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風のクロノアとかいう隠れた名作wwwwww

1:名無しのJ民

異論あるか?
リマスター出たけどあんま話題にならんかったよな

2:名無しのJ民

わかる
あの独特の浮遊感と世界観は唯一無二や

3:名無しのJ民

ワッフー!

4:名無しのJ民

なんやそのケモノゲー

5:名無しのJ民

>>4
ケモノゲーの走りかもしれん
でもガチの名作やぞ

6:名無しのJ民

BGMが神がかってるんよな
特にセーブポイントの音楽は脳に染み付いてる

7:名無しのJ民

PS1の傑作アクションはクラッシュバンディクーなんだよなあ

8:名無しのJ民

クロノアもクラッシュもサルゲッチュも全部名作やろがい!
PS1期は豊作やったんや

9:名無しのJ民

ストーリーがね…
子供向けみたいな見た目しといてエンディングで突き落としてくるのやめろ

10:名無しのJ民

ヒューポー「お前はファントマイルを救うために作られた存在なんやで」
ワイ「ファッ!?」

11:名無しのJ民

じっちゃんが石にされるとこでまず泣く

12:名無しのJ民

エンディングはガチで鬱
あれで泣かんやつおらんやろ

13:名無しのJ民

小学生ワイ、意味が分からずポカーン
大人になってからやってトラウマになる

14:名無しのJ民

1-2の「The Windmill Song」はゲーム史に残る名曲
異論は認めん

15:名無しのJ民

わかる
あの曲聴くためだけに最初のステージやりまくったわ

16:名無しのJ民

敵掴んで2段ジャンプするシステムが秀逸やった
パズル要素もあって頭使うし

17:名無しのJ民

でも操作性ちょっと独特よな
慣れるまでムズい

18:名無しのJ民

リマスターやったけど結構難しくて草生えた
こんなん子供の頃クリアできたんかワイ…

19:名無しのJ民

リマスターはカジュアルモードあるからヘーキヘーキ

20:名無しのJ民

2も名作やぞ
スノボステージ楽しすぎ

21:名無しのJ民

2はスケボーな
ボルクシティのBGMすこ

22:名無しのJ民

哀しみの国とかいうステージ名からして救いがないステージ

23:名無しのJ民

タッ…ツ…のお…か…

24:名無しのJ民

>>22
あれはトラウマ
BGMも相まって精神的にくる

25:名無しのJ民

GBAのやつもやったやつおる?
あれもパズルっぽくておもろかったで

26:名無しのJ民

ビーチバレーのやつは黒歴史ってことでええか?

27:名無しのJ民

ワフー!って鳴き声しか知らん

28:名無しのJ民

ナムコはこの路線でもっと作るべきやった
テイルズばっか作りやがって

29:名無しのJ民

クロノア、クラッシュ、ゴエモン
ワイの好きなシリーズ全部終わってて悲しい

30:名無しのJ民

リマスター売れたら3ワンチャンあるか?

31:名無しのJ民

>>29
バンナム「うーん、鉄拳とテイルズとアイマスが忙しいんで…」

32:名無しのJ民

まあリマスター出してくれただけありがたいと思わんと

33:名無しのJ民

キャラデザが秀逸すぎる
今見ても全然古くないわ

34:名無しのJ民

ロロとかいうヒロイン

35:名無しのJ民

ガンツとかいうイケメンライバル

36:名無しのJ民

ジョーカーとかいうイカれた敵幹部すき

37:名無しのJ民

声優が大谷育江という事実
ピカチュウやんけ!

38:名無しのJ民

ちな2のラスボス戦のBGMは桜庭統やで

39:名無しのJ民

>>37
マジかよ
通りで熱いわけだ

40:名無しのJ民

真面目な話、3D空間を2.5Dとして遊ばせるっていうゲームデザインが当時としては革新的だった
奥から敵が来たり、ルートが分岐して背景だった場所に進んだりする演出は天才的

41:名無しのJ民

>>39
急にどうした
でもわかるわ
カメラワークが映画的というか、プレイヤーを飽きさせない工夫がすごかった

42:名無しのJ民

Switchのリマスター買ったけど積みゲーになってるわ
そろそろやるか

43:名無しのJ民

今やるとポリゴンカクカクでキツいやろ
思い出は思い出のままがええで

44:名無しのJ民

>>42
リマスターはグラ綺麗になっとるから大丈夫や
ロードも爆速やし

45:名無しのJ民

風の村ブリーガルとかいうチュートリアルステージの完成度

46:名無しのJ民

鐘を鳴らすステージどこだっけ?
あれ好きだった

47:名無しのJ民

>>45
「鐘のなる聖域」やな
BGMも相まって雰囲気最高やった

48:名無しのJ民

隠し要素のファントマイル人の救出が地味にムズい

49:名無しのJ民

全部集めると見れるムービーってどんなんやったっけ
忘れたわ

50:名無しのJ民

ワイはトムバの大冒険派やったな
あの時代のアクションは名作が多い

51:名無しのJ民

ミスタードリラーとか塊魂とかあの頃のナムコは尖ってた

52:名無しのJ民

で、結局クロノアって何者なん?犬?猫?ウサギ?

53:名無しのJ民

>>51
公式設定はないはず
想像にお任せしますってスタンスや

54:名無しのJ民

耳が長いからウサギやろ(適当)

55:名無しのJ民

あの帽子に顔のマーク付いてるのええよな
パックマンや

56:名無しのJ民

続編出ないかなあ
ソシャゲでもええから…

57:名無しのJ民

>>55
バンナム「クロノアが戦車に乗って戦うソシャゲです!」

58:名無しのJ民

>>56
やめろ

59:名無しのJ民

結局エンディングでクロノアは元の世界に強制送還されたんか?
悲しすぎるやろ

60:名無しのJ民

せやで
ヒューポー(実は王子)が泣きながらリングの力で強制的に送り返す

61:名無しのJ民

救いのない話大好きなんJ民にピッタリのゲームやん

62:名無しのJ民

むしろあのビターな終わり方だからこそ伝説になったんやろ
ハッピーエンドだったらただの良作で終わってた

63:名無しのJ民

それはそう
あの衝撃は忘れられん

64:名無しのJ民

2は割と明るい感じで終わるからセーフ

65:名無しのJ民

2もレオリナがええキャラしとる
最後は仲間になる王道展開すこ

66:名無しのJ民

ポプカとかいう相棒すき

67:名無しのJ民

「クロノアヒーローズ」とかいうアクションRPGもあったよな
あれはあれで面白かった

68:名無しのJ民

ナムコクロスカプコンにも出てたよな

69:名無しのJ民

意外といろんなとこに顔出しとるな

70:名無しのJ民

リマスターもうちょい売れて欲しかったなあ
ミリオンとか行けばワンチャンあったかもしれんのに

71:名無しのJ民

今のキッズはフォトリアルなオープンワールドじゃないと見向きもせんからな…

72:名無しのJ民

まあでも今やっても絶対おもろいと思うで
ゲームの根本的な面白さは色褪せん

73:名無しのJ民

ちょっとやりたくなってきたわ
押入れからPS引っ張り出してくるか

74:名無しのJ民

>>72
ディスク読み込まなさそう

75:名無しのJ民

ワイはアーカイブスで買ったわ
Vitaは名機

76:名無しのJ民

スレタイ見て懐かしくなってサントラ聴いてる
やっぱええなあ…

77:名無しのJ民

こういうのでいいんだよ、こういうので

78:名無しのJ民

最近のゲームは複雑すぎんねん

79:名無しのJ民

クロノア3が出たら泣いて喜ぶわ

80:名無しのJ民

>>78
クラウドファンディングしたら集まるんちゃうか

81:名無しのJ民

バンナム「お前らの声は届いてる(届いてるとは言ってない)」

82:名無しのJ民

クロノア「ワッフー!」
これだけで会話成立するの草

83:名無しのJ民

新作は無理でもフルリメイクなら…

84:名無しのJ民

リマスターがフルリメイクみたいなもんやろ

85:名無しのJ民

そういやワンダーモモのコスチュームとかあったなリマスター

86:名無しのJ民

あの頃のPSソフトのワクワク感は異常
説明書読むだけで楽しかった

87:名無しのJ民

わかる
攻略本とかも隅々まで読んだわ

88:名無しのJ民

で、お前らの一番好きなステージはどこや?
ワイは「月光の国 コロニア」

89:名無しのJ民

「大樹の神殿」やな
アスレチック感あって楽しい

90:名無しのJ民

ワイは「溶岩の洞窟」
トロッコ乗るやつ

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