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SFC後期のグラフィックって今見ても凄すぎないか?

1:名無しのJ民

わかる。聖剣3とかクロノトリガーとかロマサガ3とか。ドット絵の極致やろあれ。

2:名無しのJ民

思い出補正やぞ。今のインディーゲーのほうがレベル高い。

3:名無しのJ民

↑エアプ乙。タクティクスオウガのドットの緻密さ見てから言えや。

4:名無しのJ民

聖剣3のキャラ選択画面の光の当たり方とか頭おかしいレベル。

5:名無しのJ民

スーパードンキーコングとかいうCG()

6:名無しのJ民

あれはプリレンダやからちょっとちゃうやろ。でも当時あのグラはマジでビビったわ。

7:名無しのJ民

わかる。バハムートラグーンのドットもええよな。ヨヨはクソやけど。

8:名無しのJ民

フロントミッションシリーズも忘れたらアカン。ヴァンツァーの重量感がドットで伝わってくる。

9:名無しのJ民

ワイはテイルズオブファンタジア。OPで歌が流れた時ちびったわ。

10:名無しのJ民

あれは容量の暴力やんけ。

11:名無しのJ民

むしろPS初期のポリゴンの方が今見るとキツいわ。カックカクの豆腐人間。

12:名無しのJ民

FF7の腕が四角いクラウドさん...

13:名無しのJ民

でもあのポリゴンには夢があったから...

14:名無しのJ民

SFC末期は特殊チップ積みまくってたからな。マリオRPGとかヨッシーアイランドとか。

15:名無しのJ民

スーパーFXチップとかいうロマンの塊。

16:名無しのJ民

スターフォックスを初めて見た時の衝撃は忘れられん。

17:名無しのJ民

なおカクカクの模様。

18:名無しのJ民

天外魔境ZEROも凄かったな。時計機能内蔵とかいう変態仕様。

19:名無しのJ民

メガドラ派ワイ、静観。

20:名無しのJ民

↑色数少ないザコは帰ってどうぞ。

21:名無しのJ民

メガドラはスプライト処理が速いからアクションはヌルヌルやったんやぞ!ガンスターヒーローズ見ろや!

22:名無しのJ民

PCエンジンのCD-ROM²のイースI・IIも忘れたらアカン。アニメーションとボイスは時代を先取りしてた。

23:名無しのJ民

はいはいハード戦争おじさんは巣にお帰りください。

24:名無しのJ民

クロノトリガーの未来の絶望感あるマップとか、古代の浮遊大陸のキラキラ感とか、表現力が半端ない。

25:名無しのJ民

わかる。水の表現とか炎の表現とかまさに職人技やわ。

26:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングのドットアニメも神。

27:名無しのJ民

四魔貴族とのバトル背景も良かったなあ。

28:名無しのJ民

でも今やると戦闘のテンポとかUIとかキツいんよな。

29:名無しのJ民

それはしゃーない。

30:名無しのJ民

今のインディーゲーでドット絵の凄いやついくらでもあるやろ。Sea of Starsとか。

31:名無しのJ民

それはSFC時代の職人たちへのリスペクトがあるからこそやろ。

32:名無しのJ民

まあSFCがドット絵の一つの到達点やったのは間違いない。

33:名無しのJ民

逆にSFC初期のファイナルファイトとかスト2の移植は頑張ってたけど無理があったよな。

34:名無しのJ民

キャラが小さかったり同時表示数が少なかったりな。

35:名無しのJ民

グラフィックもやけどBGMも神曲揃いやったな、SFC後期は。

36:名無しのJ民

イトケン、光田康典、下村陽子…レジェンドしかおらん。

37:名無しのJ民

スクウェア黄金期やね。

38:名無しのJ民

今のスクエニ...うっ頭が...

39:名無しのJ民

やめろ。

40:名無しのJ民

マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ っていう任天堂の隠れた名作もグラ良かったで。

41:名無しのJ民

あれはゼルダっぽくて面白かったな。

42:名無しのJ民

ワイ将、SFCで一番グラが凄いのはスーパーメトロイドだと主張。

43:名無しのJ民

あの雰囲気と湿った空気感の表現は異常。

44:名無しのJ民

わかる。リドリー登場シーンの迫力よ。

45:名無しのJ民

異論はない。

46:名無しのJ民

いやいや、奇々怪界 謎の黒マントやろ。

47:名無しのJ民

あれはアーケード移植やけど完成度高かったな。

48:名無しのJ民

アクションの動きも細かいしな。

49:名無しのJ民

結局、金と時間をかけて職人が手打ちで作ってた時代が一番良かったんやなって。

50:名無しのJ民

今はフォトリアルが主流やけど、ドット絵にはドット絵にしか出せん味がある。

51:名無しのJ民

わかるマン。

52:名無しのJ民

彡(゚)(゚)「スーパードンキーコングは実写やと思ってた」

53:名無しのJ民

彡(^)(^)「わかる」

54:名無しのJ民

あの水中ステージの透明感とBGMの調和は芸術。

55:名無しのJ民

3Dモデルを2Dに落とし込むっていう発想が天才的やったな。

56:名無しのJ民

レア社とかいう天才集団。

57:名無しのJ民

なお今は...

58:名無しのJ民

やめろと言ったろ。

59:名無しのJ民

ちなワイは聖剣3はリース一択。異論は認めん。

60:名無しのJ民

は?アンジェラやろJK。

61:名無しのJ民

ケヴィンもふもふでええやん。

62:名無しのJ民

唐突な嫁論争で草。

63:名無しのJ民

ルドラの秘宝の言霊システムも画期的やったな。グラも良かった。

64:名無しのJ民

あれは隠れた名作。

65:名無しのJ民

隠れてない定期。

66:名無しのJ民

当時の開発者ってほんま凄いよな。カツカツのメモリ容量の中でどうやって綺麗に見せるか、パレットの色数とかタイルの使い回しとかめっちゃ工夫しとる。

67:名無しのJ民

↑急に真面目なレスで草。

68:名無しのJ民

でも実際そうやろな。制限があるからこそ生まれる創意工夫ってやつや。

69:名無しのJ民

今のゲームはグラは凄いけど中身がスカスカなのが多い気がするわ。

70:名無しのJ民

出たよ老害ムーブ。

71:名無しのJ民

昔のゲームなんて今やったらボリューム不足で叩かれるだけやで。

72:名無しのJ民

どっちもどっちやろ。

73:名無しのJ民

それはそう。

74:名無しのJ民

でもSFCのソフトの箱と説明書見てるだけでワクワクしたあの感じはもう味わえんなあ。

75:名無しのJ民

わかる。説明書のイラストとか設定資料とか読むの楽しかった。

76:名無しのJ民

今はダウンロードばっかやもんな。味気ないわ。

77:名無しのJ民

ワイはエストポリス伝記2。古代のダンジョンのグラとBGMは至高。

78:名無しのJ民

あれも名作やなあ。ストーリーが泣ける。

79:名無しのJ民

なんかSFCの思い出語るスレになってて草。

80:名無しのJ民

ええやん。

81:名無しのJ民

こうしてみるとマジでSFC後期は神ゲーの宝庫やな。

82:名無しのJ民

RPGだけじゃなく、マリオカートとかゴエモンきらきら道中とかもグラ良かったしな。

83:名無しのJ民

ゴエモンのインパクト戦の演出好き。

84:名無しのJ民

64に世代交代する直前が一番技術的に成熟しとったんやろな。

85:名無しのJ民

どのハードも末期は名作ラッシュになる法則。

86:名無しのJ民

わかる。PS2末期とかも凄かった。

87:名無しのJ民

でも結局一番やったのは初代マリオカートだわ。

88:名無しのJ民

グラの話どこいったんや。

89:名無しのJ民

SFCは青春そのものやったわ。

90:名無しのJ民

おっさんしかおらんなこのスレ。

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