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スーパーメトロイド、今やると流石にキツいよな?

1:名無しのJ民

わかる
マップ機能はあるけど次どこ行けばええかマジでわからん

2:名無しのJ民

は?最高傑作やが?
エアプは帰ってマリオでもやってろ

3:名無しのJ民

操作性も今やるとモッサリやわ
壁キックとかいうクソむず操作

4:名無しのJ民

>>3
あれが気持ちええんやろ
今のゲームみたいに親切に張り付いてくれるわけやないからな

5:名無しのJ民

今のヌルゲーに慣れたゆとりにはキツいやろな
謎解きもヒントほぼないし自力でパワーボムで道開拓するしかない

6:名無しのJ民

鳥人像がビームで壊せなくて3時間詰んだのワイだけか?

7:名無しのJ民

>>6

あるあるやな
ワイはミサイルやと思ってたわ

8:名無しのJ民

あの孤独感と探索してる感は唯一無二や
BGMも最高やし

9:名無しのJ民

クレイドのデカさにはビビったわ
SFCであれはオーパーツやろ

10:名無しのJ民

わかる
リドリー戦のBGMは神
ただクソ強い

11:名無しのJ民

正直ドレッドやった後だと快適すぎて戻れんわ

12:名無しのJ民

メトロイドヴァニアの元祖にして頂点
異論は認めん

13:名無しのJ民

>>12
悪魔城「ん?」

14:名無しのJ民

いやいや、あの不親切さこそが冒険してる感につながるんやろ
「ここ行けるんか!?」っていう発見の喜びがすごい

15:名無しのJ民

ノーヒントすぎるのは事実やな
難破船のゴースト倒した後どこ行けばええねんってなったわ

16:名無しのJ民

>>15
あそこはマジで迷う
パワーボムでガラス管壊すとかわかるか普通

17:名無しのJ民

ワイ初見、マリーディアの流砂で咽び泣く

18:名無しのJ民

うねうねした緑のゲートがスーパーミサイルで開くって気づくまで半日かかった

19:名無しのJ民

>>18
説明書読めば書いてあるぞ
なお中古で説明書はない模様

20:名無しのJ民

当時のゲームなんてそんなもんやろ
友達と情報交換しながらやるのが楽しかったんや

21:名無しのJ民

今みたいに攻略サイトポチーwじゃないからな

22:名無しのJ民

でもグラフィックと雰囲気は今見ても色褪せないよな
ブリンスタの深層とかマジで不気味で好き

23:名無しのJ民

オープニングの「The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.」からの流れが完璧すぎる

24:名無しのJ民

SFCのスペックを限界まで引き出した作品よな
半透明処理とか背景の多重スクロールとか技術的にも凄かった

25:名無しのJ民

リメイクのゼロミッションもええけどやっぱりスパメトの重厚感には敵わん

26:名無しのJ民

ダチョウ倶楽部みたいなボスおったよな

27:名無しのJ民

>>26
スポア・スポーンやな
天井から落ちてくるやつ

28:名無しのJ民

ボムジャンプが下手すぎて先に進めん

29:名無しのJ民

TASさんの動きが変態すぎて参考にならん

30:名無しのJ民

壁抜けとかいうバグなのか仕様なのかわからん技

31:名無しのJ民

RTA走者の解説動画見たけど意味不明なショートカット多すぎて草生えた

32:名無しのJ民

ファントゥーンとかいう初見殺し
消えたり現れたりうざすぎんねん

33:名無しのJ民

>>32
パワーボム使ったらアホみたいに攻撃してくるのほんま

34:名無しのJ民

サムスがエロい
異論あるか?

35:名無しのJ民

>>34
わかる
ダメージ受けた時のスーツがパージされる表現すこ

36:名無しのJ民

フュージョンも好きやで
SA-Xから逃げるホラー感たまらん

37:名無しのJ民

アザーエムとかいう黒歴史

38:名無しのJ民

>>37
やめろ

39:名無しのJ民

>>37
その話はやめるんだ

40:名無しのJ民

あのゲームの凄いところは、特にテキストで語らなくても世界観が伝わってくるところや
朽ち果てた鳥人文明の跡とか、実験生物の亡骸とか

41:名無しのJ民

>>40
これメンス
環境ストーリーテリングの走りよな

42:名無しのJ民

まぁでも今の子にやらせたら絶対投げるやろな
不親切すぎて

43:名無しのJ民

Switchオンラインで出来るからやってみろよ
巻き戻し機能あるから昔よりは楽やぞ

44:名無しのJ民

巻き戻しとか邪道やろ…

45:名無しのJ民

ええんやで
楽しんだもん勝ちや

46:名無しのJ民

ハイジャンプブーツ取った時の万能感は異常

47:名無しのJ民

グラビティスーツ手に入れて水中が庭になった時の開放感もやばい
BGMも変わるのがまたええねん

48:名無しのJ民

マリーディアのBGMほんと好き
神秘的で物悲しい感じがたまらん

49:名無しのJ民

わかる
SFC音源の最高峰の一つやと思うわ

50:名無しのJ民

クロノトリガーとFF6とスパメトはSFC三大BGM神ゲーやな

51:名無しのJ民

>>50
聖剣伝説2も入れて差し上げろ

52:名無しのJ民

>>50
ロマサガ3もええぞ

53:名無しのJ民

なんやかんや言うてみんな好きなんやな

54:名無しのJ民

そらそうよ
神ゲーやもん

55:名無しのJ民

キツいのは事実や
でも面白いのも事実や

56:名無しのJ民

てかイッチはどこで詰んどるんや?

57:名無しのJ民

>>56
イッチはもうゼーベスに帰ったぞ

58:名無しのJ民

脱出イベントが熱すぎる
ベビーメトロイド…お前…

59:名無しのJ民

最後のマザーブレイン戦でベビーメトロイドが助けに来るシーンはマジで泣いた
ゲームで初めて泣いたかもしれん

60:名無しのJ民

>>59
わかる
からのハイパービーム無双よ
あれはカタルシスがやばい

61:名無しのJ民

BGMも「マザーブレインとの決戦」から「ベビーメトロイドのテーマ」に変わる演出が神がかってる

62:名無しのJ民

そしてサムスのテーマに繋がるんよな
完璧な流れや

63:名無しのJ民

スーパーメトロイドはストーリーも演出もゲーム性も全部が高水準でまとまってる奇跡のゲーム

64:名無しのJ民

ちょっと褒めすぎちゃうか?
思い出補正やろ

65:名無しのJ民

>>64
やってから言えやニワカ

66:名無しのJ民

まぁ今やるとキツいって意見もわかるけどな
でもそれを乗り越えた時の感動があるからええんや

67:名無しのJ民

ホロウナイトとかエンダーリリーズとか好きなやつは絶対ハマるはず

68:名無しのJ民

メトロイドヴァニアっていうジャンルを確立させた功績はでかい

69:名無しのJ民

ドレッドで初めてメトロイドシリーズやったけど、スパメトもやってみたくなったわ

70:名無しのJ民

>>69
絶対やった方がええで
操作性はだいぶ違うけど雰囲気は随一や

71:名無しのJ民

アイテム取得音の「デデデデー」ってやつ好き

72:名無しのJ民

>>71
わかる
脳汁出るわ

73:名無しのJ民

パワーボムの地響きみたいなSEも好き

74:名無しのJ民

アイテム回収率100%はガチでむずい
攻略サイトなしじゃ無理やろ

75:名無しのJ民

エテコーンとダチョーンは助けたか?

76:名無しのJ民

>>75
あいつら壁キックの先生やからな
なおワイは出来ん模様

77:名無しのJ民

助けたら脱出の時に道案内してくれるのええよな

78:名無しのJ民

細かいところまで作り込まれてるよなほんま

79:名無しのJ民

リメイク出ないかなあ
2Dのドット絵のままグラフィックだけ綺麗にしてほしい

80:名無しのJ民

>>79
ドレッドエンジンで作ってほしいわ
操作性もドレッド準拠で

81:名無しのJ民

いやあのモッサリ感がええんや

82:名無しのJ民

懐古厨乙

83:名無しのJ民

新作はまだか?
プライム4はどうなってんねん

84:名無しのJ民

>>83
開発が難航しとるらしいな…
気長に待つしかない

85:名無しのJ民

スパメトの話に戻るけど、結局最強のボスってリドリーなんか?

86:名無しのJ民

>>85
個人的にはマリーディアのドレイゴンがきつかった
グラップリングビームの使い方が下手で

87:名無しのJ民

黄金の鳥人像も地味に強い

88:名無しのJ民

なんやかんやで一番の敵はマップの広さと高低差

89:名無しのJ民

うーん、またやりたくなってきたな
Switch起動するか

90:名無しのJ民

お前らのおかげでやる気出てきたわサンガツ

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