1:名無しのJ民
異論は認める
ただ音楽とグラフィックはPS1史上最高傑作やと思うんやが
2:名無しのJ民
前作が偉大すぎた悲劇
3:名無しのJ民
わかる
時の傷痕はゲーム史に残る名曲
4:名無しのJ民
ストーリーが電波すぎんねん
仲間が45人もおる意味もないし
5:名無しのJ民
>>4
これメンス
仲間になるやつ多すぎて誰にも感情移入できんかったわ
6:名無しのJ民
いやいやあのパラレルワールドの物悲しい雰囲気がええんやろ
トリガーとは別ゲーとして楽しめ
7:名無しのJ民
OPムービーの時点で勝ち確定なんだよなあ
8:名無しのJ民
でもセルジュがヤマネコに乗っ取られる展開でコントローラー投げた奴www
ワイです
9:名無しのJ民
>>8
わかる
主人公がしばらく離脱とか斬新すぎやろ
10:名無しのJ民
BGMは神
ストーリーは謎
戦闘はまあまあ
仲間は空気
こんなイメージ
11:名無しのJ民
死線とかいう戦闘BGMほんとすこ
12:名無しのJ民
ワイは龍神が好き
神秘的で絶望感もあって最高や
13:名無しのJ民
トリガーのキャラの扱いがね…
ガッシュとかどうしてああなった
14:名無しのJ民
ラジカル・ドリーマーズやってないとキッド周りの話がマジで意味不明よな
不親切すぎる
15:名無しのJ民
>>14
これな
商業的には失敗やったかもしれんが、ちゃんとリメイクしてクロスとセットで売るべきやった
16:名無しのJ民
でもキッドは可愛いからセーフ
17:名無しのJ民
ツクヨミたそ~
18:名無しのJ民
ワイ、蛇骨大佐のダンディズムに惚れる
19:名無しのJ民
スラッシュとかいうイケメンギタリスト
なお仲間にはならん模様
20:名無しのJ民
>>19
なんでや!カーシュと仲間になるやろ!
…あれは別人か
21:名無しのJ民
エレメントシステムが面倒くさかった記憶
通常攻撃で溜めてエレメント使うってのがテンポ悪かった
22:名無しのJ民
星の子とかいうガチの謎生命体
あいつ結局なんやったんや
23:名無しのJ民
グラフィックはガチでPS1とは思えんレベルやったな
水の表現とかヤバかった
24:名無しのJ民
アナザーとホームを行き来する感覚は独特で好きやったで
ちょっと違うだけで全然違う世界なのがええ
25:名無しのJ民
ワイ、カブ夫育成に命を懸ける
26:名無しのJ民
>>25
同志よ
最強のカブ夫作るの楽しすぎやろ
27:名無しのJ民
トリガー原理主義者が発狂しとるだけやろ
クロスはクロスで唯一無二の名作や
28:名無しのJ民
思い出補正やろ
今やったらストーリーの粗に耐えられんと思うわ
29:名無しのJ民
リマスター版買ったけど処理落ち酷すぎて草も生えんかった
30:名無しのJ民
>>29
マジかよ
スクエニさぁ…
31:名無しのJ民
リマスターはフレームレート改善されたりされなかったり謎仕様やからな
でも手軽に遊べるようになったのはありがたい
32:名無しのJ民
結局ラスボスがなんなのかよくわからんまま倒したわ
時の喰らうもの?
33:名無しのJ民
サラとラヴォスが融合した存在やで
トリガーの黒の夢のサラが飛ばされた先で…って説明すると長くなる
34:名無しのJ民
>>33
はえ~サンガツ
ガチ勢おるんやな
35:名無しのJ民
ガチ勢っていうか考察サイト見れば大体わかるで
当時はネットもそんな普及してなかったから謎だらけやったけど
36:名無しのJ民
ミゲル戦の絶望感は異常
あそこBGMも相まってトラウマや
37:名無しのJ民
>>36
わかる
「なんでここでこんな強いねん!」ってなったわ
BGMがまた悲壮感あってええんよな
38:名無しのJ民
仲間集めコンプしたニキおる?
39:名無しのJ民
さすがにおらんやろ…
ピエールとかいうピエロ仲間にするのクソ面倒やった記憶
40:名無しのJ民
ワイはグレン仲間にして脳筋パーティ組んでたわ
グランドリオン持たせたかった
41:名無しのJ民
>>40
グランドリオン(偽)で我慢するんやで
42:名無しのJ民
「セルジュ!」
「キッド!」
「「クロス!!」」
これやりたかった
43:名無しのJ民
ストーリーが難解なのは加藤正人の作風やからしゃーない
ゼノギアスとかもそんな感じやし
44:名無しのJ民
でもゼノギアスはまだ理解しようと思えた
クロスはマジで置いてけぼり感すごかった
45:名無しのJ民
ヤマネコはかっこええやろ?
あの渋い声と圧倒的強者感
46:名無しのJ民
セルジュ(ヤマネコ)操作してる時の方が楽しかったまである
47:名無しのJ民
マルチェラとかいう褐色お姉さんすこ
48:名無しのJ民
イシトとかいう影の薄い軍師
49:名無しのJ民
ワイはリーアちゃん!
恐竜時代で原始人とキャッキャウフフよ
50:名無しのJ民
トリガーは「未来を取り戻す」王道ストーリー
クロスは「失われた未来を取り戻す」ビターなストーリー
どっちも好きや
51:名無しのJ民
どっちかというと「あり得たかもしれない未来」やな
パラレルワールドがテーマやし
52:名無しのJ民
なんやかんやで良スレやな
久しぶりにサントラ聴きたくなってきたわ
53:名無しのJ民
Amazon Musicにあるから聴いてくるわ
54:名無しのJ民
時の傷痕
時の草原
龍の祈り
死線
運命に囚われし者たち
神曲多すぎやろ
55:名無しのJ民
凍てついた炎とかいうマクガフィン
56:名無しのJ民
ダリオとのイベントは泣ける
57:名無しのJ民
カーシュとリデルの恋模様すこ
58:名無しのJ民
ストーリーはともかく、一つ一つのイベントやサブキャラの掘り下げは丁寧やったと思うで
59:名無しのJ民
ただ仲間が多すぎて全部は見きれんのよな
周回前提の作りしとる
60:名無しのJ民
周回プレイでキッドを助けるか助けないかで分岐するのええよな
61:名無しのJ民
助けないルートのメロウな感じが好き
62:名無しのJ民
スプリガンとかいうショタ枠
63:名無しのJ民
テルミナの街の雰囲気最高や
64:名無しのJ民
アルニ村のBGM聴くと帰りたかった故郷を思い出す
なお故郷はない模様
65:名無しのJ民
>>64
草
わかる
66:名無しのJ民
クロノブレイクはまだですか…?
67:名無しのJ民
もう無理やろ
主要スタッフみんなスクエニおらんし
68:名無しのJ民
アナザーエデンでコラボした時ちょっとだけ夢見たわ
69:名無しのJ民
>>68
あれは良かったな
加藤さん自らシナリオ書いてたし実質続編やった
70:名無しのJ民
そういやリマスターでラジカルドリーマーズも遊べるんやっけ?
サウンドノベルのやつ
71:名無しのJ民
せやで
あれがクロスの原案やからやっとくと理解深まる
72:名無しのJ民
BGMが神なのはガチ
光田康典は天才
73:名無しのJ民
ケルト音楽とか民族音楽の使い方が上手いんよな
74:名無しのJ民
戦闘はスタミナ制が独特やったな
弱攻撃連打でスタミナ消費1とかでチマチマ削ってた
75:名無しのJ民
エレメントの配置とか考えるの楽しかったけどな
トラップエレメントとか
76:名無しのJ民
結局物理ゴリ押しが一番強いという
77:名無しのJ民
グレンにマスターメット装備させて無双よ
78:名無しのJ民
>>77
脳筋で草
79:名無しのJ民
でもたまにやりたくなるよな
あの世界に浸りたくなる
80:名無しのJ民
わかる
夏の日にやりたいゲームNo.1や
81:名無しのJ民
海辺の町のBGMが心地ええんよ
82:名無しのJ民
ワイは雪山のBGMが好きやったな
静かで寂しい感じが
83:名無しのJ民
死せる海とかいうトラウマエリア
84:名無しのJ民
>>83
あそこの不気味さは異常
BGMも相まってマジで怖かった
85:名無しのJ民
未来のクロ達が…うっ頭が
86:名無しのJ民
単体で見れば傑作
トリガーの続編として見ると怪作
これでFAやろ
87:名無しのJ民
>>86
これ以上ない的確な評価
88:名無しのJ民
ワイは怪作大好きやで
89:名無しのJ民
最近のJRPGにはない尖った魅力があるわな
万人受けはせんやろうけど
90:名無しのJ民
万人受け狙って凡作になるより100倍ええわ
読み込み中...