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クロノ・クロスって正直過小評価されすぎちゃうか?

1:名無しのJ民

BGM、グラフィック、雰囲気、戦闘システム、どれも当時の最高峰やろ
なんでトリガーの続編じゃないとかいう的外れな批判でクソゲー扱いされてるんや

2:名無しのJ民

わかる
単体のRPGとして見たら間違いなく名作

3:名無しのJ民

前作が偉大すぎた悲劇やね

4:名無しのJ民

ストーリーがね…

5:名無しのJ民

音楽はガチで神
異論は認めん

6:名無しのJ民

OPの時点で涙出るわ
時の傷痕はゲーム音楽の頂点

7:名無しのJ民

でも仲間になるキャラ多すぎて誰が誰だかわからなくなるよな
40人以上おるやろ確か

8:名無しのJ民

>>7
なおスタメンは固定される模様

9:名無しのJ民

ヤマネコ操作できるとこがピークのゲーム

10:名無しのJ民

セルジュが別人になる展開で萎えたやつwwwwww
ワイや

11:名無しのJ民

>>10
わかる
なんで主人公があんな目に遭わなあかんねん

12:名無しのJ民

鬱展開がキツすぎるんよ
キッドの過去とか重すぎやろ

13:名無しのJ民

雰囲気が暗いねん
トリガーのあの明るい冒険活劇を期待してた層がみんなキレた

14:名無しのJ民

でもあの独特の死生観とか寂寥感みたいなのがええんやんか
ラジカル・ドリーマーズから続くあの感じが

15:名無しのJ民

>>14
急に語り出して草

16:名無しのJ民

エレメントのシステムがめんどくさかった記憶しかない
通常攻撃で溜めて魔法ドーン!って単純な方が良かったわ

17:名無しのJ民

戦闘は慣れると面白いけどな
フィールドの色変えるのとか戦略性あったやろ

18:名無しのJ民

BGMだけは神
これ言っとけば通ぶれる風潮

19:名無しのJ民

実際BGMは神なんだよなあ…
龍の神のBGMとかヤバすぎやろ

20:名無しのJ民

アルティマニアないとストーリー理解不能なのはアカンでしょ

21:名無しのJ民

というかトリガーやってないと話の半分もわからんし
トリガーやってると「こんなの続編じゃねえ!」ってなる欠陥構造

22:名無しのJ民

サラがどうなったかだけ知りたかったのに余計なもん見せられた気分

23:名無しのJ民

>>22
ほんこれ
結局ダルトンが黒幕みたいなのもなんか違う感

24:名無しのJ民

いや、トリガーのキャラが悲惨な末路を辿ってるパラレルワールドってのがええんやん
安易なファンサービスに逃げなかったのは評価したい

25:名無しのJ民

逆張りオタクくんw

26:名無しのJ民

ワイは好きやで
あの夏の気だるい雰囲気と音楽がマッチしすぎてる

27:名無しのJ民

ツクヨミが仲間になると思ってたわ

28:名無しのJ民

リマスター版買ったけど処理落ち酷すぎて笑った
なんで原作よりカクつくんや

29:名無しのJ民

>>28
あれは擁護できんわ
フレームレートガタガタで萎えた

30:名無しのJ民

蛇骨館のBGMは今でもたまに聴く

31:名無しのJ民

キャラクターは好きやで
カーシュとかグレンとかかっこええやん

32:名無しのJ民

>>31
グレンはもっと活躍させてほしかったわ
カエル枠やと思ったのに

33:名無しのJ民

星の子とかいうガチで意味不明なキャラ

34:名無しのJ民

仲間多すぎてイベントスカスカなのがね…
ポシュルとかいうピンクの犬っころしか覚えとらん

35:名無しのJ民

スプリガンとかいう見た目だけは強そうなやつ

36:名無しのJ民

ワイ、ジルベルトとかいう骸骨をスタメンで使い続ける

37:名無しのJ民

ストーリーわからんって言ってるやつはちゃんとテキスト読んでないだけやろ
考察サイト見れば大体わかるで

38:名無しのJ民

ゲーム内で完結させろや

39:名無しのJ民

まあでもトリガーの続編って看板がなければ神ゲー扱いされてた可能性は微レ存

40:名無しのJ民

>>39
それはない
戦闘システムが人を選びすぎる

41:名無しのJ民

死海とかいうトラウマステージ

42:名無しのJ民

クロノポリスのデザインセンスは異常
未来感と古代感が融合してる感じがたまらん

43:名無しのJ民

結局フェイトってなんやったんや…

44:名無しのJ民

>>43
未来のコンピュータや
サラっと説明あったやろエアプ

45:名無しのJ民

このゲームのせいで「パラレルワールド」って言葉覚えたわ

46:名無しのJ民

ワイ小学生、セルジュが入れ替わったあたりでマジで泣く

47:名無しのJ民

キッドはツンデレヒロインの完成形やと思う

48:名無しのJ民

いやレナやろ
幼馴染こそ至高

49:名無しのJ民

リデルお嬢様なんだよなあ…

50:名無しのJ民

スクウェア三大悪女にキッド入れるか議論するスレか?

51:名無しのJ民

>>50
キッドは悪女やないやろ!
どっちかというとリノアとかそっち系や

52:名無しのJ民

ダリオを倒すイベント悲しすぎんか?

53:名無しのJ民

グランドリオンが呪いの剣みたいになってるの納得いかんかったわ

54:名無しのJ民

でもトリガーのキャラが直接出てこないからこそええんや
あくまで「もしも」の世界の話やし

55:名無しのJ民

魔王はどこ…?ここ…?

56:名無しのJ民

>>55
ジャキとしてちょっとだけな…
もっとガッツリ絡んでほしかった

57:名無しのJ民

エンディング分岐多すぎ問題
真エンド見るのクッソだるかったわ

58:名無しのJ民

エレメント全部集めて仲間にするやつな
あれでキッド救うの発想が無理ゲーやろ

59:名無しのJ民

攻略本なしでクリアできたやつおるんか?

60:名無しのJ民

今の時代なら考察も捗って楽しそうやけど当時はネットもそんなやしな
友達と「あれどういう意味?」って話すのが楽しかった

61:名無しのJ民

>>60
ええ話やな

62:名無しのJ民

思い出補正やろ
今やったら絶対途中で投げるわこのゲーム

63:名無しのJ民

リマスターでやったけど普通に面白かったが?
ロード時間と処理落ちはクソやったけど

64:名無しのJ民

「人が泣いてるのを見ると、殺したくなっちゃうんだ」
このセリフ考えたやつ頭おかしい(褒め言葉)

65:名無しのJ民

ヤマネコのキャラデザは秀逸すぎる
あの胡散臭さと強キャラ感がええわ

66:名無しのJ民

BGMの話に戻るけど「夢の岸辺に アナザー・ワールド」が至高
あの物悲しいメロディだけで買ってよかったと思える

67:名無しのJ民

わかる
フィールド曲が神なゲームは名作

68:名無しのJ民

>>67
なおホームワールド

69:名無しのJ民

ホームワールドの曲もええやろ!
あの平穏な感じがアナザーとの対比になってて

70:名無しのJ民

結局、トリガーが好きすぎるやつが叩いてるだけちゃうか?
別のゲームとして評価すればええのに

71:名無しのJ民

>>70
それはそう
でも公式が続編って言っちゃったからしゃーない

72:名無しのJ民

「クロノ・ブレイク」はまだですかね…

73:名無しのJ民

>>72
もう開発チーム残ってないから無理やろなあ
悲しいなあ

74:名無しのJ民

加藤正人にもう一本クロノシリーズ作ってほしいわ

75:名無しのJ民

ゼノギアスといいクロノクロスといい、この頃のスクウェアは尖りすぎや

76:名無しのJ民

>>75
FF8もやな
尖ってたけど一番面白かった時代や

77:名無しのJ民

あの頃のスクウェアのグラフィックと音楽は異常やった
PS1の性能を限界まで引き出してた

78:名無しのJ民

ラヴォスがラスボスなのは熱い展開やと思ったけどな
時を喰らうもの、だっけか

79:名無しのJ民

>>78
サラと融合しとるんやろ
設定が壮大すぎる

80:名無しのJ民

ワイ、トリガー未プレイでクロスからやったから普通に楽しめたわ
後からトリガーやったら「なるほどな」ってなった

81:名無しのJ民

>>80
それが一番幸せな楽しみ方かもしれん

82:名無しのJ民

でもストーリーが難解なのは事実やろ
考察前提の作りはちょっとな

83:名無しのJ民

あの頃はそういうゲーム多かった気もする
メタルギアとかもそうやし

84:名無しのJ民

仲間になる条件が特殊なやつ多すぎ
イシトとかどうやって仲間にするねん

85:名無しのJ民

>>84
カオスフィールドで特定の敵倒すんやなかったか
自力じゃ無理やろあんなん

86:名無しのJ民

なんやかんやで語れることが多いだけええゲームやったんやな

87:名無しのJ民

せやな
クソゲーやったらそもそも話題にもならん

88:名無しのJ民

BGMが良いのはガチ
ストーリーは人を選ぶ
戦闘は慣れが必要
仲間は多すぎ
これでFAやろ

89:名無しのJ民

>>88
完璧なまとめで草

90:名無しのJ民

ワイは今でも神ゲーやと思っとるで
あの夏休み感は唯一無二や

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