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スーパーメトロイドのRTAとかいう人間卒業試験

1:名無しのJ民

わかる
壁抜けとかどうなってんねん

2:名無しのJ民

もはやバグ探しRTAやろあれ

3:名無しのJ民

TASさんの動きを人力でやろうとしてる奴らの集まり

4:名無しのJ民

イッチはAny%の話してるんか?100%も大概やぞ

5:名無しのJ民

モックボールとかいう発見したやつが一番おかしい技

6:名無しのJ民

あれってどういう原理なん?
なんか坂道でくるくるしてるけど

7:名無しのJ民

>>6
特定の坂で特定のフレームでモーフボールになると地形にめり込んで加速するんや
なお受付猶予は1フレームな模様

8:名無しのJ民

ファッ!?人間やめとる

9:名無しのJ民

昔のゲームやからガバガバな部分を突きまくってるだけやで
でもそれを最適化するのは狂人の沙汰

10:名無しのJ民

Any% WRの30分切ってる動画見たけど意味不明すぎて草も生えんかった

11:名無しのJ民

壁の中ジャンプし続けるのほんとすき

12:名無しのJ民

シャインスパークの使い方が芸術の域に達してるよな
チャージ維持したまま部屋移動とか

13:名無しのJ民

どっちかというとマリオ64のケツワープの方が意味わからん

14:名無しのJ民

>>13
あれはもう笑うしかない
理解が追いつかん

15:名無しのJ民

スーパーメトロイドの雰囲気って今やっても通用するよな
あの孤独感と探索してる感は異常

16:名無しのJ民

わかる
BGMも神がかってるわ
ブリンスタとかノルフェアとか

17:名無しのJ民

思い出補正やぞ
今やると操作性キツいわ

18:名無しのJ民

>>17
エアプ乙
あの独特の慣性がええんやろが

19:名無しのJ民

操作性で言えばドレッドは快適すぎたな
あれに慣れると過去作戻れん

20:名無しのJ民

初心者がRTAやろうとしたらまずどこで詰むんや?

21:名無しのJ民

>>20
最初の壁抜け

22:名無しのJ民

>>20
ボムジャンプやろなあ…

23:名無しのJ民

>>20
まず完走できなくて詰むぞ

24:名無しのJ民

ワイ、小学生の頃クレイドで詰んで投げる
無能

25:名無しのJ民

クレイドで詰むは流石に草

26:名無しのJ民

リドリー倒したあとの脱出シーケンスで死ぬ奴wwww
ワイです

27:名無しのJ民

あの脱出は初見殺しよな
焦って壁に引っかかって死ぬ

28:名無しのJ民

RTA走者はあの脱出も最適化しとるからな
ギリギリを攻めすぎてたまに死んでるの草

29:名無しのJ民

最近のWR争いすごいよな
behemothとかzoastとかまだやっとるんか?

30:名無しのJ民

海外勢が強すぎるんよこのゲーム

31:名無しのJ民

日本だとHotarubiニキが有名やな

32:名無しのJ民

解説動画見てやっと「ああ、ここでこのアイテム取るのカットするためにこんな無茶苦茶な動きしてんのか」って理解できるレベル

33:名無しのJ民

アイテム取得率0%とかいう縛りプレイも大概ヤバい

34:名無しのJ民

メトロイドシリーズってなんでこんなRTA映えするんやろな
シーケンスブレイクが楽しすぎる

35:名無しのJ民

製作者「想定してないルート通るのやめてください」

36:名無しのJ民

むしろ任天堂はシーケンスブレイク推奨してる節すらある

37:名無しのJ民

最近のゲームはアプデでバグ潰されるからRTA走者も大変やな
その点レトロゲーはええな

38:名無しのJ民

フュージョンも好きやったわ
SA-Xから逃げる時の恐怖感はガチ

39:名無しのJ民

>>38
わかる
足音聞こえた瞬間ビビってセーブルーム駆け込んだわ

40:名無しのJ民

ドレッドのEMMIも怖かったけど、SA-Xは同格以上の存在が追ってくる絶望感がヤバかった

41:名無しのJ民

話逸れてて草

42:名無しのJ民

メトロイドの話してるからセーフ

43:名無しのJ民

RTA in Japanで見てからハマったわ
走者の解説聞きながら見るのがおもろい

44:名無しのJ民

「ここは3秒ロスですね、リセットです」
ワイ「ファッ!?」

45:名無しのJ民

0.1秒のミスのために何時間もやり直す精神力がわからん

46:名無しのJ民

そらもうゲームが好きなんやろ

47:名無しのJ民

ワイは見る専でええわ…
自分でやったらコントローラー破壊する自信ある

48:名無しのJ民

スーパーメトロイドって今やるなら何がええの?
Switchのオンライン?

49:名無しのJ民

>>48
それでええで
手軽やしどこでもセーブあるしな

50:名無しのJ民

>>48
VC版が一番安定しとるって聞いたけどもう買えんしな

51:名無しのJ民

実機でやるのが一番やぞ(原理主義)

52:名無しのJ民

ブラウン管テレビじゃないと遅延がーとか言い出すタイプやな

53:名無しのJ民

スーパーメトロイドのパッケージイラスト、かっこよすぎん?

54:名無しのJ民

わかる
サムスがベビーメトロイドにエネルギー吸われてるやつやろ

55:名無しのJ民

あれ国内版と海外版でデザイン違うよな
どっちも好き

56:名無しのJ民

Any%と100%以外にもなんかカテゴリあるんか?

57:名無しのJ民

Low%とかリバースボスオーダーとか色々あるで
沼や

58:名無しのJ民

リバースボスオーダーってなんや?
逆順でボス倒すんか?

59:名無しのJ民

>>58
せやで
普通じゃいけない場所をバグ技で無理やり進んでいく

60:名無しのJ民

もうめちゃくちゃで草

61:名無しのJ民

ゲームを破壊して楽しむ変態の集い

62:名無しのJ民

でもそういうの見つけるのも含めてゲームの楽しみ方よな

63:名無しのJ民

昔は友達の家で攻略本見ながらやってたなあ…
エテコーンとダチョラにスペースジャンプ教えてもらうとこ好き

64:名無しのJ民

動物仲間になるのええよな
なお最後…

65:名無しのJ民

やめろ

66:名無しのJ民

惑星ゼーベスが崩壊する時に助けに来てくれるシーンは泣ける

67:名無しのJ民

なおRTAではガン無視される模様

68:名無しのJ民

悲しいなあ

69:名無しのJ民

効率の前では感動も無力

70:名無しのJ民

マリオ64のペンギンポイ捨てに通じるものがある

71:名無しのJ民

RTAは非情やね

72:名無しのJ民

そういやメトロイドプライムのリマスターやったやつおる?
おもろいんか?

73:名無しのJ民

めっちゃおもろいで
操作性も現代風になってて快適やった

74:名無しのJ民

プライムは原作が神ゲーやからな
リマスターでコケる方が難しい

75:名無しのJ民

そろそろプライム4の情報出してくれや任天堂

76:名無しのJ民

開発難航しとるって話から音沙汰ないもんな

77:名無しのJ民

またスレが逸れてる…

78:名無しのJ民

メトロイド総合スレということでひとつ

79:名無しのJ民

まあRTAの話に戻すと、あのゲームの何がヤバいって、小さなミスが後々のでかいロスに繋がるところよな

80:名無しのJ民

わかる
エネルギーぎりぎりでダメージブーストするとか見てるだけで心臓に悪い

81:名無しのJ民

成功すれば大幅短縮、失敗すれば即リセット
痺れるわ

82:名無しのJ民

ワイがやったら開幕のセーブデータ選択で2秒ロスするわ

83:名無しのJ民

名前入力「A」連打やぞ

84:名無しのJ民

もはや様式美

85:名無しのJ民

結局スーパーメトロイドの最高傑作ってことでええか?

86:名無しのJ民

異論なし

87:名無しのJ民

ドレッドも捨てがたい

88:名無しのJ民

フュージョンのシナリオもええぞ

89:名無しのJ民

プライムやろなぁ

90:名無しのJ民

はい論争

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