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SFC後期のグラフィック、今見ても芸術品の域に達してるよな

1:名無しのJ民

わかる
聖剣3とかクロノトリガーとか今やっても普通に感動するわ

2:名無しのJ民

ドット絵の頂点やと思うわ
あの限られた色数と解像度でようやっとる

3:名無しのJ民

イッチはロマサガ3やったことないんか?
あれこそ至高やぞ

4:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくるOPは映画の域

5:名無しのJ民

思い出補正定期
今やると画面ちっさくてショボいで

6:名無しのJ民

>>5
エアプ乙
VCとかでやるとマジでビビるから
ドットの密度が異常

7:名無しのJ民

スーパードンキーコング「ワイらがおるやろ」

8:名無しのJ民

>>7
あれはドット絵やないやろ
プリレンダやんけ

9:名無しのJ民

>>8
これ言う奴絶対湧くよな
SFCで出力されとるんやからSFCのグラフィックやろがい

10:名無しのJ民

でも実際ドンキーコングは当時衝撃やったわ
なんかヌルヌル動く粘土細工みたいで

11:名無しのJ民

ワイはタクティクスオウガの落ち着いた色調が好きや
雰囲気作りがうますぎる

12:名無しのJ民

わかる
あの渋さがええんよな
魔法エフェクトも派手すぎず地味すぎずで最高

13:名無しのJ民

バハムートラグーンのドラゴンがヌルヌル動くのも良かった
ストーリーはゴミやけど

14:名無しのJ民

ストーリーはゴミ(2回目)

15:名無しのJ民

ヨヨとかいうヒロイン史上最悪の女

16:名無しのJ民

話逸れてて草

17:名無しのJ民

クロノトリガーの鳥山明の絵をドットに落とし込んだ職人は天才やろ
魔王とかめっちゃかっこええ

18:名無しのJ民

ラヴォスの禍々しさもSFCとは思えんかったわ

19:名無しのJ民

今のインディーゲーでドット絵リスペクトしてるやつ多いけど
やっぱ当時の職人技には敵わん気がするわ
なんか違うねん

20:名無しのJ民

まあ予算と開発期間が違いすぎるからな

21:名無しのJ民

スーパーマリオRPGのクォータービューも地味にすごくないか?
あの立体感は新しい扉開いた感じしたわ

22:名無しのJ民

マリオRPGは戦闘中のアクションコマンドが画期的やったな
グラも音楽もストーリーも全部良かった奇跡のゲーム

23:名無しのJ民

なお続編

24:名無しのJ民

ペーパーマリオもマリルイも名作やろ!

25:名無しのJ民

いや、わかるで
SFC後期のあの雰囲気は異常
PSの初期ポリゴンなんかより全然綺麗に見える

26:名無しのJ民

カクカクのポリゴンよりドットの方が想像力掻き立てられるよな
FF7とか今やるとキツいやろ

27:名無しのJ民

>>26
FF7は当時としてもグラは微妙やったろ
ムービーが凄かっただけで

28:名無しのJ民

プレステ初期のゲームはなあ…
リッジレーサーとかバイオハザードとか、今見ると笑ってしまうレベル

29:名無しのJ民

でもあのポリゴンに未来を感じたんやで
おっさんやけど

30:名無しのJ民

ワイは星のカービィスーパーデラックスのポップな感じが好き
メタナイトの逆襲の演出とか神がかっとる

31:名無しのJ民

ダイナブレイドが飛んでくるシーンの迫力よ

32:名無しのJ民

グラフィックというか演出の勝利やな
カービィSDXは

33:名無しのJ民

テイルズオブファンタジアを忘れとるで
OPであれ流れた時ぶったまげたわ

34:名無しのJ民

歌が流れるとかいう反則技

35:名無しのJ民

戦闘もめちゃくちゃ動くしな
容量カツカツやったらしいけど

36:名無しのJ民

SFC後期の名作ラッシュは異常
・クロノトリガー
・ロマサガ3
・聖剣伝説3
・マリオRPG
・ドンキーコング2
・カービィSDX
・FE聖戦の系譜

37:名無しのJ民

聖戦の系譜はグラよりシナリオの衝撃がデカすぎる

38:名無しのJ民

フロントミッションシリーズもええぞ
ヴァンツァーのドットが細かくて最高

39:名無しのJ民

ガンハザードもな

40:名無しのJ民

結局ドット絵って温かみがあるんよ
今のフォトリアルなグラも凄いけど、なんか無機質に感じてしまうことがある

41:名無しのJ民

おっさんの懐古やん
今のグラに勝てるわけないやろ

42:名無しのJ民

>>41
勝ち負けの話はしとらんのやで
どっちが良いかという話や

43:名無しのJ民

ゴーストオブツシマのフィールドとか見たらSFCなんかやっとられんわ

44:名無しのJ民

ジャンルがちゃうやろ…

45:名無しのJ民

まあでもSFCはコントローラーが神やったからな
あの6ボタンの配置とLRキーは完成されとる

46:名無しのJ民

わかる
SwitchのプロコンもSFCコン意識しとるよな

47:名無しのJ民

話戻すけど天地創造のグラも凄かったで
クリスタルホルムとかめっちゃ綺麗やった

48:名無しのJ民

アークの消滅からの復活シーンは泣ける

49:名無しのJ民

クインテット三部作は全部名作

50:名無しのJ民

アクトレイザーは前期やろ

51:名無しのJ民

エストポリス伝記2のグラもかなり頑張っとる

52:名無しのJ民

だんだん誰も知らんゲームの名前が出てくる流れ草

53:名無しのJ民

ワイは不思議のダンジョンシリーズやな
シレンのドット絵が一番落ち着く

54:名無しのJ民

わかる
あのちまちました感じがええんよな

55:名無しのJ民

SFC後期の最高傑作はどれかって話になると荒れるよな
ワイはクロノトリガーやけど

56:名無しのJ民

ワイは聖剣3
BGMも最高や

57:名無しのJ民

グラフィックの話ならドンキー2やろ
海のステージとかヤバすぎ

58:名無しのJ民

BGMならドンキー2の「とげとげタルめいろ」が最強なんだよなあ

59:名無しのJ民

あれは神曲

60:名無しのJ民

スーファミの音源って独特の良さがあるよな

61:名無しのJ民

結局思い出補正やろって言われたらそれまでやけど
あの時代にリアルタイムで触れられたのは幸せやったと思うわ

62:名無しのJ民

当時は容量との戦いやったからな
いかに軽く見栄えを良くするかっていう職人技が光っとったんや
今は物量で殴れるからちょっとちゃう

63:名無しのJ民

なるほどな
制限があるからこその工夫か
深いわ

64:名無しのJ民

ライブアライブのリメイクとか見てると
やっぱこの時代のドット絵って資産なんやなって思うわ
HD-2Dとかいう発明

65:名無しのJ民

オクトパストラベラーも良かったな
SFC時代のRPGが好きやった層にぶっ刺さる

66:名無しのJ民

逆にSFCでグラが酷かったゲームってなんや?

67:名無しのJ民

エルナード

68:名無しのJ民

移動速度がね…

69:名無しのJ民

ドラクエ6はちょっと物足りなかった感ある
モンスターのアニメーションとかは凄かったけど

70:名無しのJ民

まあ5からそんな進化してなかったもんな

71:名無しのJ民

FF6が進化しすぎたんや

72:名無しのJ民

SFCのソフトって箱と説明書のデザインも良かったよな
見てるだけでワクワクしたわ

73:名無しのJ民

わかる
説明書のイラストとか設定読むの好きやった

74:名無しのJ民

今はもう説明書ないもんな…
時代やね

75:名無しのJ民

実家の押し入れ探したらまだ聖剣3のカセットあるかなあ
やりたくなってきたわ

76:名無しのJ民

電池切れてセーブできんぞ

77:名無しのJ民

>>80
うわあああああああ

78:名無しのJ民

電池交換サービスとかあるで

79:名無しのJ民

今やるならSwitchオンラインでええやろ

80:名無しのJ民

聖剣3はリメイクも良かったで

81:名無しのJ民

ワイ将、MOTHER2を推す
あのポップでサイケな感じは唯一無二や

82:名無しのJ民

ギーグ戦はトラウマ

83:名無しのJ民

グラフィックとはちょっとちゃうけど
かまいたちの夜のシルエットと背景写真の組み合わせは発明やったと思う

84:名無しのJ民

サウンドノベルというジャンルを確立させたな

85:名無しのJ民

結局、SFCが最強ハードってことやな

86:名無しのJ民

異論はない

87:名無しのJ民

異論しかない
64の方が好きや

88:名無しのJ民

N64はグラがね…
モヤがかってて見づらいねん

89:名無しのJ民

スマブラとかマリカとか神ゲー揃いやろ!

90:名無しのJ民

ゲーム性の話はしてない

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