1:名無しのJ民
わかる
聖剣3とかクロノトリガーとかあの辺りのドット絵はマジで神がかってる
2:名無しのJ民
異論なし
あの限られた性能でようやっとるわ
3:名無しのJ民
ドット絵の頂点やと思うわ
特にスクウェア系
4:名無しのJ民
ワイは天地創造推し
あのフィールドの奥行き感と光の表現は異常
5:名無しのJ民
今のフォトリアルもすごいけど、あのドット絵には独特の温かみがあったよな
6:名無しのJ民
なお今のキッズ「なにこのカクカクw」
7:名無しのJ民
>>6
悲しいなぁ…
8:名無しのJ民
スーパードンキーコングとかいう別次元のグラ
あれはドット絵とは言わんのか?
9:名無しのJ民
>>8
あれはプリレンダリングやで
3Dモデルを2Dに落とし込んでる
まあすごい技術やけど毛色は違うな
10:名無しのJ民
>>9
はえ~サンガツ
勉強になったわ
11:名無しのJ民
FF6の魔導アーマーが雪道を歩いてくるオープニング
あれを超えるOPをワイはまだ知らん
12:名無しのJ民
ロマサガ3のオープニングもすこ
四魔貴族の影がドーンってなるとこ
13:名無しのJ民
わかる
あの時代のスクウェアはマジで神が宿ってた
14:名無しのJ民
懐古厨乙
今のインディーゲーのドットの方が普通にクオリティ高いぞ
15:名無しのJ民
>>14
はいはいw
お前ホロウナイトでもやってろよw
16:名無しのJ民
雰囲気で言うならMOTHER2もええよな
グラはシンプルやけどデザインセンスがずば抜けてる
17:名無しのJ民
タクティクスオウガの重厚な雰囲気もSFCあってこそや
魔法のエフェクトとかいちいちカッコええねん
18:名無しのJ民
PS1初期のカクカクポリゴンよりSFC後期のドット絵の方が綺麗まである
19:名無しのJ民
>>18
それはガチ
FF7も今やるとポリゴンきついわ
でも当時はめちゃくちゃ感動したんや…
20:名無しのJ民
バイオハザードのプリレンダ背景+ポリゴンキャラは上手いことやったと思うわ
21:名無しのJ民
SFCは発色数が少ないのをドットの置き方でカバーしてたからな
いわゆる職人技の世界や
22:名無しのJ民
>>21
これメンス
パレットの制限の中でいかに多彩に見せるか、みたいな工夫がすごい
23:名無しのJ民
マリオRPGのクォータービューも良かった
マリオが3Dっぽく動いてるだけで感動したわ
24:名無しのJ民
カービィスーパーデラックスのグラも好き
ポップでカラフルで見てて楽しい
25:名無しのJ民
なんかスクウェアゲーばっかやな
エニックスも忘れんといてーな
26:名無しのJ民
ドラクエ6のフィールドグラはちょっと残念やった記憶
戦闘中のモンスターはめちゃくちゃ動くのに
27:名無しのJ民
>>26
わかる
街とかは綺麗なんやけどな
28:名無しのJ民
天地創造はガチ
クリスタルホルムの物悲しい雰囲気とか最高や
29:名無しのJ民
スーファミってよりスーパーファミコンって言いたくなるよな
30:名無しのJ民
>>29
おっさん乙
31:名無しのJ民
今の4Kだのレイトレだの言ってる時代にドット絵とかw
ジジイは思い出話してないで寝てろよ
32:名無しのJ民
>>31
効いてて草
33:名無しのJ民
>>31
お前が寝ろ
34:名無しのJ民
結局思い出補正やろ
当時やったから感動しただけで今の子が見てもなんも思わんて
35:名無しのJ民
いや、補正抜きにしても一つのアートとして完成されとると思うがな
限られた制約の中で表現を突き詰めた結果や
36:名無しのJ民
バハムートラグーンのドットもええぞ
ヨヨが可愛い
37:名無しのJ民
なおストーリー
38:名無しのJ民
バハラグは戦闘のわちゃわちゃ感が好きやったわ
39:名無しのJ民
星のカービィ3の色鉛筆みたいな優しいタッチもSFC後期ならではやな
特殊チップの力やけど
40:名無しのJ民
ヨッシーアイランドも方向性ちゃうけどグラすごかったよな
手書き感というか
41:名無しのJ民
>>40
スーパーFXチップやっけ
あれも一種の反則技や
42:名無しのJ民
ドンキーコングシリーズはグラもやけど音楽も神がかってる
43:名無しのJ民
スーパードンキーコング2の「とげとげタルめいろ」は伝説
44:名無しのJ民
>>43
BGMの話はしてないんだよなぁ…
でもわかる
45:名無しのJ民
話戻すけど、クロノトリガーの未来世界の絶望感あるグラフィックは異常
BGMも相まってトラウマレベルやったわ
46:名無しのJ民
古代の魔法王国の浮遊大陸とかも幻想的で良かった
47:名無しのJ民
ワイ、ライブアライブの中世編のドットが好きなんやけど異端か?
48:名無しのJ民
>>47
リメイクも良かったけど原作のドットの味も捨てがたいよな
わかるで
49:名無しのJ民
N64のモヤモヤしたグラよりSFCのクッキリしたドット絵の方が見やすいのはガチ
50:名無しのJ民
>>49
64はアンチエイリアスがね…
でもマリオ64とか時オカの3D体験は革命やったから…
51:名無しのJ民
ゼルダ神々のトライフォースも後期ではないけどグラ綺麗やったな
52:名無しのJ民
テイルズオブファンタジア「お、Jか?」
53:名無しのJ民
>>52
容量の暴力
でもOPで喋った時はちびったわ
54:名無しのJ民
>>52
あれはSFCの限界を超えてる
55:名無しのJ民
Switchで出てるHD-2DってやつがSFCグラの正統進化って感じするわ
オクトパストラベラーとか
56:名無しのJ民
>>55
わかる
ドットの良さを残しつつ現代風にアップデートしとるよな
ライブアライブリメイクは神やった
57:名無しのJ民
ドラクエ3リメイクもはよ出してくれや…
58:名無しのJ民
結局SFCって最高のゲーム機だったんじゃね?
59:名無しのJ民
>>58
異論は認めるがワイもそう思う
60:名無しのJ民
>>58
PS2なんだよなぁ
61:名無しのJ民
>>58
Switchやろjk
62:名無しのJ民
フロントミッションシリーズもええぞ
ヴァンツァーのドットが細かくてカッコいい
63:名無しのJ民
ガンハザードも名作やな
64:名無しのJ民
SFC後期のスクウェア4大RPG
FF6、クロノ、ロマサガ3、聖剣3
異論ある?
65:名無しのJ民
>>64
ライブアライブ入れて5大にせんか?
66:名無しのJ民
>>64
バハムートラグーンさん…
67:名無しのJ民
>>64
ワイは聖剣3よりロマサガ2派
68:名無しのJ民
結局好みの問題やな
69:名無しのJ民
でもこの時代のゲームってどれもBGMも神がかってるよな
グラと音楽の相乗効果で名作になっとる
70:名無しのJ民
わかる
チップチューン最高や
71:名無しのJ民
今のフルオーケストラもええけど、あのピコピコ音には勝てんのや
72:名無しのJ民
また懐古厨が元気になっとるw
73:名無しのJ民
エストポリス伝2のグラも結構好きやったで
なんかこう…哀愁がある
74:名無しのJ民
>>73
隠れた名作きたな
75:名無しのJ民
まあでも今からSFCやれって言われたらキツいけどな
システム的に古臭いのは否めない
76:名無しのJ民
>>75
倍速機能とかどこでもセーブないと無理やわ
77:名無しのJ民
わかる
特にレベル上げが苦痛
78:名無しのJ民
最近のゆとりはすぐそう言う
79:名無しのJ民
当時の子供は無限に時間があったからな
80:名無しのJ民
聖剣3はリメイクも良かったけど、オリジナルのドット絵のリースが一番可愛いと思う
81:名無しのJ民
>>80
それはガチ
異論は認めん
82:名無しのJ民
海外のインディーゲーってSFCリスペクトのやつ多いよな
Stardew ValleyとかCelesteとか
83:名無しのJ民
>>82
それだけ影響力がデカかったってことやろな
一つの完成形やったんや
84:名無しのJ民
パネルでポンは?
85:名無しのJ民
>>84
ジャンルが違う定期
でもグラは可愛かったな
86:名無しのJ民
結局、一番グラが芸術的なSFCソフトってなんなん?
そろそろ決めようや
87:名無しのJ民
聖剣伝説3
88:名無しのJ民
クロノ・トリガー
89:名無しのJ民
タクティクスオウガ
90:名無しのJ民
スーパードンキーコング2
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