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新パルテナの操作性、今考えると革命的だったよな

1:名無しのJ民

ワイは好きやったで
左手でスライドパッド、右手でタッチペン操作
あの精密なエイム感覚は他のゲームじゃ味わえん

2:名無しのJ民

は?
腕が死ぬだけのクソ操作やんけ

3:名無しのJ民

わかる
あのスタンドに本体置いて遊ぶスタイルよ

4:名無しのJ民

スタンドとか使わんかったわ
指がつりそうになりながらプレイしてた

5:名無しのJ民

エアプ乙
あれはジャイロも併用して初めて完成する操作や

6:名無しのJ民

なお左利きには地獄な模様

7:名無しのJ民

>>6
ちゃんと左利き用の設定あったやろ
拡張スラパ必須になるけど

8:名無しのJ民

いやマジでオンライン対戦は神やった
地上戦と空中戦の目まぐるしい切り替わりと読み合いが熱すぎた

9:名無しのJ民

スマブラでしか知らんわ
「ホントゴメンナサイ!」とか言うやつやろ?

10:名無しのJ民

あの独特のノリとメタ発言満載の会話が好きやったわ
ピットとパルテナ様の掛け合い最高や

11:名無しのJ民

敵「ハァァァァナシガチガウジャナイデスカー!」
これすき

12:名無しのJ民

操作慣れるまでがチュートリアルやからな
そこで脱落するやつが多すぎた

13:名無しのJ民

モンハン持ちの亜種みたいなもんやろ
慣れたら快適なんや

14:名無しのJ民

いやモンハン持ちよりキツいわ
タッチペンで画面グリグリ動かすとか発想が異常

15:名無しのJ民

でもあのおかげでTPSとしては破格の操作性を実現してたのも事実
当時の携帯機でスティック1本しかないのにようやっとる

16:名無しのJ民

神器作りが本編なんだよなぁ
スキル合成で理想の武器作るの楽しすぎた

17:名無しのJ民

射撃と打撃のバランスがいい神器できた時の脳汁ヤバい

18:名無しのJ民

ストーリーも普通におもろかったわ
ラスボスの演出とかめちゃくちゃ熱いやん

19:名無しのJ民

3DSの立体視機能を一番活かしてたゲームやと思うわ
空中戦の奥行き感とか凄かった

20:名無しのJ民

わかる
3DボリュームMAXがデフォやった

21:名無しのJ民

桜井は天才かキチガイかどっちかなんやろな
常人には理解できん発想しとる

22:名無しのJ民

スマブラでもそうやけどユーザーに挑戦状叩きつけてくるタイプよな
「この操作使いこなしてみろ」みたいな

23:名無しのJ民

メデューサが中ボスという衝撃

24:名無しのJ民

ワイ、最初のボス倒せなくて積んだわ

25:名無しのJ民

久々にやりたくなってきたけど3DS引っ張り出すのめんどいンゴ…
Switchに移植してくれや

26:名無しのJ民

Switch移植したら操作性どうすんねん問題
ジョイコンじゃあのエイムは無理やろ

27:名無しのJ民

ジャイロだけでええやろ(適当)

28:名無しのJ民

タッチ操作ありきのゲームやから移植は絶望的やろな
リメイクならワンチャン

29:名無しのJ民

WiiUならワンチャンあったかもしれん

30:名無しのJ民

オンライン対戦でバカみたいに強いやつおったよな
どうやって動かしとんねんってレベルのやつ

31:名無しのJ民

だいたい豪腕ダッシュ射撃マン

32:名無しのJ民

ワイは衛星使い、低みの見物

33:名無しのJ民

奇跡の組み合わせ考えるのも楽しかったわ
「おドール化」とかいうクソみたいな奇跡

34:名無しのJ民

ブラックピットとかいう厨二の塊すこ

35:名無しのJ民

今思えばソシャゲのガチャみたいなシステムやったな神器集め

36:名無しのJ民

言うてゲーム内通貨で回せるから良心的やろ

37:名無しのJ民

ホンマに良作やったと思うわ
ただ人を選びすぎた

38:名無しのJ民

時代が追いついてなかったんや…

39:名無しのJ民

いや時代がどうとかやない
単純に疲れるんや

40:名無しのJ民

30分もやったら腕がプルプルしてくる

41:名無しのJ民

フィットネスゲームかな?

42:名無しのJ民

ARカードとかいう誰も使わなかった機能

43:名無しのJ民

机の上でパルテナ様が動くの見てちょっと興奮したやろ?

44:名無しのJ民

してない(食い気味)

45:名無しのJ民

BGMも神やったわ
特にブラックピットのテーマ

46:名無しのJ民

サントラ買ったわ
桜井ゲーはBGMにハズレがない

47:名無しのJ民

ストーリー忘れたけどなんか宇宙人と戦ってなかったか?

48:名無しのJ民

オーラム軍団やな
あの無機質な感じが不気味で良かった

49:名無しのJ民

パルテナの鏡って元はファミコンのディスクシステムやろ?
ようあんな別物にしたな

50:名無しのJ民

原作要素ちゃんと拾ってるからリメイクとして100点やろ
ナスビ使いとか出てきた時ちょっと感動したわ

51:名無しのJ民

「やられてしまいました〜」

52:名無しのJ民

テンショウ! テンショウ!

53:名無しのJ民

あの声まだ脳内再生されるわ

54:名無しのJ民

結局、神ゲーかクソゲーかで言ったらどっちなんや?

55:名無しのJ民

人を選ぶ神ゲー

56:名無しのJ民

操作性に目をつぶれば神ゲー

57:名無しのJ民

つまりクソゲーやん

58:名無しのJ民

ゲームの評価で操作性って一番大事な部分やろ

59:名無しのJ民

慣れれば神、慣れなければクソ
それだけや

60:名無しのJ民

Switchで新作出してくれんかなあ
桜井もうゲーム作らんのやろか

61:名無しのJ民

YouTubeでゲーム語るおじさんになったぞ

62:名無しのJ民

桜井政博のゲームの作り方チャンネル、普通に面白いから困る

63:名無しのJ民

あの人マジでゲームのことしか考えてないんやろな

64:名無しのJ民

もう一回パルテナ作ってくれ
頼む

65:名無しのJ民

スマブラSPに歴代主人公全員参戦させた男やぞ
もう燃え尽きたんやろ

66:名無しのJ民

ピット君はもっと評価されるべき

67:名無しのJ民

パルテナ様のお尻がエッチだったことしか覚えてない

68:名無しのJ民

わかる

69:名無しのJ民

わからない

70:名無しのJ民

ワイはナチュレ様派

71:名無しのJ民

ロリコンは帰ってどうぞ

72:名無しのJ民

マグナ様とかいうイケメン

73:名無しのJ民

シングルプレイの難易度調整できるの良かったよな
辛さ9.0とかいう地獄

74:名無しのJ民

ハートつぎ込んで高難易度にしてやられて全部パーになるのほんまクソ

75:名無しのJ民

あれで何度コントローラー(3DS)を投げそうになったことか

76:名無しのJ民

でもクリアした時の達成感はヤバい

77:名無しのJ民

あのシステムはカービィとかスマブラにも逆輸入されとるな

78:名無しのJ民

桜井の基礎設計能力はガチ

79:名無しのJ民

もっと売れてシリーズ化してほしかったわ

80:名無しのJ民

売上は世界で100万本超えてるから失敗ではないんやで
ただ続編作るほどではなかったというだけで

81:名無しのJ民

まあ開発費も相当かかってそうやしな

82:名無しのJ民

グラフィックも3DSの中じゃトップクラスに綺麗やった

83:名無しのJ民

任天堂は時々こういう尖りすぎたゲーム出すよな

84:名無しのJ民

それがええんやないか

85:名無しのJ民

スプラトゥーンのジャイロ操作も最初は否定的やったやつ多かったしな
今じゃ当たり前やけど

86:名無しのJ民

つまり新パルテナはスプラの礎になった…?

87:名無しのJ民

それはさすがに暴論

88:名無しのJ民

でもジャイロとスティックのハイブリッド操作の先駆け的なところはあったと思うで

89:名無しのJ民

そう考えるとやっぱ革命的やったんかもしれんな

90:名無しのJ民

思い出補正やぞ

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