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SFC後期のグラフィックって今見ても芸術だよな

1:名無しのJ民

わかる
聖剣3とかクロノトリガーとかあの辺りのドット絵はマジで神がかってる

2:名無しのJ民

異論なし
あの限られた性能でようやっとるわ

3:名無しのJ民

ドット絵の頂点やと思うわ
特にスクウェア系

4:名無しのJ民

ワイは天地創造推し
あのフィールドの奥行き感と光の表現は異常

5:名無しのJ民

今のフォトリアルもすごいけど、あのドット絵には独特の温かみがあったよな

6:名無しのJ民

なお今のキッズ「なにこのカクカクw」

7:名無しのJ民

>>6
悲しいなぁ…

8:名無しのJ民

スーパードンキーコングとかいう別次元のグラ
あれはドット絵とは言わんのか?

9:名無しのJ民

>>8
あれはプリレンダリングやで
3Dモデルを2Dに落とし込んでる
まあすごい技術やけど毛色は違うな

10:名無しのJ民

>>9
はえ~サンガツ
勉強になったわ

11:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪道を歩いてくるオープニング
あれを超えるOPをワイはまだ知らん

12:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングもすこ
四魔貴族の影がドーンってなるとこ

13:名無しのJ民

わかる
あの時代のスクウェアはマジで神が宿ってた

14:名無しのJ民

懐古厨乙
今のインディーゲーのドットの方が普通にクオリティ高いぞ

15:名無しのJ民

>>14
はいはいw
お前ホロウナイトでもやってろよw

16:名無しのJ民

雰囲気で言うならMOTHER2もええよな
グラはシンプルやけどデザインセンスがずば抜けてる

17:名無しのJ民

タクティクスオウガの重厚な雰囲気もSFCあってこそや
魔法のエフェクトとかいちいちカッコええねん

18:名無しのJ民

PS1初期のカクカクポリゴンよりSFC後期のドット絵の方が綺麗まである

19:名無しのJ民

>>18
それはガチ
FF7も今やるとポリゴンきついわ
でも当時はめちゃくちゃ感動したんや…

20:名無しのJ民

バイオハザードのプリレンダ背景+ポリゴンキャラは上手いことやったと思うわ

21:名無しのJ民

SFCは発色数が少ないのをドットの置き方でカバーしてたからな
いわゆる職人技の世界や

22:名無しのJ民

>>21
これメンス
パレットの制限の中でいかに多彩に見せるか、みたいな工夫がすごい

23:名無しのJ民

マリオRPGのクォータービューも良かった
マリオが3Dっぽく動いてるだけで感動したわ

24:名無しのJ民

カービィスーパーデラックスのグラも好き
ポップでカラフルで見てて楽しい

25:名無しのJ民

なんかスクウェアゲーばっかやな
エニックスも忘れんといてーな

26:名無しのJ民

ドラクエ6のフィールドグラはちょっと残念やった記憶
戦闘中のモンスターはめちゃくちゃ動くのに

27:名無しのJ民

>>26
わかる
街とかは綺麗なんやけどな

28:名無しのJ民

天地創造はガチ
クリスタルホルムの物悲しい雰囲気とか最高や

29:名無しのJ民

スーファミってよりスーパーファミコンって言いたくなるよな

30:名無しのJ民

>>29
おっさん乙

31:名無しのJ民

今の4Kだのレイトレだの言ってる時代にドット絵とかw
ジジイは思い出話してないで寝てろよ

32:名無しのJ民

>>31
効いてて草

33:名無しのJ民

>>31
お前が寝ろ

34:名無しのJ民

結局思い出補正やろ
当時やったから感動しただけで今の子が見てもなんも思わんて

35:名無しのJ民

いや、補正抜きにしても一つのアートとして完成されとると思うがな
限られた制約の中で表現を突き詰めた結果や

36:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットもええぞ
ヨヨが可愛い

37:名無しのJ民

なおストーリー

38:名無しのJ民

バハラグは戦闘のわちゃわちゃ感が好きやったわ

39:名無しのJ民

星のカービィ3の色鉛筆みたいな優しいタッチもSFC後期ならではやな
特殊チップの力やけど

40:名無しのJ民

ヨッシーアイランドも方向性ちゃうけどグラすごかったよな
手書き感というか

41:名無しのJ民

>>40
スーパーFXチップやっけ
あれも一種の反則技や

42:名無しのJ民

ドンキーコングシリーズはグラもやけど音楽も神がかってる

43:名無しのJ民

スーパードンキーコング2の「とげとげタルめいろ」は伝説

44:名無しのJ民

>>43
BGMの話はしてないんだよなぁ…
でもわかる

45:名無しのJ民

話戻すけど、クロノトリガーの未来世界の絶望感あるグラフィックは異常
BGMも相まってトラウマレベルやったわ

46:名無しのJ民

古代の魔法王国の浮遊大陸とかも幻想的で良かった

47:名無しのJ民

ワイ、ライブアライブの中世編のドットが好きなんやけど異端か?

48:名無しのJ民

>>47
リメイクも良かったけど原作のドットの味も捨てがたいよな
わかるで

49:名無しのJ民

N64のモヤモヤしたグラよりSFCのクッキリしたドット絵の方が見やすいのはガチ

50:名無しのJ民

>>49
64はアンチエイリアスがね…
でもマリオ64とか時オカの3D体験は革命やったから…

51:名無しのJ民

ゼルダ神々のトライフォースも後期ではないけどグラ綺麗やったな

52:名無しのJ民

テイルズオブファンタジア「お、Jか?」

53:名無しのJ民

>>52
容量の暴力
でもOPで喋った時はちびったわ

54:名無しのJ民

>>52
あれはSFCの限界を超えてる

55:名無しのJ民

Switchで出てるHD-2DってやつがSFCグラの正統進化って感じするわ
オクトパストラベラーとか

56:名無しのJ民

>>55
わかる
ドットの良さを残しつつ現代風にアップデートしとるよな
ライブアライブリメイクは神やった

57:名無しのJ民

ドラクエ3リメイクもはよ出してくれや…

58:名無しのJ民

結局SFCって最高のゲーム機だったんじゃね?

59:名無しのJ民

>>58
異論は認めるがワイもそう思う

60:名無しのJ民

>>58
PS2なんだよなぁ

61:名無しのJ民

>>58
Switchやろjk

62:名無しのJ民

フロントミッションシリーズもええぞ
ヴァンツァーのドットが細かくてカッコいい

63:名無しのJ民

ガンハザードも名作やな

64:名無しのJ民

SFC後期のスクウェア4大RPG
FF6、クロノ、ロマサガ3、聖剣3
異論ある?

65:名無しのJ民

>>64
ライブアライブ入れて5大にせんか?

66:名無しのJ民

>>64
バハムートラグーンさん…

67:名無しのJ民

>>64
ワイは聖剣3よりロマサガ2派

68:名無しのJ民

結局好みの問題やな

69:名無しのJ民

でもこの時代のゲームってどれもBGMも神がかってるよな
グラと音楽の相乗効果で名作になっとる

70:名無しのJ民

わかる
チップチューン最高や

71:名無しのJ民

今のフルオーケストラもええけど、あのピコピコ音には勝てんのや

72:名無しのJ民

また懐古厨が元気になっとるw

73:名無しのJ民

エストポリス伝2のグラも結構好きやったで
なんかこう…哀愁がある

74:名無しのJ民

>>73
隠れた名作きたな

75:名無しのJ民

まあでも今からSFCやれって言われたらキツいけどな
システム的に古臭いのは否めない

76:名無しのJ民

>>75
倍速機能とかどこでもセーブないと無理やわ

77:名無しのJ民

わかる
特にレベル上げが苦痛

78:名無しのJ民

最近のゆとりはすぐそう言う

79:名無しのJ民

当時の子供は無限に時間があったからな

80:名無しのJ民

聖剣3はリメイクも良かったけど、オリジナルのドット絵のリースが一番可愛いと思う

81:名無しのJ民

>>80
それはガチ
異論は認めん

82:名無しのJ民

海外のインディーゲーってSFCリスペクトのやつ多いよな
Stardew ValleyとかCelesteとか

83:名無しのJ民

>>82
それだけ影響力がデカかったってことやろな
一つの完成形やったんや

84:名無しのJ民

パネルでポンは?

85:名無しのJ民

>>84
ジャンルが違う定期
でもグラは可愛かったな

86:名無しのJ民

結局、一番グラが芸術的なSFCソフトってなんなん?
そろそろ決めようや

87:名無しのJ民

聖剣伝説3

88:名無しのJ民

クロノ・トリガー

89:名無しのJ民

タクティクスオウガ

90:名無しのJ民

スーパードンキーコング2

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