1:名無しのJ民
ワイはファイアーエムブレム聖戦の系譜。「聖騎士誕生」。
壮大なBGMとシグルドの圧倒的な強さ、これから始まる物語への期待感、すべてが完璧やった。
2:名無しのJ民
FFTのオーボンヌ修道院やろ。
いきなりクライマックス感あるしBGMが神。
3:名無しのJ民
異論なし。ガフガリオンとかいうおっさんが強すぎる。
4:名無しのJ民
わかる。あのオープニングがあるからこそ、その後の鬱展開が引き立つんや。
5:名無しのJ民
スパロボαのリアル系1話「黒いガンダム」
アムロのナレーションで始まるのずるいわ。
6:名無しのJ民
タクティクスオウガのゴルボルザ平原。
いきなりシビアな選択を迫られる感じがたまらん。
7:名無しのJ民
>>6
あれオープニングか?チュートリアルやろ。
まあ最高なのは認める。
8:名無しのJ民
おっさんしかいなくて草
9:名無しのJ民
>>8
じゃあ最近のでなんかあるんか?言ってみろや。
10:名無しのJ民
>>9
風花雪月の士官学校での模擬戦。
3つの学級からどれを選ぶか、キャラへの愛着を最初に持たせる構成が上手い。
11:名無しのJ民
>>10
あれは長いチュートリアルやろ。ステージとしては微妙。
12:名無しのJ民
ワイはサモンナイト3の忘れられた島。
夏!冒険!って感じでワクワクしかしなかった。
13:名無しのJ民
>>12
サモンナイト挙げるやつは信用できる。
ワイは2の最初の夜間演習が好きや。
14:名無しのJ民
ここまでヴァンダルハーツなし。
悲しいなあ。
15:名無しのJ民
>>14
あの血飛沫ドバドバゲーかw
確かにオープニングの脱獄は燃えたわ。
16:名無しのJ民
ラングリッサーシリーズやな。
だいたい帝国軍に攻められて国が滅びるとこから始まる。
17:名無しのJ民
絶望から始まるSRPGは名作の法則。
18:名無しのJ民
SRPGのOPステージって要はチュートリアルやから、いかにシステムをストレスなく教えられるかが重要よな。
そういう意味ではディスガイアの1話は上手かったと思うで。持ち上げとか連携とか。
19:名無しのJ民
>>18
チュートリアルが丁寧すぎてもダレるというジレンマ。
聖戦みたいに「とりあえず強いから突っ込んどけ!」で始まる方が好き。
20:名無しのJ民
>>19
なお、後半はそんなこと言ってられなくなる模様。
21:名無しのJ民
ティアリングサーガの最初のマップ。
FE感満載で「これだよこれ!」ってなったわ。
22:名無しのJ民
>>21
加賀信者さんチーッスw
23:名無しのJ民
スーファミ時代のフロントミッションもええぞ。
ヴァンツァーの重厚感と都会での戦闘が渋い。
24:名無しのJ民
うたわれるもの偽りの仮面の序盤。
SRPGパートまでの日常パートが長すぎて寝そうになった記憶。
25:名無しのJ民
>>24
あれはノベルゲーやから…
26:名無しのJ民
結局FFTなんだよなあ。
「骸旅団か!」「おまえたちか!」
このやり取りだけで飯3杯はいける。
27:名無しのJ民
>>26
わかる。あの緊張感よ。
ディリータがまだ純粋やった頃やね…。
28:名無しのJ民
シャイニングフォースも捨てがたい。
仲間を探しながら進軍していく感じが好きやった。
29:名無しのJ民
最近のSRPGってなんかごちゃごちゃしすぎやない?
シンプルに剣と魔法で戦いたいんや。
30:名無しのJ民
>>29
わかる。スキルツリーとか兵種派生とか複雑すぎるとやる気なくすわ。
31:名無しのJ民
トライアングルストラテジーやったやつおる?
あれの冒頭の塩鉄大戦の再現劇みたいなやつ。
世界観の説明として秀逸やったと思う。
32:名無しのJ民
>>31
やったで。投票でルート決めるの斬新やったけど戦闘がちょっと単調やったかな。
33:名無しのJ民
逆にがっかりしたオープニングステージは?
34:名無しのJ民
>>33
Gジェネシリーズの一部。
ただの原作再現で特にひねりがないやつ。
35:名無しのJ民
>>33
ソシャゲのSRPG全般。
オートで終わる。
36:名無しのJ民
>>35
それはもうSRPGちゃうやん…
37:名無しのJ民
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
クロウが借金取りから逃げるところから始まるの好き。
38:名無しのJ民
>>37
わかる。歴代主人公の中でもトップクラスに人間臭くてええよな。
39:名無しのJ民
ベルウィックサーガの1章。
いきなり索敵マップで何もわからんまま仲間が死んだ。
クソゲーかと思ったわ(褒め言葉)
40:名無しのJ民
>>39
あれをオープニングでやるのは狂気。
製作者の「覚悟」を感じる。
41:名無しのJ民
ここまでグローランサーなし。
ワイは2の冒頭、休暇中に事件に巻き込まれる王道展開が好きやったで。
42:名無しのJ民
グローランサーはSRPGというよりRPGやろ。
43:名無しのJ民
>>42
まあ境目は曖昧やしええやろ。
44:名無しのJ民
バハムートラグーンやろなあ。
いきなりドラゴンに餌やりさせられるのシュールで好き。
45:名無しのJ民
>>44
ヨヨとかいうヒロイン。
46:名無しのJ民
>>45
やめろ。その名を出すな。
47:名無しのJ民
ジャンヌ・ダルク (PSP)
史実ベースでわかりやすいし、腕輪の変身システムが新鮮やった。
48:名無しのJ民
PSPは名作SRPGの宝庫やったな。
タクティクスオウガ運命の輪、ジャンヌ、ワイルドアームズXF…
49:名無しのJ民
SwitchもSRPG豊作でええぞ。
FE、トライアングルストラテジー、マリオラビッツ、ユニコーンオーバーロード…
50:名無しのJ民
ユニコーンオーバーロードはSRPG…?
RTS寄りじゃないか?
51:名無しのJ民
>>50
ヴァニラウェアはジャンルを創造するから…。
52:名無しのJ民
結局、思い出補正が一番強いんよ。
初めてプレイしたSRPGの衝撃は忘れられん。
53:名無しのJ民
>>52
ぐうの音も出ない。
ワイにとってのそれは伝説のオウガバトルや。
54:名無しのJ民
ワイはアークザラッド2。
1のデータ引き継いでエルクが強くて感動した。
55:名無しのJ民
>>54
あれはオープニングちゃうやろw
でも気持ちはわかる。
56:名無しのJ民
FFTのBGM「Trisection」が流れた瞬間の勝利を確信した感は異常。
57:名無しのJ民
聖戦の系譜はオープニングだけじゃなくて1章、2章、3章…全部神がかってるから。
58:名無しのJ民
>>57
5章「運命の扉」はトラウマ。
59:名無しのJ民
>>58
やめろおおおおおおおおおおお
60:名無しのJ民
なんやこのスレ、おっさんの同窓会みたいで落ち着くわ。
61:名無しのJ民
逆に「このシステムいる?」ってなったSRPGのOPは?
ワイはとあるゲームの「高低差」の説明がくどすぎて萎えた。
62:名無しのJ民
>>61
高低差はSRPGの華やろ!
FFTの弓兵がどれだけ強かったか。
63:名無しのJ民
>>62
高低差を活かせるマップが少ないゲームもあるからな。
64:名無しのJ民
魔界戦記ディスガイアの「議題を可決してステージを出す」システム。
最初意味わからんかったわ。
65:名無しのJ民
>>64
あれがディスガイアのええとこやんけ。
66:名無しのJ民
サクラ大戦はどうなん?
あれも一応SRPGやろ。
67:名無しのJ民
>>66
帝都を守る出撃シーンは毎回燃える。
あれは演出の勝利やな。
68:名無しのJ民
ここまで誰も触れないけど、ワイは「ファーランドストーリー」シリーズを推したい。
PC98時代の名作や。
69:名無しのJ民
>>68
うわ、懐かしすぎて涙出てきた。
70:名無しのJ民
ファミコンウォーズ…はSRPGじゃないか。
71:名無しのJ民
>>70
シミュレーションやけど、FEの原点やしええやろ。
レッドスター軍との初戦はシンプルながら熱い。
72:名無しのJ民
こう見ると任天堂ってSRPG作るの上手いよな。
73:名無しのJ民
インテリジェントシステムズが有能なだけでは?
74:名無しのJ民
結局、BGMが良いステージは記憶に残る説。
75:名無しのJ民
>>74
それはガチ。
BGMがしょぼいとどんな良ステージも色褪せる。
76:名無しのJ民
聖戦の系譜のマップBGMはマジで全曲神。異論は認めん。
77:名無しのJ民
FFTの「Bland Logo」からの「Back Fire」の流れも完璧。
78:名無しのJ民
スパロボのOPはJAM Projectが歌ってればだいたい神。
79:名無しのJ民
>>78
それはゲーム中のOPムービーの話やろw
80:名無しのJ民
そろそろこのスレも終わりそうやし、結論出そうや。
81:名無しのJ民
結論:FFTのオーボンヌ修道院
82:名無しのJ民
結論:聖戦の系譜の聖騎士誕生
83:名無しのJ民
結論:思い出補正最強
84:名無しのJ民
>>83
これやな。
85:名無しのJ民
最初に触れた作品が一番や。
86:名無しのJ民
なんやかんやでみんなSRPG好きなんやなって。
87:名無しのJ民
最近のはムービー長すぎたりチュートリアル丁寧すぎたりでテンポ悪いのが多い気がする。
昔の「とりあえずやってみろ」感が恋しい。
88:名無しのJ民
>>87
わかる。失敗から学ぶのが楽しかった。
89:名無しのJ民
今はリセットもロードも早いからええけど、昔は本体ごとリセットしてたからな。
一手一手の重みが違ったわ。
90:名無しのJ民
スーファミのリセットボタンをそっと押すあの瞬間。
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