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SFC後期のグラフィックって今見ても普通に綺麗だよな

1:名無しのJ民

わかる
クロノトリガーとか聖剣3とか今やっても全然いけるわ

2:名無しのJ民

ドンキーコング定期
あれはマジでオーパーツ

3:名無しのJ民

イッチ有能
テイルズオブファンタジアのOPは脳が破壊された

4:名無しのJ民

>>3
プリレンダやん
あれは反則やろ

5:名無しのJ民

>>4
SFCで歌が流れるってだけで衝撃やったわ

6:名無しのJ民

PS1のガビガビポリゴンより100倍見やすい

7:名無しのJ民

思い出補正やぞ

8:名無しのJ民

いや、ドット絵の完成形として今見ても美しいやろ
タクティクスオウガとか芸術の域や

9:名無しのJ民

ロマサガ3の背景グラはガチ
水彩画みたいでほんと好き

10:名無しのJ民

言うて限界も見えてたやろ
天地創造とかちょっとキャラが小さすぎた

11:名無しのJ民

マリオRPGのクォータービューとかいう神発明

12:名無しのJ民

わかる
SFC末期はドット職人の魂がこもっとる

13:名無しのJ民

でもN64のマリオ64見た時の衝撃には勝てんよ
時代は3Dなんやなって

14:名無しのJ民

>>13
64のモヤモヤグラは今見るとキツい…
SFCの方が目に優しい

15:名無しのJ民

星のカービィスーパーデラックスのドットの滑らかさよ
メタナイトの逆襲の演出とか神がかってる

16:名無しのJ民

フロントミッションとかいう渋い選択肢
ヴァンツァーの描き込みがヤバい

17:名無しのJ民

彡(゚)(゚)「スーパーメトロイドも忘れんといてーや!」

18:名無しのJ民

あの独特の湿った空気感はドット絵ならではやな

19:名無しのJ民

結局ドット絵が一番想像力を掻き立てられるんよ

20:名無しのJ民

ガイア幻想紀とかいう隠れた名作

21:名無しのJ民

スクウェアと任天堂が強すぎた時代やな
エニックスもか

22:名無しのJ民

なおカプコン
ストゼロ2とかいう無茶移植

23:名無しのJ民

>>22
あれはあれで頑張ってたやろ!
読み込みないのが快適やったし

24:名無しのJ民

SwitchのインディーゲーでSFCライクなのいっぱいあるし
結局あのスタイルは一つの完成形なんやろな

25:名無しのJ民

オクトパストラベラーとかまさにSFC後期の進化系って感じやしな
HD-2Dは発明や

26:名無しのJ民

当時は容量との戦いやったんやろな
ようやっとるわホンマ

27:名無しのJ民

聖剣3リメイクやったけど、やっぱりドット絵の原作の方が好きやったわ
雰囲気がね

28:名無しのJ民

>>27
わかる
リースとかアンジェラはドットの方がエッチやった

29:名無しのJ民

>>28
あっ…(察し)

30:名無しのJ民

ライブアライブもリメイク良かったけど原作の良さも再確認できたわ

31:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットもええぞ
ヨヨは畜生やが

32:名無しのJ民

SFCの音源も最高だよな
チップチューンとはまた違う温かみがある

33:名無しのJ民

>>32
戦闘曲はロマサガ3が一番好きや
四魔貴族戦ほんまカッコええ

34:名無しのJ民

>>32
クロノトリガーの「風の憧憬」はゲーム音楽の宝や

35:名無しのJ民

まあでも今の子にやらせたら「目が疲れる」とか言いそう

36:名無しのJ民

ドットの良さが分からんのは不幸やな

37:名無しのJ民

スーファミターボとかいう誰も覚えてないハード

38:名無しのJ民

>>37
SDガンダムジェネレーションやったわ

39:名無しのJ民

結局SFC最強ソフトって何なん?
ワイはMOTHER2推すで

40:名無しのJ民

>>39
クロノ・トリガー以外ありえん

41:名無しのJ民

>>39
カービィSDX
一本で何本分も遊べるコスパの鬼

42:名無しのJ民

>>39
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
世界のゲームの作り方を変えた作品

43:名無しのJ民

なんJ民、すぐ最強議論したがる

44:名無しのJ民

で、お前らはどのソフトをリアルタイムでやっとったんや?
ワイは95年生まれやからギリギリ触ってた世代や

45:名無しのJ民

おっさんしかおらんやんけこのスレ

46:名無しのJ民

ファミコン世代のワイ、高みの見物

47:名無しのJ民

>>45
おじいちゃん…

48:名無しのJ民

聖剣3はクラスチェンジのドット絵全部違うのほんま頭おかしかった(褒め言葉)

49:名無しのJ民

あの頃のスクウェアは神々の集まりやったんやろな

50:名無しのJ民

>>49
なお今は…

51:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪原を歩くオープニング
映画やんあんなん

52:名無しのJ民

>>51
あれを超えるOP未だに無いかもしれん
ティナのテーマ流れた瞬間鳥肌立つわ

53:名無しのJ民

逆にSFCでこれはグラ酷かったなってのあるか?

54:名無しのJ民

>>53
エルファリア

55:名無しのJ民

>>53
初期のやつはまあ…って感じやな
アクトレイザーとかは神やけど

56:名無しのJ民

メガドライブ派やったワイ、SFCの半透明処理に嫉妬

57:名無しのJ民

>>56
メガドラは漢のハードやから…
色数がね…

58:名無しのJ民

PCエンジンの天外魔境とかも凄かった記憶

59:名無しのJ民

ハード戦争懐かしいな
あの頃が一番楽しかったわ

60:名無しのJ民

今のCSってなんか一体感ないよな
みんなスマホゲーやってるし

61:名無しのJ民

悲しいこと言うなや

62:名無しのJ民

話戻すけど、不思議のダンジョン系のドットもええよな
シレンとかトルネコとか

63:名無しのJ民

わかる
ちまちました感じがたまらん

64:名無しのJ民

ドット絵って情報量が少ないからこそ、プレイヤーが脳内で補完する余地があるのがええんよな

65:名無しのJ民

ちょっと何言ってるか分かんないです

66:名無しのJ民

>>65
せやろか?ワイは結構わかるで
今のフォトリアルなゲームとは違う想像の楽しさがある

67:名無しのJ民

ゴエモンきらきら道中とかいうグラもBGMもシナリオも神な作品

68:名無しのJ民

>>67
ゴエモンは全部名作や

69:名無しのJ民

SFCって何気に名作STGも多いよな
アールタイプとかグラディウスIIIとか

70:名無しのJ民

>>69
処理落ちはご愛嬌や

71:名無しのJ民

結局、制約の中でどれだけ表現できるかを追求してた時代の熱量が画面から伝わってくるんやろな

72:名無しのJ民

↑なんか上手いこと言った風のやつ

73:名無しのJ民

まあでも実際そうやろ
今のゲームは金さえかければいくらでも綺麗にできるけど、当時はアイデアと技術力勝負やった

74:名無しのJ民

任天堂の圧縮技術は世界一ィィィ!

75:名無しのJ民

マリオカートの背景とか今見るとペラッペラで草

76:名無しのJ民

>>75
あれはモード7やからしゃーない
でも当時は立体的に見えて感動したんやで

77:名無しのJ民

カセットフーフーしてた奴wwwwww

78:名無しのJ民

>>77
ワイやで
なおあれ意味ない模様

79:名無しのJ民

>>78
接点復活剤が最強や

80:名無しのJ民

たまにやりたくなって中古屋巡るけど、箱説付きはアホみたいに高くなっとるよな

81:名無しのJ民

>>80
レトロゲームブームのせいやな
裸カセットなら安いけど

82:名無しのJ民

Switchオンラインでやれるからええわ

83:名無しのJ民

>>82
なおセーブが不安定な模様

84:名無しのJ民

(´・ω・`)そんなことより野球しようよ

85:名無しのJ民

SFCの野球ゲームならパワプロ3が至高

86:名無しのJ民

やきゅつくもSFCであったよな

87:名無しのJ民

>>86
サカつくやろ

88:名無しのJ民

実況パワフルプロ野球'94、OPがかっこよすぎて震える

89:名無しのJ民

スレタイからだいぶ話逸れてて草

90:名無しのJ民

なんJなんてそんなもんや

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コメント

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