1:名無しのJ民
ドンキーコング2の「とげとげタルめいろ」とかいう芸術
あれほんまに1995年のゲームか?
2:名無しのJ民
わかる
あの湿った感じとか光の表現とか頭おかしい
3:名無しのJ民
思い出補正やろ
今やったらインディーゲーレベルやん
4:名無しのJ民
>>3
エアプは黙っててくれや
SFCのスペックでアレを出したことが異常なんやぞ
5:名無しのJ民
聖剣伝説3のドットは神がかってる
キャラの動きも滑らかやし魔法のエフェクトも派手で最高やった
6:名無しのJ民
テイルズオブファンタジア「主題歌流れます、キャラ喋ります、戦闘派手です」
どうやって48Mbitに収めたんや…
7:名無しのJ民
>>6
ナムコの圧縮技術は宇宙一ィィィ!ってやつやな
なお戦闘はもっさり
8:名無しのJ民
クロノトリガーの未来とか古代とかの描き分けよ
ドット絵の頂点やろあれは
9:名無しのJ民
スクウェア全盛期やな
あの頃の開発者はマジで変態しかおらんかった
10:名無しのJ民
ロマサガ3のオープニングもヤバい
スーファミが本気出した感ある
11:名無しのJ民
ドンキーシリーズはプリレンダCGやからちょっとジャンルがちゃうやろ
純粋なドットで言ったらやっぱスクウェアかエニックスよ
12:名無しのJ民
でもそのプリレンダをSFCで動かしてるのが凄いやんけ
発想の勝利や
13:名無しのJ民
>>11
SGIのクソ高いワークステーション使って作ったんやろ?
金のかけ方が違うわ
14:名無しのJ民
スーパーマリオRPGのクォータービューも見やすくてよかった
あの立体感は当時感動したわ
15:名無しのJ民
マリオRPGのグラは今のペーパーマリオシリーズに繋がってる感あるよな
16:名無しのJ民
フロントミッションシリーズのジオラマ感もええぞ
特にガンハザードの雰囲気は異常
17:名無しのJ民
バハムートラグーンのドットもええわ
召喚獣の迫力とか主人公が棒立ちなとことか
18:名無しのJ民
>>17
ヨヨとかいうクソ女
グラは良かった
19:名無しのJ民
スターオーシャンとかいう狂気の沙汰
戦闘5人パーティとかSFCの限界超えとる
20:名無しのJ民
>>19
容量も限界超えてたんだよなぁ…(72Mbit)
なお声はスカスカ
21:名無しのJ民
タクティクスオウガの重厚な雰囲気もSFCとは思えん
ドット絵なのにキャラの絶望感が伝わってくる
22:名無しのJ民
彡(゚)(゚)「PSのガビガビポリゴンよりSFCのドット絵の方が綺麗やな!」
23:名無しのJ民
>>22
これはガチ
FF7とか今やるとキツいもんがある
24:名無しのJ民
でもポリゴンにはポリゴンの良さがあるから…
あのカクカクがええんや
25:名無しのJ民
ライブアライブのリメイクがHD-2Dで出たけど、やっぱ元々のSFC版のドットの味も捨てがたいわ
26:名無しのJ民
天地創造のクリスタルの表現とか海の水の透明感とかも凄かった記憶
27:名無しのJ民
>>26
クインテット三部作はガチ
ガイア幻想紀とかも良かった
28:名無しのJ民
SFC後期って94年~96年あたりか?
ハードの性能を限界まで引き出してた感あるよな
29:名無しのJ民
末期の円熟した技術ってロマンあるわ
30:名無しのJ民
逆に初期のグラ見ると笑えてくる
ファイナルファイトとかデカキャラ2体で処理落ちしてたし
31:名無しのJ民
魔訶魔訶とかいうグラもシナリオもバグも凄いゲーム
32:名無しのJ民
カービィスーパーデラックスの演出とグラのクオリティも異常やろ
メタナイト戦とか最高にかっこいい
33:名無しのJ民
わかる
銀河に願いをの背景とかめっちゃ綺麗
34:名無しのJ民
イッチの言うドンキー2は音楽も神がかってるからな
相乗効果でグラも凄く見える
35:名無しのJ民
BGMが良すぎるゲームに駄作なし理論
36:名無しのJ民
彡(●)(●)「でもお前らの思い出のゲーム、今のソシャゲに売上で勝てんの?」
37:名無しのJ民
うわ、出たよ
38:名無しのJ民
そういう話はしてないんだよなぁ
39:名無しのJ民
まあ金にならんくても心には残るから…
40:名無しのJ民
今の子にSFCの画面見せたらどんな反応するんやろな
41:名無しのJ民
「マイクラみたい!」とか言われそう
42:名無しのJ民
草
43:名無しのJ民
ワンチャンあるな
44:名無しのJ民
ワイのイチオシはミスティックアーク
あの独特の暗い雰囲気とグラフィックがたまらん
45:名無しのJ民
またマニアックなところを…
でもわかるわ
46:名無しのJ民
エストポリス伝記2のラストダンジョンとかも良かったで
虚無感というか
47:名無しのJ民
結局ドット絵が一番温かみがあるってことやね
48:名無しのJ民
フォトリアルも凄いけど、想像の余地があるドット絵の方が好きや
49:名無しのJ民
わかる
脳内で補完する感じがええんよな
50:名無しのJ民
なお、当時のワイはブラウン管テレビでやってた模様
にじんでええ感じやったんやろな
51:名無しのJ民
>>51
RF接続のノイズ混じり画面最高や!
52:名無しのJ民
やめろ
悲しくなる
53:名無しのJ民
SFCじゃないけどNEOGEOのドットもヤバかったよな
餓狼伝説スペシャルの背景とか芸術品
54:名無しのJ民
>>54
あれは値段が違うから…
カセット1本3万とかやぞ
55:名無しのJ民
ゲーム1本が本体と同じくらいの値段って今考えると狂ってる
56:名無しのJ民
その分1本を遊び倒したからな
今は積みゲーだらけや
57:名無しのJ民
話逸れてて草
58:名無しのJ民
まあでもSFC後期の職人芸はガチで凄いってことでええやろ
59:名無しのJ民
異論なし
60:名無しのJ民
当時はグラフィックの進化が目に見えてわかったから楽しかったな
毎年のように表現の限界が更新されてた
61:名無しのJ民
PS、サターンが出てからもSFCで名作が出続けてたのが凄い
96年のマリオRPGとかスターオーシャンとか
62:名無しのJ民
ハード末期に名作が生まれる法則
63:名無しのJ民
開発者がハードの性能を完全に理解しきった頃やからな
64:名無しのJ民
今のゲーム開発は規模がデカくなりすぎて、そういう職人芸的なのは難しいんやろな
65:名無しのJ民
インディーゲーがその魂を受け継いでる感ある
66:名無しのJ民
Hollow Knightとか見てるとそう思うわ
67:名無しのJ民
で、結局SFCグラフィック最強ゲーはどれなんや?
68:名無しのJ民
ドンキーコング2
69:名無しのJ民
聖剣伝説3
70:名無しのJ民
クロノトリガー
71:名無しのJ民
テイルズオブファンタジア
72:名無しのJ民
はい論争
73:名無しのJ民
全部すごい
それでええやん
74:名無しのJ民
せやな
75:名無しのJ民
なんJにしては平和なスレやったな
76:名無しのJ民
たまにはこういうスレもええ
77:名無しのJ民
急に真面目になるなよ
78:名無しのJ民
じゃあワイは悪魔城ドラキュラXXを推すわ
あのゴシックホラーな雰囲気が最高
79:名無しのJ民
ロックマンXシリーズも忘れたらアカン
80:名無しのJ民
>>79
X2のカウンターハンターの演出とか好き
81:名無しのJ民
ワイは不思議のダンジョンシリーズのドット絵が一番落ち着く
82:名無しのJ民
風来のシレンの黄金郷とか綺麗やったな
83:名無しのJ民
こうやって見るとマジで名作だらけやなSFC後期
84:名無しのJ民
一番ゲームが楽しかった時代かもしれん
85:名無しのJ民
思い出補正定期
86:名無しのJ民
補正込みでええんや
楽しかった事実は変わらん
87:名無しのJ民
ファミコン世代「せやろか?」
PS世代「せやろか?」
88:名無しのJ民
世代論争はやめい
89:名無しのJ民
ワイはスーファミミニ持ってるからたまにやるけど、やっぱ今やっても色褪せんわ
90:名無しのJ民
Switchオンラインでも出来るしええ時代になったもんや
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