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クロノトリガー、今やると正直そこまででもないよな?

1:名無しのJ民

わかる
思い出補正が強すぎるわ

2:名無しのJ民

は?イッチエアプか?
今やっても色褪せんわボケ

3:名無しのJ民

戦闘が単調すぎるんよ
Aボタン連打ゲーやん

4:名無しのJ民

逆張りイッチきっしょ
SFC時代のRPGに何求めてんねん

5:名無しのJ民

まあグラフィックとかはしゃーないけどシナリオも王道すぎるっていうか…
未来変えるぞー!って単純すぎんか?

6:名無しのJ民

ドリームプロジェクトってだけで価値があるから

7:名無しのJ民

鳥山明と堀井雄二と坂口博信が集まった奇跡
これだけでお釣りがくる

8:名無しのJ民

BGMはガチで神
異論は認めん

9:名無しのJ民

風の憧憬はゲーム音楽史上の最高傑作や
異論は認めん

10:名無しのJ民

わかる
中世のフィールド曲だけでご飯3杯いける

11:名無しのJ民

ワイは魔王城

12:名無しのJ民

カエルが仲間になるシーンは今見ても泣ける
演出がうますぎる

13:名無しのJ民

わかる
グレンがどうとか言われてもよくわからんかったけどあのシーンはグッときた

14:名無しのJ民

でも強くてニューゲーム前提の作りはちょっとな
周回だるいんよ

15:名無しのJ民

マルチエンディングの元祖みたいなもんやししゃーない

16:名無しのJ民

ラヴォスに最初に挑んでボコボコにされるのは誰もが通る道

17:名無しのJ民

ワイ「よっしゃ!ラヴォス倒したる!」
→開始10秒で全滅

18:名無しのJ民

まあ戦闘はFF6の方がおもろい
魔石システムは偉大

19:名無しのJ民

出たわFF厨

20:名無しのJ民

クロノとFF6は甲乙つけがたいわ
どっちも神ゲー

21:名無しのJ民

ワイはライブアライブ派

22:名無しのJ民

連携技のシステムは当時画期的やったやろ
シャイニングとかファイガタックルとか名前もかっこいい

23:名無しのJ民

属性の概念が分かりやすいのも良かったな
天→冥→火→水→天みたいな

24:名無しのJ民

豆知識やけど作曲の光田康典は開発終盤に胃潰瘍で倒れて、残りの曲は植松伸夫がヘルプで書いたんやで

25:名無しのJ民

はえ~知らんかった
だからFFっぽさを感じる曲があるんか

26:名無しのJ民

スペッキオの形態変化楽しかったよな
レベル上げのモチベになったわ

27:名無しのJ民

カエルと魔王の関係性が良すぎる
男の友情や

28:名無しのJ民

魔王を仲間にしないルートとかいう鬼畜

29:名無しのJ民

仲間にした魔王がクッソ弱いという罠

30:名無しのJ民

いやスカイダマスカスと暗黒物質覚えさせたら普通に強いやろエアプ

31:名無しのJ民

DS版の追加要素いる?
なんか蛇足感あったわ

32:名無しのJ民

次元のゆがみはまあまあ楽しかったけど、黒の夢に繋がる新シナリオはちょっと…

33:名無しのJ民

続編への露骨な布石やめろ

34:名無しのJ民

なお続編のクロノクロス

35:名無しのJ民

やめろ
その名前を出すな

36:名無しのJ民

クロスはクロスで名作やぞ!
BGMはトリガー超えとる

37:名無しのJ民

ストーリーが鬱すぎるんじゃ

38:名無しのJ民

サラ…(´;ω;`)

39:名無しのJ民

シルバードとかいうクソダサタイムマシン
デロリアン見習え

40:名無しのJ民

鳥山明のデザインやぞ文句言うな

41:名無しのJ民

原始時代のノリ好き
ウホホ!

42:名無しのJ民

エイラの「おまえ、つよい。エイラ、すき」で惚れたわ

43:名無しのJ民

ロボをパーティの先頭にしてヌゥをボコボコにするの楽しすぎワロタ

44:名無しのJ民

あいつ経験値1000くれるからな
カモや

45:名無しのJ民

中世でカエルが仲間にならずグランドリオンが折れたままの絶望未来すき

46:名無しのJ民

サイラス…お前の無念、俺が晴らす…!
からのカエルテーマは反則

47:名無しのJ民

BGMの話しかしてなくて草

48:名無しのJ民

だってBGMは文句なしの神やし

49:名無しのJ民

ストーリーもテンポ良くてええやろ
ダレ場がほとんどない

50:名無しのJ民

確かに
次から次へとイベント起こるから飽きないわな

51:名無しのJ民

未来の荒廃した世界に着いた時の絶望感はやばかった

52:名無しのJ民

デーデーデー…っていう風の音だけの演出な
あれは天才

53:名無しのJ民

食料を求めて地下施設に行ったときの恐怖

54:名無しのJ民

あのプロトタイプみたいなロボット強すぎん?

55:名無しのJ民

裁判のイベント好き
有罪になるように動くの楽しかった

56:名無しのJ民

無罪になっても結局ぶち込まれるの理不尽で草

57:名無しのJ民

クロノが死んだ時はガチでビビった
主人公死ぬんかい!って

58:名無しのJ民

まあすぐ生き返らせられるんやけどな

59:名無しのJ民

死の山を登るイベントな
BGMも相まって最高やった

60:名無しのJ民

古代文明が浮いてるのってなんでなん?
ラピュタ?

61:名無しのJ民

魔法王国ジールやな
女王がラヴォスの力に魅入られて狂っていくのが悲しい

62:名無しのJ民

娘のサラが可哀想すぎる

63:名無しのJ民

あの世界の人間関係ドロドロしすぎやろ

64:名無しのJ民

鳥山明の描くモンスターってなんであんな魅力的なんやろな
ヤクラとかヘケランとか

65:名無しのJ民

わかる
デザインに愛嬌がある

66:名無しのJ民

ルッカの家のイベントも泣ける
パスワード入力ミスってマッマの足が…

67:名無しのJ民

あれは初見じゃ無理やろ
LALALALALA…って

68:名無しのJ民

ワイは普通に一発で成功したけどな(ニチャア)

69:名無しのJ民

嘘つけ

70:名無しのJ民

結局イッチはどのへんが「そこまででもない」と思ったんや?

71:名無しのJ民

>>イッチ
戦闘が単調
ストーリーが王道すぎ
移動がめんどい
こんなもんか

72:名無しのJ民

それSFCのRPG全部に言えることやん

73:名無しのJ民

まあ今のオープンワールドに慣れてると物足りんのはわかる

74:名無しのJ民

でもあの凝縮された体験は今やっても価値があると思うけどな
寄り道も楽しいし

75:名無しのJ民

虹の貝殻探しとかな

76:名無しのJ民

緑の夢のイベントもええ話やった

77:名無しのJ民

砂漠を森に変えるやつか
フィオナとロボのコンビええよな

78:名無しのJ民

400年森を育て続けるロボ…泣けるわ

79:名無しのJ民

久しぶりにやりたくなってきたやんけ
Steam版買ったろ

80:名無しのJ民

Steam版はバグまみれやったけど今はマシになったんか?

81:名無しのJ民

初期はひどかったけどアプデでかなり改善されたで
UIもスマホ版じゃなくて原作準拠にできる

82:名無しのJ民

はえーええやん
買ってくるわ

83:名無しのJ民

Switchにも移植してくれや
寝転がりながらやりたいんじゃ

84:名無しのJ民

DS版が至高
追加要素もまあええやろ

85:名無しのJ民

クロノブレイクはまだですか…?

86:名無しのJ民

スクエニ「FF7リメイクで忙しいんで」

87:名無しのJ民

もう無理やろな
あの奇跡は二度と起きん

88:名無しのJ民

今のスクエニに作らせたらポリコレまみれの何かになりそう

89:名無しのJ民

マールが黒人になってそう

90:名無しのJ民

やめろw

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