1:名無しのJ民
ワイは聖剣3
魔法のエフェクトとか背景の描き込みとか頭おかしい
2:名無しのJ民
ドンキーコング定期
3:名無しのJ民
異論なし
あれだけはマジでハード間違えてる
4:名無しのJ民
クロノ・トリガーやろなあ
未来の荒廃した感じとかSFCでよく表現できたわ
5:名無しのJ民
ドンキーはプリレンダCGやからちょっと反則やろ
6:名無しのJ民
>>5
それをSFCで動かしてるのが凄いんやんけ
7:名無しのJ民
スーパーマリオRPGもなかなか
クォータービューの立体感とマリオの動きが滑らかすぎる
8:名無しのJ民
テイルズオブファンタジアやろ
OPで歌が流れた時の衝撃よ
9:名無しのJ民
>>8
容量どうなってんねんと思ったわ
カセットもデカかったし
10:名無しのJ民
>>8
これ
しかも戦闘ボイス付きとかいう狂気
11:名無しのJ民
スターオーシャン「ワイもいるで」
12:名無しのJ民
>>11
お前は容量の化け物やろ
48メガショックは伊達やない
13:名無しのJ民
SFCのスペックを限界まで、いや限界超えて引き出したゲーム多すぎ問題
14:名無しのJ民
ロマサガ3のオープニングも大概やろ
アビスゲートの迫力よ
15:名無しのJ民
わかる
あのドット絵のクオリティは芸術の域
16:名無しのJ民
逆にPS初期のポリゴンカクカクゲーのほうが今見るとキツいという事実
17:名無しのJ民
>>16
わかる
FF7とか今やるとちょっと笑ってしまうわ
18:名無しのJ民
>>16
これメンス
ドット絵は古くならないんやなって
19:名無しのJ民
タクティクスオウガ
一枚絵のクオリティが頭おかしい
20:名無しのJ民
バハムートラグーンも捨てがたい
ドットがぬるぬる動くしエフェクトも派手
21:名無しのJ民
ここまでフロントミッションシリーズガンハザードなし
22:名無しのJ民
>>21
渋いとこ突くやん
ヴァンツァーの重量感ある動きがたまらん
23:名無しのJ民
スーパードンキーコング2の雰囲気ほんとすこ
「とげとげタルめいろ」は音楽も相まって神ステージ
24:名無しのJ民
>>23
あれSFCで表現できる雰囲気ちゃうよな
霧の表現とかどうなっとんねん
25:名無しのJ民
特殊チップの力やぞ
任天堂は昔からそういうの得意やった
26:名無しのJ民
スーパーFXチップとかSA-1チップとかあったな
マリオRPGはSA-1チップやっけ
27:名無しのJ民
>>26
はえ~詳しいニキおるやん
サンガツ
28:名無しのJ民
いやどう考えても天地創造やろ
特に終盤の演出は鳥肌立ったわ
29:名無しのJ民
天地創造はガチ
あの滑らかな動きはなんなんや
30:名無しのJ民
奇々怪界 謎の黒マント
あれもかなり綺麗やった記憶
31:名無しのJ民
まあでも正直今のインディーゲーのほうが凄いよね
32:名無しのJ民
>>31
逆張りガイジわらわらで草
33:名無しのJ民
>>31
そらそうやろ
開発環境が違いすぎる
34:名無しのJ民
でもあのカセットの容量制限の中でやりくりしてたってのがロマンあるやん?
35:名無しのJ民
MOTHER2のサイケデリックな戦闘背景すこ
36:名無しのJ民
>>35
ギーグ戦はトラウマや…
37:名無しのJ民
SFCじゃないけどPSの悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲もやばかったな
ドット絵の極致
38:名無しのJ民
>>37
スレチやけどわかる
39:名無しのJ民
実写取り込み系のグラフィックはどうなん?
クロックタワーとか
40:名無しのJ民
>>39
あれはあれで味があるけど方向性がちゃうやろ
41:名無しのJ民
SFC末期はマジで成熟しきってた感あるよな
ハードの性能を120%引き出してた
42:名無しのJ民
聖剣3の魔法エフェクトほんま綺麗やった
特に古代魔法
43:名無しのJ民
>>42
アンジェラ使ってたわ
レインボーダストのエフェクト好き
44:名無しのJ民
ワイはリースちゃん!w
45:名無しのJ民
ホークアイなんだよなあ
46:名無しのJ民
デュランとかいう脳筋
47:名無しのJ民
聖剣3スレになってて草
48:名無しのJ民
軌道修正するで
エストポリス伝記2も忘れたらアカン
49:名無しのJ民
>>48
わかっとるやん
戦闘シーンの背景とかめっちゃ綺麗やった
50:名無しのJ民
スーパーメトロイドの雰囲気作りもグラフィックの貢献度高いわ
静かで不気味な感じ
51:名無しのJ民
>>50
わかる
リドリー登場シーンとか最高や
52:名無しのJ民
ロックマンXシリーズもええよな
特にX2、X3あたりのメカメカしさがたまらん
53:名無しのJ民
なお値段
SFCソフト1本1万超えとかザラやった
54:名無しのJ民
>>53
親に泣きついて買ってもらった思い出
55:名無しのJ民
>>53
クリスマスと誕生日でしか買えんかったわ
56:名無しのJ民
そう考えると今のゲーム安すぎやろ
セールなら数百円とかやし
57:名無しのJ民
当時はグラフィックの進化がダイレクトにゲームの面白さに繋がってた気がするわ
58:名無しのJ民
PSとかサターンが出てきてからはポリゴンが正義みたいな風潮あったよな
でも結局ドット絵が再評価されるという
59:名無しのJ民
『海腹川背』の物理演算とグラフィックも地味にすごくないか?
60:名無しのJ民
>>59
あれはガチ
ゴムの挙動をSFCで再現するとか変態やろ
61:名無しのJ民
ミスティックアークとかいう隠れた名作
グラフィックも音楽も世界観も良かった
62:名無しのJ民
マリオカートのコース背景とかも頑張ってたよな
レインボーロードとかキラキラしてて
63:名無しのJ民
>>62
あれも特殊チップ(DSP-1)のおかげやな
擬似3D表現を可能にしとる
64:名無しのJ民
なんか専門家おって草
65:名無しのJ民
要はドーピングやな
66:名無しのJ民
がんばれゴエモンきらきら道中も派手で良かったで
67:名無しのJ民
>>66
ゴエモンインパクト戦の迫力よ
68:名無しのJ民
結局ドンキーコングシリーズが頭3つくらい抜けとるやろ
あの立体感と質感は異常
69:名無しのJ民
ドンキー2の船のステージとか雨降ってる表現とか今見てもすげえってなる
70:名無しのJ民
わかる
BGMも神やしな
71:名無しのJ民
スーファミ黄金期やったなあ…
72:名無しのJ民
思い出補正やろ
今やったらタルくてやっとれんわ
73:名無しのJ民
>>72
エアプ乙
今やっても普通におもろいから語られてるんやぞ
74:名無しのJ民
Switchオンラインでやるとセーブどこでもできるから快適やで
75:名無しのJ民
ヨッシーアイランドの手書き風グラフィックもSFCとは思えんかった
76:名無しのJ民
>>75
あれもスーパーFX2チップやな
マリオ64の布石になったとも言われとる
77:名無しのJ民
チップの力借りすぎやろ
それもうSFCちゃうやん
78:名無しのJ民
>>77
本体の拡張機能みたいなもんやからセーフ
79:名無しのJ民
でもカセットごとに値段変わるのキツかったわ
特殊チップ入りは高いねん
80:名無しのJ民
FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくるオープニング
あれで心掴まれたわ
81:名無しのJ民
>>80
わかる
ティナのテーマ流れた瞬間鳥肌や
82:名無しのJ民
ドット絵の良さは想像の余地があるところやと思うわ
自分で補完する楽しさがある
83:名無しのJ民
一方ワイは64でマリオのケツを追いかけていた
84:名無しのJ民
>>83
3Dスティックぐりぐりして指にマメ作ったわ
85:名無しのJ民
SFC後期の名作ラッシュは異常
スクウェア全盛期やったな
86:名無しのJ民
LIVE A LIVEも良かったで
各シナリオで雰囲気全然違うのにグラのレベル高い
87:名無しのJ民
>>86
リメイクも良かったけどやっぱ原作のドット絵が好きや
88:名無しのJ民
『パネルでポン』の色使いとかも可愛くて好きやった
89:名無しのJ民
なんかSFCやりたくなってきたわ
押入れから引っ張り出すか
90:名無しのJ民
>>89
ブラウン管テレビないと滲んで汚いで
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