1:名無しのJ民
これほんま神システムよな
ストーリーのストレスなく無双できるの最高や
2:名無しのJ民
わかる
レベル99のキャラで序盤のボス瞬殺するの気持ちよすぎやろ
3:名無しのJ民
今となっては当たり前やけど当時は革新的やった
4:名無しのJ民
マルチエンディング見るために必須やったしな
いきなりラヴォスに挑むとかいう発想
5:名無しのJ民
ワイ「よーし、黒の夢すっ飛ばしてラヴォス倒すで~!」
ラヴォス「よろしくニキーwww」
6:名無しのJ民
初めて開発室エンディング見たときの衝撃は忘れられん
7:名無しのJ民
ワイはFF6派やから…
8:名無しのJ民
はいエアプ
クロノトリガーやったことないやろ
9:名無しのJ民
強くてニューゲームってこれより前にあったんか?
ワイはクロノトリガーが初耳やったけど
10:名無しのJ民
厳密にはダライアスIIとかが周回プレイの元祖みたいな感じらしいけど、RPGでこの形で定着させたのはクロノやろな
11:名無しのJ民
真面目な話、当時のスクウェアの開発力は異常
FF6とクロノトリガーを立て続けに出すとか頭おかしい
12:名無しのJ民
ドリームプロジェクトって呼ばれてたよな。坂口、堀井、鳥山明に光田康典も加わって奇跡の布陣や
13:名無しのJ民
BGMがね…神なんですよ…
風の憧憬はゲーム音楽史上の最高傑作や
14:名無しのJ民
カエルのテーマすこ
魔王決戦もすこ
15:名無しのJ民
わかる
中世の物悲しい感じのBGMええよな
16:名無しのJ民
ワイ、低レベルクリアに挑戦して無事死亡
17:名無しのJ民
シルバード手に入れた時の万能感は異常
好きな時代にいつでも行けるってのがワクワクしたわ
18:名無しのJ民
なお原始で墜落する模様
19:名無しのJ民
スペッキオの形態変化見るためにレベル上げまくったわ
最終形態がただのヌゥなの草
20:名無しのJ民
ヌゥとかいう謎のマスコット
戦うとクソ強い
21:名無しのJ民
ストーリーも完璧すぎるんよな
伏線回収が見事すぎる
22:名無しのJ民
未来で生きる気力を失った人たち見るの辛かったわ
BGMも相まって鬱になる
23:名無しのJ民
ラヴォスが星のDNAを吸って進化するって設定が秀逸
ただの悪役やないんよな
24:名無しのJ民
でも結局はデカいハリネズミやん
25:名無しのJ民
やめたれw
26:名無しのJ民
キャラもええよな
ワイはエイラ一択
火力最強やし美人やし
27:名無しのJ民
魔王を仲間にできるってのが当時衝撃やったわ
しかもクッソ強い
28:名無しのJ民
いやいやルッカやろ
フレアは最強の連携技
29:名無しのJ民
マールとかいうヒロインの皮を被った回復役
30:名無しのJ民
回復は重要やろがい!
ケアルガなかったら詰むわ
31:名無しのJ民
カエルが一番かっこええやろ
グランドリオン構えるシーン鳥肌立ったわ
32:名無しのJ民
サイラス…(´;ω;`)
33:名無しのJ民
強くてニューゲームで魔王仲間にしたあと、中世の魔王城で魔王と戦うとセリフ変わるの細かいよな
34:名無しのJ民
「…オレとやるというのか?」
ここほんますこ
35:名無しのJ民
DS版の追加要素はどうなん?
ワイはSFC版しかやったことないんやが
36:名無しのJ民
まあまあ楽しめるで
ダルトンの逆襲とか
ただラスボスがちょっと蛇足感ある
37:名無しのJ民
スマホ版は操作性ゴミやからやめとけ
38:名無しのJ民
今の時代にやると戦闘がちょっと単調に感じるのは否めない
でもそれを補って余りある魅力がある
39:名無しのJ民
思い出補正やろ
今の子にやらせたらポカーンやで
40:名無しのJ民
そんなことないわ
今やっても色褪せん名作や
41:名無しのJ民
連携技のシステムは今でも通用すると思うわ
シャイニングとかめっちゃ使った記憶
42:名無しのJ民
ファイガタックルとかいう脳筋技
43:名無しのJ民
デルタフォースかっこよすぎ定期
44:名無しのJ民
3人技の名前が絶妙にダサいのがええ
グランドリームとか
45:名無しのJ民
裁判のイベントで有罪になるやつwww
ワイやで
46:名無しのJ民
弁当に手をつけるガイジ発見
47:名無しのJ民
無罪になる方が難しいやろあれ
48:名無しのJ民
ジェノサイドームとかいうトラウマ製造機
ロボが仲間を破壊するシーンは泣いた
49:名無しのJ民
アトロポス145…忘れない
50:名無しのJ民
でもあのイベントのおかげでロボが好きになったわ
タイムマシンに残る選択肢もええ
51:名無しのJ民
クロノが死んだ時はガチでビビった
主人公がストーリー中盤で死ぬとか前代未聞やろ
52:名無しのJ民
クロノクロスとかいう続編
話が難解すぎてワイにはついていけなかった
53:名無しのJ民
クロスはクロスで名作やぞ
音楽はトリガー超えてるかもしれん
54:名無しのJ民
異論は認める
55:名無しのJ民
テイルズのグレードショップも似たようなシステムやな
あれも好きやった
56:名無しのJ民
周回プレイといえばソウルシリーズやろ
敵が強くなるから緊張感あってええ
57:名無しのJ民
クロノの周回はお祭りみたいなもんやからな
ソウルシリーズの周回は苦行
58:名無しのJ民
ラヴォスコアの本体が右側とかいう初見殺し
59:名無しのJ民
真ん中のやつ倒して「やったー!」ってなった小学生ワイ、無事絶望
60:名無しのJ民
わかるマン
しかもご丁寧に「セーブしますか?」って聞いてくるのがタチ悪い
61:名無しのJ民
あの頃のスクウェアを返して
62:名無しのJ民
今のスクエニはなんか違うよな…
63:名無しのJ民
なんの話や
とりあえずクロノトリガーは神ゲーってことでええな?
64:名無しのJ民
異論なし
65:名無しのJ民
満場一致やろ
66:名無しのJ民
またやりたくなってきたわ
Switchに移植してくれんかな
67:名無しのJ民
DSのVCで我慢するんやで
68:名無しのJ民
サントラポチってくるわ
69:名無しのJ民
ほな、ワイは未来を救いに行ってくるで
読み込み中...