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アークザラッド2のラスト、今考えても鬱すぎんか?

1:名無しのJ民

わかる
希望とは…?ってなるよな

2:名無しのJ民

小学生ワイ、ガチで泣く

3:名無しのJ民

アークとククルが石になって終わりとかいう胸糞
救いはないんですか…

4:名無しのJ民

なお3で普通に復活する模様

5:名無しのJ民

それもどうなんや…
あの悲壮感が良かったのに

6:名無しのJ民

どんな話だっけ?
なんか主人公が炎使いの赤髪やったよな

7:名無しのJ民

それは1の主人公や
2の主人公はエルクやで、猟師の

8:名無しのJ民

1やってないと話半分もわからんのがね
しかも1のデータ引き継ぎが前提みたいな難易度

9:名無しのJ民

引き継ぎなしでやったけど普通にクリアできたぞ
エアプか?

10:名無しのJ民

でも引き継ぎありきのセリフとかイベントあるやん
コンバートしないと仲間にならんやつもおるし

11:名無しのJ民

モンスター仲間にして合成するの楽しかったンゴねぇ
キングドラゴン作って無双してたわ

12:名無しのJ民

ワイはギルドの仕事コンプリートに命かけてたわ
「モンスターの退治5」みたいなのが延々と続く地獄

13:名無しのJ民

ちょことかいう隠しキャラが強すぎて草
あいつ一人でええやんってなる

14:名無しのJ民

覚醒イベントはマジで鳥肌立ったわ
BGMも最高なんよ

15:名無しのJ民

わかる
通常戦闘曲もフィールド曲も名曲揃い

16:名無しのJ民

ストーリー追うで
ガルアーノとかいう胸糞悪役を倒す

実は黒幕が別にいて世界がヤバイ

1の仲間たちが次々犠牲になる

アークとククルが特攻して世界を救う

残された仲間たち「これからどうしよ…」
暗転!完!

17:名無しのJ民

やめてくれ
トラウマが蘇る

18:名無しのJ民

しかも仲間になったやつらが普通にストーリーの都合で離脱していくのが辛い
ゴーゲンとかポコとか

19:名無しのJ民

シュウとかいうイケメンおって好きやった

20:名無しのJ民

トッシュ一択なんだよなぁ
奥義の「真空斬」のかっこよさは異常

21:名無しのJ民

あの頃のRPGってなんであんなに鬱展開多かったんやろな
FFTとかも大概やけど

22:名無しのJ民

リーザとかいうヒロイン
ぐう聖かと思いきや嫉妬深くてちょっと引いた記憶

23:名無しのJ民

でもエルクがアークのことばっか気にしてるからしゃーない
健気やん

24:名無しのJ民

ワイはサニア様派
高飛車だけど仲間思いなとこがええ

25:名無しのJ民

ヂークベックをすこれ
最強のロボットやぞ

26:名無しのJ民

遺跡ダンジョン潜るの楽しすぎやろ
50階くらいで心折れたけど

27:名無しのJ民

あそこのBGMも不気味で良かったわ
延々と潜ってると精神病みそうになる

28:名無しのJ民

真面目な話、ヂークベックはキラー系の装備で固めるとマジで強い。特に遺跡ダンジョンで機械系の敵に無双できるから連れてく価値あるで。

29:名無しのJ民

サンガツ
今からやるやつおらんやろけど

30:名無しのJ民

たまにやりたくなってアーカイブスで起動するわ
そして序盤の金稼ぎのだるさでやめる

31:名無しのJ民

ロマリア兵「金ならいくらでもやる!」
エルク「いらねえ!」
ワイ「くれよ」

32:名無しのJ民

あの世界の通貨価値どうなっとんねん

33:名無しのJ民

結局アークザラッドシリーズって2がピークよな
3はなんか蛇足感がすごい

34:名無しのJ民

精霊の黄昏とかいう黒歴史
あれはアークザラッドじゃない

35:名無しのJ民

モンスターゲームは名作だったという風潮
一理ある

36:名無しのJ民

ラスボスの絶望感もヤバかった
形態変化多すぎやろ

37:名無しのJ民

第二形態あたりで「え、まだあんの?」ってなるよな
BGMも相まってマジで勝てる気せんかった

38:名無しのJ民

当時の小学生には難易度高かったわ
レベル上げまくってゴリ押した

39:名無しのJ民

フリーバトルで延々レベル上げするの楽しかったやん
特殊能力の熟練度上げとか

40:名無しのJ民

わかる
チャージとかいうゴミ技をひたすら連発する作業

41:名無しのJ民

ポコのスーパードン!で全部解決する

42:名無しのJ民

イーガとかいう影の薄い仲間
コンバートしないと仲間にならんし

43:名無しのJ民

声優陣が地味に豪華なんだよな
アークが檜山修之でエルクが折笠愛

44:名無しのJ民

ククルが吉田古奈美(現:吉田小南美)なのが時代を感じる

45:名無しのJ民

アンデルとかいうガチのキチガイ
あいつのせいで何人死んだことか

46:名無しのJ民

でも敵キャラとしては満点やろ
小物感と狂気が最高やった

47:名無しのJ民

BGMええよな
「明日へ」は神曲

48:名無しのJ民

オープニングの曲も好き
デデデデデデデデデ…(デン!)

49:名無しのJ民

アークザラッドのテーマな
あれ聞くとワクワクする

50:名無しのJ民

リメイクしてくれんかなぁ
今の技術でやりたいわ

51:名無しのJ民

ポリゴンがカクカクなのがええんやろ
変にリアルにされたら萎える

52:名無しのJ民

ドット絵でリメイクしてほしい
オクトパストラベラーみたいな感じで

53:名無しのJ民

それええな
戦闘もあのシミュレーション形式のまま頼むわ

54:名無しのJ民

ワイルドアームズとアークザラッドはSCEのRPG二大巨頭やったな

55:名無しのJ民

ポポロクロイス物語もすこ

56:名無しのJ民

あの頃のSCEはマジで神がかってた
パラッパとかクラッシュバンディクーとか

57:名無しのJ民

思い出補正やぞ
今やったらUIとかテンポの悪さにキレるで

58:名無しのJ民

確かにロードは長かった記憶あるわ

59:名無しのJ民

でもあの不便さも含めてゲーム体験やったんや

60:名無しのJ民

おっさんの昔語りきっしょ

61:名無しのJ民

でも実際、今のゲームにはない熱量があったのは事実やろ
説明書読むだけでワクワクしたもんや

62:名無しのJ民

説明書のモンスター図鑑とかめっちゃ読み込んだわ

63:名無しのJ民

結局、ラストのアークとククルの石化ってどういう理屈なん?
聖櫃の力?

64:名無しのJ民

闇の力を封じ込めるために自分たちが人柱になったんやろ
自己犠牲の精神や

65:名無しのJ民

悲しいなぁ…

66:名無しのJ民

でもエルクたちが未来を紡いでいくから…
希望はある終わり方やとワイは思うで

67:名無しのJ民

なお3

68:名無しのJ民

3はパラレルワールドやから…(震え声)

69:名無しのJ民

リーザがモンスターと会話できる能力、終盤空気すぎんか?

70:名無しのJ民

最初は重要設定やったのにな
最後の方はただの回復役

71:名無しのJ民

シャンテとかいう踊り子もいたよな
ほぼ使わんかったけど

72:名無しのJ民

ワイはグルガ様一筋
パワーこそ正義

73:名無しのJ民

なんやかんやでキャラがみんな立っててええよな

74:名無しのJ民

敵も味方もキャラが濃い
だからこそストーリーにのめり込めた

75:名無しのJ民

あの終わり方だからこそ伝説になったんや
ハッピーエンドだったらここまで語られてない

76:名無しのJ民

一理ある
衝撃的やったからな

77:名無しのJ民

久々にやりたくなってきたわ
押入れからPS引っ張り出すか

78:名無しのJ民

配信でやらんかな
絶対盛り上がるやろ

79:名無しのJ民

権利関係で難しいんちゃうか

80:名無しのJ民

まあ名作やったな
異論は認めん

81:名無しのJ民

あの頃のゲームの話すると止まらんな

82:名無しのJ民

ほな、ワイは遺跡ダンジョン潜ってくるわ

83:名無しのJ民

おつ
ちょこは連れてったか?

84:名無しのJ民

そろそろスレも終わりやね

85:名無しのJ民

最後に一言
ヂークベック最強!

86:名無しのJ民

異議なし

87:名無しのJ民

ほな、また…

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