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ICOとかいう雰囲気だけのゲームwwwww

1:名無しのJ民

異論あるか?
雰囲気は認めるがゲームとしては単調すぎやろ
ヨルダはすぐ手離すし戦闘は同じことの繰り返しやし

2:名無しのJ民

わかる
なんであんな評価されとるんか謎

3:名無しのJ民

イッチはエアプ
あの手を繋ぐという行為に意味があるんやぞ

4:名無しのJ民

エアプはお前やろ
ゲームとして面白いかどうかの話をしとんねん

5:名無しのJ民

ヨルダがアホなのはガチ
ちょっと段差あるとこで固まるのやめーや

6:名無しのJ民

「イコー!」
手離すなやボケ!!!

7:名無しのJ民

でもたまにこっちを振り返るヨルダちゃん可愛いやん?

8:名無しのJ民

それだけやん

9:名無しのJ民

ワイはあのでかい城を二人で探索してる感が好きやったで
他に誰もいない静寂な感じがたまらん

10:名無しのJ民

言語が通じないっていう設定もええよな
身振り手振りでコミュニケーションとる感じが

11:名無しのJ民

戦闘はまあ…擁護できんわ
棒でしばく!以上!

12:名無しのJ民

影みたいな敵のデザインは秀逸やと思う
不気味でええわ

13:名無しのJ民

ワンダと巨像の方がゲームとしては100倍おもろい

14:名無しのJ民

それはそう

15:名無しのJ民

でもICOがあったからワンダが生まれたんやぞ
リスペクトせえや

16:名無しのJ民

トリコ「ワイは?」

17:名無しのJ民

お前は操作性がね…

18:名無しのJ民

セーブポイントのソファが一番好き
二人でちょこんと座るのほんま和む

19:名無しのJ民

わかる
あそこだけが癒やしやった

20:名無しのJ民

でもスイカのトロフィーだけは許さん
あれ考えたやつ鬼やろ

21:名無しのJ民

攻略サイト見んと無理ゲーで草

22:名無しのJ民

ICOって結局どういう話なんや?
考察サイト読んでもようわからんかったわ

23:名無しのJ民

生贄にされた角の生えた少年が同じく囚われの少女と手を取り合って城から脱出する話や
それ以上でもそれ以下でもない

24:名無しのJ民

あのラストは泣けるやろ…
浜辺で目覚ましたらヨルダが流れ着いてるシーン

25:名無しのJ民

なお海外版ではヨルダは人間になってない模様

26:名無しのJ民

ファッ!?マジ?

27:名無しのJ民

マジやで
だから海外では「あの後イコは死んでヨルダの夢を見てる」みたいな考察が主流やった

28:名無しのJ民

はえ~知らんかった
国内版はハッピーエンドなんか

29:名無しのJ民

当時のゲーム雑誌のインタビューで上田文人が「プレイヤーの想像に任せます」的なこと言ってた記憶あるわ
どっちとも取れるようにしとるんやろ

30:名無しのJ民

深いなあ

31:名無しのJ民

深いっつーか投げっぱなしなだけでは?

32:名無しのJ民

アンチ乙
行間を読め

33:名無しのJ民

最近のゲームに慣れてると退屈に感じるのはしゃーない
当時はあの世界観だけでお腹いっぱいになれたんや

34:名無しのJ民

PS2で出たのが奇跡みたいなゲームや
ポリゴン数とかグラフィックとかじゃなくて芸術性で勝負しとる

35:名無しのJ民

「ゲームを芸術にした」とか言われてたよな当時

36:名無しのJ民

言うてゲームやからな
面白くないと意味ないやろ

37:名無しのJ民

お使いゲーの究極系みたいなもんやしな
ヨルダっていうクソデカい荷物運んでるだけ

38:名無しのJ民

荷物てw
まあ否定はできんが

39:名無しのJ民

たまにヨルダが勝手にどっか行こうとして影に連れ去られそうになるのほんま腹立つ
言うこと聞けや!

40:名無しのJ民

まあでもああいう「守ってあげなきゃ」って思わせるデザインが上手いんやろな
プレイヤーの感情を揺さぶってくる

41:名無しのJ民

ワイがやるとただの介護シミュレーターやったが

42:名無しのJ民

43:名無しのJ民

ミニマルデザインの極致やと思うで
UIもほとんどないし体力ゲージもない
世界に没入させるための工夫がすごい

44:名無しのJ民

確かにゲーム画面はスッキリしてて見やすいな

45:名無しのJ民

視点カメラがクソなのはどうにかしてほしかった
固定カメラでイコ見失うこと多々あったわ

46:名無しのJ民

わかる
特に風車とか水車のあたり

47:名無しのJ民

でもあの不便さも含めて「ICO」なんやろな
便利すぎたらあの孤独感とか不安感は出せんかったと思う

48:名無しのJ民

信者の擁護が苦しすぎて草

49:名無しのJ民

まあでも忘れられんゲームではあるわ
10年以上経ってもこうやってスレが立つくらいやし

50:名無しのJ民

リメイクとか出んのかな
PS5のグラでやりたいわ

51:名無しのJ民

リメイクしたらヨルダが賢くなりすぎて別ゲーになりそう

52:名無しのJ民

それはそれでええやん
ストレスフリーなICOやりたいわ

53:名無しのJ民

もうそれICOちゃうやん

54:名無しのJ民

今のフロムゲーとかやってるやつにICOやらせたら30分でディスク割りそう

55:名無しのJ民

デモンズとかダクソの火防女ってちょっとヨルダっぽさあるよな
儚い感じが

56:名無しのJ民

宮崎監督も影響受けたって公言しとるしな

57:名無しのJ民

ゲームクリエイターに与えた影響は計り知れんやろな

58:名無しのJ民

ワイもICOみたいなゲーム作りたいわ
なお画力と技術力

59:名無しのJ民

まずお前から角生やそうな

60:名無しのJ民

ストーリーとか雰囲気は120点
ゲーム性は40点
そんなゲーム

61:名無しのJ民

的確で草

62:名無しのJ民

でもその40点のゲーム性も雰囲気作りには貢献してるからなあ
総合的には100点や

63:名無しのJ民

戦闘がもっと面白かったらガチの神ゲーやった

64:名無しのJ民

無双みたいに影をバッタバッタなぎ倒すイコは見たくないやろ

65:名無しのJ民

それはそう

66:名無しのJ民

結局、雰囲気ゲーか神ゲーかで結論出んな

67:名無しのJ民

人を選ぶゲームってことや
ハマるやつはとことんハマる

68:名無しのJ民

ワイは大好きやで
定期的にやりたくなる

69:名無しのJ民

ワイはもうええわ
思い出の中でじっとしていてくれ

70:名無しのJ民

ワンダもリメイクされたしICOもそろそろ頼むでソニー

71:名無しのJ民

ブルーポイントならええ仕事してくれそう

72:名無しのJ民

ところでクイーンって何者なんや?
ヨルダの母親?

73:名無しのJ民

せやで
自分の娘を器にして永遠の命を得ようとしとるBBAや

74:名無しのJ民

角生えてるやつを生贄にする風習ってのも謎よな

75:名無しのJ民

あの世界のことは誰もわからん
それがええんや

76:名無しのJ民

「私の娘を…その汚い手で触らないで!」
名言やね

77:名無しのJ民

なおイコは普通に触りまくる模様

78:名無しのJ民

イコ、ぐう畜

79:名無しのJ民

ヨルダの手を離した回数=イッチが女の子にフラれた回数

80:名無しのJ民

やめろ

81:名無しのJ民

なんやこのスレ
ICOやりたくなってきたやんけ

82:名無しのJ民

PS Nowにあるからやれ

83:名無しのJ民

PS3のHD版が一番ええで
グラ綺麗やし

84:名無しのJ民

ワイはPS2初期型でやるのが一番好きや
あの起動音からのICOのタイトル画面が至高

85:名無しのJ民

わかる
メモリーカードの読み込み音とかも懐かしい

86:名無しのJ民

思い出補正定期

87:名無しのJ民

思い出補正でええんや
ゲームなんてそんなもんやろ

88:名無しのJ民

せやな
楽しかった記憶が一番や

89:名無しのJ民

ほなワイはスイカ持ってくるわ

90:名無しのJ民

がんばれ

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