトリアルゲーやったことなさそうw

6:名無しのJ民

フォトリアルはフォトリアルで凄いが、ドット絵はドット絵の良さがあるんやで
文化の違いや

7:名無しのJ民

テイルズオブファンタジア「お、そうだな」

8:名無しのJ民

TOPはもうオーパーツの域やろ
SFCのカートリッジにあんなもんぶち込めるわけない

9:名無しのJ民

主題歌流れた時は度肝抜かれたわ
なお戦闘は

10:名無しのJ民

クレス「ザン!クウガショウケン!」

11:名無しのJ民

スーパードンキーコングシリーズを忘れてはいけない(戒め)

12:名無しのJ民

ドンキーはCGやん
ドット絵とはちゃうやろ

13:名無しのJ民

SFCで出力してるんやからSFCのグラフィックやろガイジか?

14:名無しのJ民

あれは方向性が違うわ
ワイは手打ちのドットが好きやねん
マリオRPGとかあの路線は好き

15:名無しのJ民

マリオRPGのクォータービューとあの独特の雰囲気は良かったな
ジーノカッコよすぎや

16:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットアニメーションはガチ
ヨヨはクソ

17:名無しのJ民

ヨヨはNG

18:名無しのJ民

フロントミッションシリーズのヴァンツァーの重量感あるドットもええぞ
特にガンハザード

19:名無しのJ民

スクウェア全盛期やなほんま
あの頃に戻して

20:名無しのJ民

今のスクエニにあの情熱はないやろな

21:名無しのJ民

スクウェアの話ばっかやな
エニックスも忘れんなや
ドラクエ6のグラも相当進化しとったで

22:名無しのJ民

天地創造とかいう隠れた名作
グラも音楽もストーリーも神

23:名無しのJ民

エストポリス伝記2もグラ綺麗やった記憶

24:名無しのJ民

おっさんしかおらんやんこのスレw

25:名無しのJ民

ええんやで
おっさんの思い出語りの場や

26:名無しのJ民

SFCの半透明処理って実は点滅とかで擬似的に表現しとるんよな
ブラウン管テレビやとええ感じに見える

27:名無しのJ民

へぇ~(無関心)

28:名無しのJ民

マメ知識ありがとやで
今の液晶やとチラつきが気になる時あるのはそのせいか

29:名無しのJ民

星のカービィスーパーデラックスのドットの温かみは異常

30:名無しのJ民

わかる
あのコピー能力選択画面だけでご飯3杯いける

31:名無しのJ民

グルメレースの背景の書き込みとかすごいよな

32:名無しのJ民

彡(゚)(゚)「結局一番はヨッシーアイランドなんだよなあ」

33:名無しのJ民

あのクレヨンみたいな手書き風グラは唯一無二やな
天才の発想や

34:名無しのJ民

逆にPS初期のポリゴンとか今見るとキッツイよな
カクカクのローポリは時代を感じる

35:名無しのJ民

FF7の腕が四角いクラウドさん…

36:名無しのJ民

でも当時はあの3Dに感動したんやで
時代の進化やったんや

37:名無しのJ民

SFCは2Dドット絵の、PSは3Dポリゴンの黎明期であり到達点やったんやなって

38:名無しのJ民

うまいこと言ったつもりか?

39:名無しのJ民

でも実際SFC後期はドット絵職人の技術が極まってた感あるよな
ハードの限界を引き出してた

40:名無しのJ民

ライブアライブのリメイクがHD-2Dだったのは英断やったと思うわ
あの雰囲気をうまく現代に蘇らせとる

41:名無しのJ民

オクトパストラベラーもええよな
SFC時代のRPGが好きやった層にぶっ刺さる

42:名無しのJ民

ワイはアクトレイザーの創造モードのグラが好きやった
だんだん街が発展していくのがたまらん

43:名無しのJ民

シムシティとかもそうやけど箱庭ゲーのドットは味がある

44:名無しのJ民

ルドラの秘宝の言霊システムと滅びの美学
グラも退廃的で良かった

45:名無しのJ民

スクウェア3大悪女
ヨヨ、リノア、あと一人は?

46:名無しのJ民

スレチやぞ

47:名無しのJ民

すまんな
あまりにバハラグのグラが良かったからつい…

48:名無しのJ民

聖剣3リメイクはまぁまぁやったけど、やっぱりドット絵のほうが好きやわ
脳内補正かもしれんが

49:名無しのJ民

アンジェラのケツのでかさはリメイクの功績やぞ

50:名無しのJ民

それはそう

51:名無しのJ民

結局、想像の余地があるのがええんよなドット絵は

52:名無しのJ民

グラフィックもそうやけど音楽も神がかってたよなSFC後期
イトケンとか下村陽子とか光田康典とか

53:名無しのJ民

クロノトリガーはグラも音楽もストーリーも完璧やったな
奇跡のゲームや

54:名無しのJ民

風の憧憬は反則やろ
泣くわあんなん

55:名無しのJ民

ワイ、今更タクティクスオウガやってるんやけどドットの書き込みヤバすぎやろ
ユニットごとにグラ違うし

56:名無しのJ民

TOは雰囲気ゲーとしても最高峰や
あの重苦しい感じがたまらん

57:名無しのJ民

魔法の演出とかも派手で良かったなSFC後期は
ロマサガ3の分身剣とか

58:名無しのJ民

テイルズの術も詠唱あったしな
色々表現が進化しとった

59:名無しのJ民

ただ容量との戦いやったらしいな
ロマサガ3とか没データ多すぎやし

60:名無しのJ民

聖剣3もキャラごとのシナリオ分岐とかようあの容量でやったわ

61:名無しのJ民

スーパーメトロイドの雰囲気も語ってええか?
あの孤独感と不気味さをドットで表現しきってるのは凄い

62:名無しのJ民

わかる
SEも秀逸だよなメトロイドは

63:名無しのJ民

ここまでMOTHER2なし

64:名無しのJ民

MOTHER2はあのポップな感じがええんや
独特の世界観しとる

65:名無しのJ民

ギーグ戦はトラウマ

66:名無しのJ民

プレステサターンに移行する直前の、SFCというハードが熟しきった感じがええんよな

67:名無しのJ民

わかるマン
最後の輝きみたいなもんか

68:名無しのJ民

でも任天堂は64で3D路線に行ったやん

69:名無しのJ民

時代の流れやね
あの頃はポリゴンこそ正義やった

70:名無しのJ民

でも今になってドット絵が見直されてるのが面白いよな

71:名無しのJ民

インディーゲーとかドット絵の良さを再発見しとる感ある
Stardew ValleyとかCelesteとか

72:名無しのJ民

一周回って最先端になったんや

73:名無しのJ民

お前らってほんまスクウェア好きやな

74:名無しのJ民

しゃーない
あの頃のスクウェアは神やったんやから

75:名無しのJ民

コナミも頑張ってたやろ!
悪魔城ドラキュラXXとかゴエモンきらきら道中とか

76:名無しのJ民

がんばれゴエモン3のグラもかなり綺麗やったな

77:名無しのJ民

結局イッチの思う最高傑作はなんなん?

78:名無しのJ民

うーん、甲乙つけがたいがやっぱり聖剣伝説3かな
キャラの動き、背景の美しさ、魔法のエフェクト、全部好きや

79:名無しのJ民

ワイはクロノやな
鳥山明の絵をドットに落とし込んだ技術が凄すぎる

80:名無しのJ民

ワイはドンキーコング2
薄暗いステージの雰囲気とか最高や

81:名無しのJ民

どれもええよな
結論が出ない最高の話題や

82:名無しのJ民

このスレ見てたらSFCやりたくなってきたわ
ミニスーファミ引っ張り出すか

83:名無しのJ民

ワイはSwitchのオンラインでやるわ

84:名無しのJ民

ええ時代になったもんやでほんま

85:名無しのJ民

なおセーブデータが消える恐怖からは解放された模様

86:名無しのJ民

昔はバッテリーバックアップやったからな…
ロマサガのデータ消えた時は泣いたわ

87:名無しのJ民

あるあるすぎて草

88:名無しのJ民

カセットに息吹きかけるのも今となっては良い思い出

89:名無しのJ民

あれ意味ないらしいな

90:名無しのJ民

ファッ!?

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