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SRPG史上最高のオープニングステージってどこや?

1:名無しのJ民

ワイはファイアーエムブレム聖戦の系譜。「聖騎士誕生」。
壮大なBGMとシグルドの圧倒的な強さ、これから始まる物語への期待感、すべてが完璧やった。

2:名無しのJ民

FFTのオーボンヌ修道院やろ。
いきなりクライマックス感あるしBGMが神。

3:名無しのJ民

異論なし。ガフガリオンとかいうおっさんが強すぎる。

4:名無しのJ民

わかる。あのオープニングがあるからこそ、その後の鬱展開が引き立つんや。

5:名無しのJ民

スパロボαのリアル系1話「黒いガンダム」
アムロのナレーションで始まるのずるいわ。

6:名無しのJ民

タクティクスオウガのゴルボルザ平原。
いきなりシビアな選択を迫られる感じがたまらん。

7:名無しのJ民

>>6
あれオープニングか?チュートリアルやろ。
まあ最高なのは認める。

8:名無しのJ民

おっさんしかいなくて草

9:名無しのJ民

>>8
じゃあ最近のでなんかあるんか?言ってみろや。

10:名無しのJ民

>>9
風花雪月の士官学校での模擬戦。
3つの学級からどれを選ぶか、キャラへの愛着を最初に持たせる構成が上手い。

11:名無しのJ民

>>10
あれは長いチュートリアルやろ。ステージとしては微妙。

12:名無しのJ民

ワイはサモンナイト3の忘れられた島。
夏!冒険!って感じでワクワクしかしなかった。

13:名無しのJ民

>>12
サモンナイト挙げるやつは信用できる。
ワイは2の最初の夜間演習が好きや。

14:名無しのJ民

ここまでヴァンダルハーツなし。
悲しいなあ。

15:名無しのJ民

>>14
あの血飛沫ドバドバゲーかw
確かにオープニングの脱獄は燃えたわ。

16:名無しのJ民

ラングリッサーシリーズやな。
だいたい帝国軍に攻められて国が滅びるとこから始まる。

17:名無しのJ民

絶望から始まるSRPGは名作の法則。

18:名無しのJ民

SRPGのOPステージって要はチュートリアルやから、いかにシステムをストレスなく教えられるかが重要よな。
そういう意味ではディスガイアの1話は上手かったと思うで。持ち上げとか連携とか。

19:名無しのJ民

>>18
チュートリアルが丁寧すぎてもダレるというジレンマ。
聖戦みたいに「とりあえず強いから突っ込んどけ!」で始まる方が好き。

20:名無しのJ民

>>19
なお、後半はそんなこと言ってられなくなる模様。

21:名無しのJ民

ティアリングサーガの最初のマップ。
FE感満載で「これだよこれ!」ってなったわ。

22:名無しのJ民

>>21
加賀信者さんチーッスw

23:名無しのJ民

スーファミ時代のフロントミッションもええぞ。
ヴァンツァーの重厚感と都会での戦闘が渋い。

24:名無しのJ民

うたわれるもの偽りの仮面の序盤。
SRPGパートまでの日常パートが長すぎて寝そうになった記憶。

25:名無しのJ民

>>24
あれはノベルゲーやから…

26:名無しのJ民

結局FFTなんだよなあ。
「骸旅団か!」「おまえたちか!」
このやり取りだけで飯3杯はいける。

27:名無しのJ民

>>26
わかる。あの緊張感よ。
ディリータがまだ純粋やった頃やね…。

28:名無しのJ民

シャイニングフォースも捨てがたい。
仲間を探しながら進軍していく感じが好きやった。

29:名無しのJ民

最近のSRPGってなんかごちゃごちゃしすぎやない?
シンプルに剣と魔法で戦いたいんや。

30:名無しのJ民

>>29
わかる。スキルツリーとか兵種派生とか複雑すぎるとやる気なくすわ。

31:名無しのJ民

トライアングルストラテジーやったやつおる?
あれの冒頭の塩鉄大戦の再現劇みたいなやつ。
世界観の説明として秀逸やったと思う。

32:名無しのJ民

>>31
やったで。投票でルート決めるの斬新やったけど戦闘がちょっと単調やったかな。

33:名無しのJ民

逆にがっかりしたオープニングステージは?

34:名無しのJ民

>>33
Gジェネシリーズの一部。
ただの原作再現で特にひねりがないやつ。

35:名無しのJ民

>>33
ソシャゲのSRPG全般。
オートで終わる。

36:名無しのJ民

>>35
それはもうSRPGちゃうやん…

37:名無しのJ民

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
クロウが借金取りから逃げるところから始まるの好き。

38:名無しのJ民

>>37
わかる。歴代主人公の中でもトップクラスに人間臭くてええよな。

39:名無しのJ民

ベルウィックサーガの1章。
いきなり索敵マップで何もわからんまま仲間が死んだ。
クソゲーかと思ったわ(褒め言葉)

40:名無しのJ民

>>39
あれをオープニングでやるのは狂気。
製作者の「覚悟」を感じる。

41:名無しのJ民

ここまでグローランサーなし。
ワイは2の冒頭、休暇中に事件に巻き込まれる王道展開が好きやったで。

42:名無しのJ民

グローランサーはSRPGというよりRPGやろ。

43:名無しのJ民

>>42
まあ境目は曖昧やしええやろ。

44:名無しのJ民

バハムートラグーンやろなあ。
いきなりドラゴンに餌やりさせられるのシュールで好き。

45:名無しのJ民

>>44
ヨヨとかいうヒロイン。

46:名無しのJ民

>>45
やめろ。その名を出すな。

47:名無しのJ民

ジャンヌ・ダルク (PSP)
史実ベースでわかりやすいし、腕輪の変身システムが新鮮やった。

48:名無しのJ民

PSPは名作SRPGの宝庫やったな。
タクティクスオウガ運命の輪、ジャンヌ、ワイルドアームズXF…

49:名無しのJ民

SwitchもSRPG豊作でええぞ。
FE、トライアングルストラテジー、マリオラビッツ、ユニコーンオーバーロード…

50:名無しのJ民

ユニコーンオーバーロードはSRPG…?
RTS寄りじゃないか?

51:名無しのJ民

>>50
ヴァニラウェアはジャンルを創造するから…。

52:名無しのJ民

結局、思い出補正が一番強いんよ。
初めてプレイしたSRPGの衝撃は忘れられん。

53:名無しのJ民

>>52
ぐうの音も出ない。
ワイにとってのそれは伝説のオウガバトルや。

54:名無しのJ民

ワイはアークザラッド2。
1のデータ引き継いでエルクが強くて感動した。

55:名無しのJ民

>>54
あれはオープニングちゃうやろw
でも気持ちはわかる。

56:名無しのJ民

FFTのBGM「Trisection」が流れた瞬間の勝利を確信した感は異常。

57:名無しのJ民

聖戦の系譜はオープニングだけじゃなくて1章、2章、3章…全部神がかってるから。

58:名無しのJ民

>>57
5章「運命の扉」はトラウマ。

59:名無しのJ民

>>58
やめろおおおおおおおおおおお

60:名無しのJ民

なんやこのスレ、おっさんの同窓会みたいで落ち着くわ。

61:名無しのJ民

逆に「このシステムいる?」ってなったSRPGのOPは?
ワイはとあるゲームの「高低差」の説明がくどすぎて萎えた。

62:名無しのJ民

>>61
高低差はSRPGの華やろ!
FFTの弓兵がどれだけ強かったか。

63:名無しのJ民

>>62
高低差を活かせるマップが少ないゲームもあるからな。

64:名無しのJ民

魔界戦記ディスガイアの「議題を可決してステージを出す」システム。
最初意味わからんかったわ。

65:名無しのJ民

>>64
あれがディスガイアのええとこやんけ。

66:名無しのJ民

サクラ大戦はどうなん?
あれも一応SRPGやろ。

67:名無しのJ民

>>66
帝都を守る出撃シーンは毎回燃える。
あれは演出の勝利やな。

68:名無しのJ民

ここまで誰も触れないけど、ワイは「ファーランドストーリー」シリーズを推したい。
PC98時代の名作や。

69:名無しのJ民

>>68
うわ、懐かしすぎて涙出てきた。

70:名無しのJ民

ファミコンウォーズ…はSRPGじゃないか。

71:名無しのJ民

>>70
シミュレーションやけど、FEの原点やしええやろ。
レッドスター軍との初戦はシンプルながら熱い。

72:名無しのJ民

こう見ると任天堂ってSRPG作るの上手いよな。

73:名無しのJ民

インテリジェントシステムズが有能なだけでは?

74:名無しのJ民

結局、BGMが良いステージは記憶に残る説。

75:名無しのJ民

>>74
それはガチ。
BGMがしょぼいとどんな良ステージも色褪せる。

76:名無しのJ民

聖戦の系譜のマップBGMはマジで全曲神。異論は認めん。

77:名無しのJ民

FFTの「Bland Logo」からの「Back Fire」の流れも完璧。

78:名無しのJ民

スパロボのOPはJAM Projectが歌ってればだいたい神。

79:名無しのJ民

>>78
それはゲーム中のOPムービーの話やろw

80:名無しのJ民

そろそろこのスレも終わりそうやし、結論出そうや。

81:名無しのJ民

結論:FFTのオーボンヌ修道院

82:名無しのJ民

結論:聖戦の系譜の聖騎士誕生

83:名無しのJ民

結論:思い出補正最強

84:名無しのJ民

>>83
これやな。

85:名無しのJ民

最初に触れた作品が一番や。

86:名無しのJ民

なんやかんやでみんなSRPG好きなんやなって。

87:名無しのJ民

最近のはムービー長すぎたりチュートリアル丁寧すぎたりでテンポ悪いのが多い気がする。
昔の「とりあえずやってみろ」感が恋しい。

88:名無しのJ民

>>87
わかる。失敗から学ぶのが楽しかった。

89:名無しのJ民

今はリセットもロードも早いからええけど、昔は本体ごとリセットしてたからな。
一手一手の重みが違ったわ。

90:名無しのJ民

スーファミのリセットボタンをそっと押すあの瞬間。

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