1:名無しのJ民
イッチやで
聖剣3とかクロノトリガーとか、あのドット絵の芸術性は異常
2:名無しのJ民
わかる
テイルズオブファンタジアとかいうオーパーツ
3:名無しのJ民
ロマサガ3のオープニングも震える
4:名無しのJ民
スーパードンキーコング「ワイらもおるで」
5:名無しのJ民
>>4
あれはドット絵ちゃうやろ
6:名無しのJ民
>>5
プリレンダ警察キターーーwwww
7:名無しのJ民
まあでもドンキーコングの衝撃はガチやった
当時はCGとドットの区別なんてつかんかったし
8:名無しのJ民
聖剣3のリースとかいうドット絵の到達点
9:名無しのJ民
クロノトリガーの未来世界の絶望感ある背景すこ
10:名無しのJ民
わかる
魔王城とかも雰囲気最高やったな
鳥山明の絵をドットに落とし込んだ職人は天才
11:名無しのJ民
PSのポリゴンカクカク時代よりよっぽど見れるわ
12:名無しのJ民
>>11
これメンス
FF7のキャラとか今見るとキツいもんがある
13:名無しのJ民
SFCは発色数がね…
メガドライブの方が尖ってたわ
14:名無しのJ民
>>13
メガドラ信者さんチーッス
15:名無しのJ民
バハムートラグーンの召喚獣もヤバかった
特にバハムート
16:名無しのJ民
ワイはフロントミッションシリーズのヴァンツァーの重量感あるドットが好きやった
17:名無しのJ民
タクティクスオウガのマップ高低差とキャラの書き込みは芸術
18:名無しのJ民
ワイ「マリオRPGのクォータービューええやん!」
19:名無しのJ民
天地創造とかいう隠れた名作
グラも音楽もストーリーも神
20:名無しのJ民
>>19
あれはガチ
アークの復活シーンは泣ける
21:名無しのJ民
正直今のインディーゲーのドットより好き
味があるわ
22:名無しのJ民
懐古厨乙
23:名無しのJ民
当時のスクウェアはマジで神がかってた
24:名無しのJ民
任天堂もマリオヨッシーアイランドで手書き風グラフィックとかいう変態技術使ってたよな
25:名無しのJ民
>>24
あれも特殊チップの力やろ確か
スーパーFXチップだっけか
26:名無しのJ民
詳しいニキおって草
27:名無しのJ民
末期のSFCはカセットに色々詰め込んで魔改造してたからな
その分値段もヤバかったけど
28:名無しのJ民
テイルズオブファンタジア、定価1万円超えの衝撃
29:名無しのJ民
>>28
S-DD1チップでデータ圧縮して音声データ大量に詰め込んでたからな
OP曲流れた時は感動したわ
30:名無しのJ民
なお戦闘のボイスは「デアー!」「ピコハーン!」な模様
31:名無しのJ民
>>30
草
でもアーチェのボイスは可愛かったやろ!
32:名無しのJ民
聖剣3はキャラのモーションが細かいんよな
デュランの盾構える動きとか好き
33:名無しのJ民
アンジェラの魔法詠唱エフェクトはSFC最高峰
34:名無しのJ民
いや、ホークアイの分身斬りがナンバーワン
35:名無しのJ民
ケヴィンの獣化もええぞ
36:名無しのJ民
聖剣3の話になると必ずキャラ談義になるの草
37:名無しのJ民
ちなワイはリースちゃん!
38:名無しのJ民
PS初期のロード地獄に比べたらカセットは快適やったな
39:名無しのJ民
容量との戦いやったんやろなあ
開発者の苦労が偲ばれる
40:名無しのJ民
ライブアライブのリメイク見た後だとやっぱ本家は見劣りするわ
41:名無しのJ民
>>40
そらそうやろ
比べる土俵がちゃうわ
42:名無しのJ民
でもあえて言いたい
SFC版の中世編のオルステッドのドット絵の方が悲壮感あったわ
43:名無しのJ民
スーパーメトロイドの雰囲気も凄かった
静かで不気味な感じ
44:名無しのJ民
カービィSDXのグラもポップで完成度高かった
45:名無しのJ民
SDXはボリュームも頭おかしかった
46:名無しのJ民
スターオーシャンとかいう末期の化物
戦闘グラもボイスもSFCの限界超えてた
47:名無しのJ民
>>46
エニックスの本気を見た
なおフリーズ
48:名無しのJ民
不思議のダンジョンシリーズのドットも味があってええわ
トルネコとかシレンとか
49:名無しのJ民
わかる
アイテムのドット絵見るだけでワクワクした
50:名無しのJ民
ドラクエ6のグラも地味に進化しとるよな
5からの進化が凄い
51:名無しのJ民
天馬に乗って飛ぶシーンとか感動したわ
52:名無しのJ民
FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくるオープニングは映画やろあれ
53:名無しのJ民
>>52
オペラシーンもな
SFCの表現力を舐めたらアカン
54:名無しのJ民
ケフカの高笑いのSEすき
55:名無しのJ民
ワイ将、エストポリス伝記2を推す
56:名無しのJ民
>>55
渋いとこ来たな
グラも良かったけど音楽が神
57:名無しのJ民
あの頃のゲームってなんであんなにワクワクしたんやろな
58:名無しのJ民
情報が少なかったからやろ
ファミ通の小さい記事とかで妄想膨らませてた
59:名無しのJ民
友達の家で初めてドンキーコング見た時の衝撃は忘れられん
なんやこの立体感…ってなった
60:名無しのJ民
グラフィックもそうやけどBGMも神曲揃いやったなSFC後期は
61:名無しのJ民
わかる
クロノトリガーとか聖剣3とか今でもサントラ聴くわ
62:名無しのJ民
風の憧憬は反則
63:名無しのJ民
カエルのテーマもすこ
64:名無しのJ民
ロマサガ3の四魔貴族バトルやな
65:名無しのJ民
SFCソフトの箱と説明書ってなんかええ匂いしたよな
66:名無しのJ民
>>66
わかるwwww
あの紙の匂いなんなんやろな
67:名無しのJ民
話が脱線してて草
68:名無しのJ民
まあでもそれだけ思い出深いハードってことやな
69:名無しのJ民
ゴエモンきらきら道中とかいうグラもBGMもイカれたゲーム
70:名無しのJ民
がんばれゴエモンシリーズはSFCで完全に花開いたよな
71:名無しのJ民
SFC晩年は任天堂よりスクウェアとエニックスの方が印象強いわ
72:名無しのJ民
しゃーない
次世代機に力入れてたし
73:名無しのJ民
N64「ワイの悪口やめろ」
74:名無しのJ民
64のポリゴンも味があって好きやで
時のオカリナとか
75:名無しのJ民
でもやっぱドット絵の温かみってあるよな
ポリゴンにはない魅力
76:名無しのJ民
最近のインディーゲーがドット絵ばっかなのもその辺が理由やろな
77:名無しのJ民
オクトパストラベラーとかいう現代に蘇ったSFC後期
78:名無しのJ民
HD-2Dはええ発明やと思うわ
79:名無しのJ民
結局イッチの思うSFCグラフィックナンバーワンはなんなん?
80:名無しのJ民
>>79
うーん、やっぱ聖剣伝説3かなあ
キャラも背景もエフェクトも全部が高水準
81:名無しのJ民
ワイはクロノトリガーやな
あの世界観の表現力は異常
82:名無しのJ民
テイルズオブファンタジアに決まってるやろ
OPと戦闘見たら他は霞む
83:名無しのJ民
はいはいワシが育てた論争
84:名無しのJ民
どれも素晴らしいってことでええやん
85:名無しのJ民
せやな
あの時代にリアルタイムで遊べたのは幸せやったわ
86:名無しのJ民
おっさんたちの同窓会会場はここですか?
87:名無しのJ民
>>86
若者は帰りなさい
88:名無しのJ民
今の小学生にSFCやらせたらどんな反応するんやろ
89:名無しのJ民
「え、セーブってここでしかできないの?」とか言いそう
90:名無しのJ民
草
オートセーブは偉大や
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