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SFC後期のグラフィックって今見ても凄すぎワロタ

1:名無しのJ民

わかる
聖剣3とかクロノトリガーとかドット絵の極致やろあれ

2:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングもヤバい
あのドットの密度と動きは芸術や

3:名無しのJ民

思い出補正定期

4:名無しのJ民

>>3
エアプ乙
今やっても普通に綺麗だから

5:名無しのJ民

テイルズオブファンタジア「お、そうだな」

6:名無しのJ民

>>5
容量の暴力はやめろ

7:名無しのJ民

聖剣3の魔法エフェクトは異常
特に古代魔法のド派手さよ

8:名無しのJ民

ワイはマリオRPGのクォータービューの立体感に感動したわ

9:名無しのJ民

バハムートラグーンのドラゴンがヌルヌル動くのも良かったンゴねえ

10:名無しのJ民

当時はなんも思わんかったけど、あの限られた性能と色数でよくあんな表現できたよな
職人技や

11:名無しのJ民

今のインディーゲーのドット絵もええけど、SFCのはなんか独特の味があるわ
ブラウン管テレビに最適化されてたからかね

12:名無しのJ民

>>11
これ
にじみとかも計算のうちやったんやろな
液晶でやるとクッキリしすぎて逆にショボく見える時ある

13:名無しのJ民

フロントミッションシリーズのヴァンツァーの重量感ある動きとかたまらん

14:名無しのJ民

ワイ小学生、聖剣3のリースの尻に目覚める

15:名無しのJ民

>>14
ぐうわかる
アンジェラのお色気も捨てがたい

16:名無しのJ民

結局スクウェアが凄かっただけという風潮

17:名無しのJ民

>>16
任天堂「マリオヨッシーアイランド…」
エニックス「ドラクエ6…」
カプコン「ストZERO2…」

18:名無しのJ民

スーパードンキーコングとかいうヤバいやつ
あれSFCのスペックちゃうやろ

19:名無しのJ民

>>18
あれはプリレンダやからな
ある意味反則技や
でもまあ凄かったのは間違いない

20:名無しのJ民

今のフォトリアルなゲームもええけど、ドット絵には想像の余地があるから好き

21:名無しのJ民

PS1のガクガクポリゴンよりよっぽどマシやわ

22:名無しのJ民

>>21
それは時代が違うからしゃーない
ポリゴンにはポリゴンの良さがあったんやで
FF7の衝撃は忘れられん

23:名無しのJ民

タクティクスオウガの雰囲気も最高やったな
暗くて重厚な感じがグラフィックとマッチしとった

24:名無しのJ民

今のガキはSFCなんて知らんのやろなあ
かわいそう

25:名無しのJ民

>>24
Switchのオンラインでいくらでもできるんだよなあ…老害さんw

26:名無しのJ民

天地創造とかいう隠れた名作
グラも音楽もストーリーも神

27:名無しのJ民

ライブアライブのリメイクはまさにSFC後期のグラを現代に蘇らせた感じで良かったわ
HD-2Dとかいうやつ

28:名無しのJ民

メガドライブの方が発色数多くてグラ綺麗だったぞ

29:名無しのJ民

>>28
あっそ
で、なんか名作あったんか?w

30:名無しのJ民

>>29
ソニック、ガンスターヒーローズ、魂斗羅ザ・ハードコア
いくらでもあるんだよなあ

31:名無しのJ民

ハード戦争やめーや
どっちも神ハードやろ

32:名無しのJ民

真面目な話、SFC後期は開発環境が成熟しきってたからな
ハードの限界性能を引き出すノウハウが溜まってたんや
SA-1とか特殊チップの力もデカい

33:名無しのJ民

はえ〜詳しいニキおるやん

34:名無しのJ民

>>32
はぇ〜すっごい…

35:名無しのJ民

ワイ「このグラすげえ!」
マッマ「また同じゲームやって!勉強しなさい!」

36:名無しのJ民

この流れ、実家のような安心感

37:名無しのJ民

クロノトリガーの未来の絶望感あるマップとかほんま凄い
あの色使いは天才やろ

38:名無しのJ民

わかる
逆に中世の森の木漏れ日とか、古代の恐竜が出てくるジャングルの表現とかも最高

39:名無しのJ民

音楽との相乗効果もヤバい
光田康典とかいう神

40:名無しのJ民

スーファミのソフトってカセットに鼻近づけると独特の匂いしたよな

41:名無しのJ民

>>40
クソワロタ
わかるわ

42:名無しのJ民

>>40
なんやそのフェチ

43:名無しのJ民

星のカービィスーパーデラックスのグルメレースの背景とかもめっちゃ綺麗

44:名無しのJ民

ロックマンXシリーズもスピード感あって良かった

45:名無しのJ民

結局、どれがナンバーワンなんや?
ワイは聖剣3

46:名無しのJ民

クロノトリガーなんだよなあ

47:名無しのJ民

いや、ロマサガ3やろ
ウォーターポール見たいやん

48:名無しのJ民

バハムートラグーンの「神は言っている、ここで死ぬ定めではないと」みたいな雰囲気ゲーもええぞ

49:名無しのJ民

SFCじゃないけどPSの悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲もドットの到達点の一つやと思う

50:名無しのJ民

>>49
スレチやけどわかる
あれはガチ

51:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくるオープニング
あれだけでご飯3杯いける

52:名無しのJ民

ドット絵の良さって情報量が少ないからこそ脳内で補完するところにあると思うわ

53:名無しのJ民

ポエマーいて草

54:名無しのJ民

でも実際そうやろ
今のゲームは全部見えすぎやねん

55:名無しのJ民

FF5のジョブごとのドットとかも細かくて好きやった

56:名無しのJ民

スーパードンキーコング2のBGMとステージの雰囲気のマッチ具合は異常
「とげとげタルめいろ」は伝説

57:名無しのJ民

>>56
BGMの話はしてないんだよなあ
でもわかる

58:名無しのJ民

SFCのコントローラーって手に馴染みすぎやろ
Switchのプロコンより好き

59:名無しのJ民

なんの話してんねん

60:名無しのJ民

SFCって何?プレステの親戚?

61:名無しのJ民

>>60
釣り針デカすぎやろ

62:名無しのJ民

あの頃のスクウェアはマジで神がかってた
出すソフト出すソフト全部名作

63:名無しのJ民

なお今は…

64:名無しのJ民

やめなされ

65:名無しのJ民

マリオとワリオとかいうマウス使う変わり種もあったな

66:名無しのJ民

なんか無性にSFCやりたくなってきたわ
押入れから出してくるか

67:名無しのJ民

>>66
カセットふーふーするんやで

68:名無しのJ民

>>67
あれアカンらしいな
端子が錆びる原因になるんやと

69:名無しのJ民

>>68
マジかよ
常識やったのに

70:名無しのJ民

じゃあ何が正解なんや?
無水エタノールで拭くんか?

71:名無しのJ民

接点復活剤や

72:名無しのJ民

ガチ勢いて草

73:名無しのJ民

ドラクエ6のグラも地味にすごくないか?
天馬で空飛んでる時の下の世界の表現とか

74:名無しのJ民

わかる
上の世界と下の世界を行き来する感じがよう出てた

75:名無しのJ民

ただ戦闘のモーションは5の方が好きやったわ

76:名無しのJ民

彡(゚)(゚)「SFC後期…?ワイが生まれた頃やんけ」

77:名無しのJ民

>>76
おっちゃんやん

78:名無しのJ民

>>76
若すぎて草

79:名無しのJ民

ワイはSFCリアルタイム世代やけど、今でもSFCが一番好きなハードや

80:名無しのJ民

同世代やな
友達の家集まってワイワイやってたのが懐かしいわ

81:名無しのJ民

最近のゲームはオンラインばっかで寂しいンゴ…

82:名無しのJ民

思い出話おじさん大集合で草

83:名無しのJ民

でも実際あの頃の熱気は異常やった
発売日にゲーム屋に行列できてたしな

84:名無しのJ民

予約しないと買えないのが当たり前やった

85:名無しのJ民

クロノトリガーの攻略本、ボロボロになるまで読んだわ
鳥山明の絵が好きで

86:名無しのJ民

ワイはアルティマニア派

87:名無しのJ民

もうスレの趣旨変わってて草

88:名無しのJ民

ええやん
昔を懐かしむスレや

89:名無しのJ民

結局SFC後期の最高傑作グラフィックは「パネルでポン」ってことでええか?

90:名無しのJ民

>>90
あの連鎖の爽快感は異常

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