1:名無しのJ民
ワイはベタやけどゼルダのブレワイ
塔に登って一気にマップが解放される瞬間がたまらんかった
2:名無しのJ民
エルデンリングやろなぁ
祝福から祝福へ、絶望的な世界を少しずつ明らかにしていく感覚
3:名無しのJ民
わかる
高台から見下ろして「あそこ何があるんやろ」ってピン指すの楽しすぎた
4:名無しのJ民
初代ゼルダなんだよなあ
5:名無しのJ民
世界樹の迷宮を挙げないとかニワカか?
自分で地図を描く、これ以上の没入感はない
6:名無しのJ民
>>5
これ
DSのタッチペンで壁とか宝箱とか書き込んでいくのが楽しすぎた
7:名無しのJ民
>>6
タッチペンカチカチ音すき
8:名無しのJ民
いやウィザードリィだろ
方眼紙だぞ方眼紙
9:名無しのJ民
>>8
老害乙
10:名無しのJ民
>>8
マッピングツール使ってた雑魚おりゅ?www
11:名無しのJ民
エルデンの地下世界に初めて降りた時の衝撃
「は?まだこんなにあんの?」って声出たわ
12:名無しのJ民
わかる
シーフラ河とかいう美しすぎるクソマップ
13:名無しのJ民
アサクリシリーズもこの点では優秀やと思うわ
ビューポイントで一気に開けるの気持ちええ
14:名無しのJ民
彡(゚)(゚)「ワイはドラクエ3。船を手に入れてアリアハン大陸から出た時やな」
15:名無しのJ民
>>14
これメンス
BGMと相まって最高やった
16:名無しのJ民
最近のゲームはマーカーだらけで作業感がすごい
昔の手探り感が良かった
17:名無しのJ民
↑わかるようでわからん
便利すぎるのも考えもんやな
18:名無しのJ民
ゴーストオブツシマの風で目的地示すやつは革命やったと思う
UIを消して没入感高める天才の発想
19:名無しのJ民
>>18
あれはマジで凄かった
世界に溶け込んでる感じがして最高やったわ
20:名無しのJ民
Subnauticaはガチ
深海への恐怖と探索の興奮が同時に味わえる神ゲー
21:名無しのJ民
>>20
PDAの音声がまたええんよな
「この星はうんたらかんたら…」みたいな
22:名無しのJ民
お前らOuter Wildsやったことないんか?
あれは地図というか航行記録が埋まっていく感覚やけど、謎が解けていくカタルシスが半端ないで
23:名無しのJ民
>>22
あれはゲーム史に残る傑作や
ネタバレ厳禁やから何も言えんが
24:名無しのJ民
マイナーゲー挙げて通ぶるのやめーや
25:名無しのJ民
結局ブレワイかエルデンの二択やろ
26:名無しのJ民
Falloutシリーズもええぞ
荒廃した世界を歩き回ってロケーション発見していくの楽しい
27:名無しのJ民
>>26
わかる
Pip-Boyのマップ開く音好き
28:名無しのJ民
ソシャゲしかやったことないキッズにはこの感覚分からんのやろなぁ…
29:名無しのJ民
なんやこのスレ、おっさんしかおらんのか?
30:名無しのJ民
ワイ(22)、世界樹リマスターで初マッピング体験して感動
31:名無しのJ民
>>30
ええ子や…
32:名無しのJ民
地図やないけどメトロイドとか悪魔城ドラキュラのマップが1マスずつ埋まっていくのも好き
33:名無しのJ民
>>32
メトロイドヴァニアの語源やしな
探索ゲーの原点にして頂点よ
34:名無しのJ民
ワイ方向音痴、オープンワールドで無事死亡
35:名無しのJ民
>>34
わかる
ミニマップ見てるはずやのになぜか逆走しとる
36:名無しのJ民
GTAのマップも好きやで
最初はモノクロやけど行った場所だけカラーになるやつ
37:名無しのJ民
ワイはシムシティで自分の作った街が広がっていくのが好きやった
38:名無しのJ民
RTSで自軍の色に染まっていくのも近い感覚あるな
信長の野望とか
39:名無しのJ民
>>38
敵の城落として一気に領地が自軍カラーになるの脳汁出るわ
40:名無しのJ民
イッチはブレワイ挙げてるけどティアキンはどうなん?
空と地底が加わってヤバかったやろ
41:名無しのJ民
>>40
ティアキンの地底はマジでビビった
地上の地形が反転してるって気づいた時鳥肌立ったわ
42:名無しのJ民
地底は暗すぎて探索が苦痛やったわ…
アカリバナの種がすぐ尽きるんじゃ
43:名無しのJ民
>>42
わかるマン
ライネルおって草も生えんかった
44:名無しのJ民
Minecraftはどうなんや?
あれこそ無限に地図埋められるやろ
45:名無しのJ民
マイクラはゴールがないからなあ
自分で目標設定できるやつじゃないと続かん
46:名無しのJ民
ワイ、地図より図鑑が埋まっていく方が好き
ポケモンとか
47:名無しのJ民
>>46
収集癖あるやつはそっちのがハマるかもな
48:名無しのJ民
昔のRPGって宿屋に泊まるとヒントくれるNPCとかおったよな
ああいうので少しずつ世界の輪郭が見えてくる感じも好きやった
49:名無しのJ民
>>48
「西の洞窟が怪しい…」
なお、その洞窟には何も無い模様
50:名無しのJ民
>>49
罠で草
51:名無しのJ民
ここまでTerrariaなし
エアプしかおらんのかこのスレは
52:名無しのJ民
もう一回言うけど、ウィザードリィやっとけ
あの不親切さこそが冒険心を掻き立てるんや
53:名無しのJ民
>>52
もうええて爺さん
54:名無しのJ民
ブレワイのコログ集めは許さん
あれは地図を汚してるだけや
55:名無しのJ民
>>54
900個は頭おかしい
56:名無しのJ民
結局、未知の領域が既知に変わる瞬間に人間の脳は快感を覚えるように出来てるんやろな
大航海時代とかもそうやし
57:名無しのJ民
>>56
急に真面目なレスやめーや
58:名無しのJ民
>>56
伊能忠敬ニキちーっす
59:名無しのJ民
なんやかんやで一番ワクワクしたのは、初めてゲームボーイでポケモンやった時やな
マサラタウンからトキワの森へ…世界が少しずつ広がっていくあの感じ
60:名無しのJ民
>>59
原体験は強いよな
61:名無しのJ民
>>59
これやろなぁ
思い出補正込みで最強や
62:名無しのJ民
地図が埋まると達成感あるけど、全部埋まると虚しさもちょっとあるよな
「ああ、もう冒険は終わりか」みたいな
63:名無しのJ民
>>62
わかる
だからDLCは嬉しいんや
64:名無しのJ民
エルデンDLC楽しみンゴねえ
65:名無しのJ民
Death Strandingもなかなかやったで
カイラル通信繋いでマップが立体的になる演出は鳥肌もんやった
66:名無しのJ民
>>65
配達は苦行やったけどな
67:名無しのJ民
このスレ見てたらなんか旅に出たくなってきたわ
68:名無しのJ民
>>67
とりあえず近所のコンビニまで地図埋めに行け
69:名無しのJ民
>>68
草
70:名無しのJ民
ワイはNo Man's Skyやな
星から星へワープして銀河マップを埋めていく壮大さよ
71:名無しのJ民
>>70
なお中身はスカスカな模様
72:名無しのJ民
>>71
初期の話やろ?
今はアプデで神ゲーになったって聞いたで
73:名無しのJ民
ここまでTESシリーズ(オブリビオン、スカイリム)なしってマジ?
洞窟とか遺跡とかロケーションの数が尋常やないやろ
74:名無しのJ民
>>73
スカイリムは雪景色ばっかで飽きる
75:名無しのJ民
>>74
エアプ乙
リフテン周辺とか緑豊かで綺麗やろが
76:名無しのJ民
なんかだんだんただの好きなゲーム挙げるスレになってきたな
77:名無しのJ民
いつものことやん
78:名無しのJ民
イッチのせいでブレワイやり直したくなったわ
どうしてくれるんや
79:名無しのJ民
ワイは世界樹ポチるわ
サンキューイッチ
80:名無しのJ民
まあでも、やっぱり「船」を手に入れた時の衝撃は超えられんと思うわ
ドラクエでもFFでも
行動範囲が一気に世界規模になるあの感覚
81:名無しのJ民
>>80
陸海空って乗り物がグレードアップしていくの王道でええよな
82:名無しのJ民
FF3で飛空艇が潜水もできるようになるのすき
83:名無しのJ民
クロノトリガーで原始から未来まで時代を駆け巡るのもある意味マップを広げてる感覚やったな
84:名無しのJ民
まとめると、手探り感と、行動範囲が劇的に広がる瞬間のカタルシスが重要ってことやな
85:名無しのJ民
>>84
なんJに潜む評論家ニキ
86:名無しのJ民
ファミコンのさんまの名探偵
87:名無しのJ民
>>86
渋すぎて草
88:名無しのJ民
真面目な話、地図のデザインも大事よな
エルデンの地図は芸術的やし、ブレワイの立体的な地図も機能的で良かった
89:名無しのJ民
>>88
わかる
ただの平面図じゃなくて、文化とか歴史を感じさせる地図は見てるだけで楽しい
90:名無しのJ民
そろそろ寝るわ
ええスレやったで
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