1:名無しのJ民
満場一致でおつかいクエストやろ
「〇〇を3つ集めてこい」「〇〇を10匹倒してこい」
ワイは冒険がしたいんであってパシリがしたいんちゃうぞ
2:名無しのJ民
これはイッチ有能
特にオープンワールドゲーのサブクエはマジでこればっか
3:名無しのJ民
わかる
メインストーリーでも「伝説の剣を手に入れるには3つの宝石が必要なんじゃ」とかやられると萎える
4:名無しのJ民
ワイはランダムエンカウント
ダンジョンの帰り道でエンカウントしまくって全滅したときのコントローラー投げたくなる衝動よ
5:名無しのJ民
でもシンボルエンカウントだと雑魚戦スルーしまくってボスで詰むやん
6:名無しのJ民
>>シンボルエンカウント
通路の狭いダンジョンでデカい敵が塞いでるのほんまクソ
7:名無しのJ民
レベル上げ作業
ストーリーの続きが気になるのに延々とスライム狩らされるの苦痛やわ
8:名無しのJ民
レベル上げが楽しいんやろ
RPG向いてないでイッチ
9:名無しのJ民
長すぎてスキップ不可のムービー
特に2周目以降
10:名無しのJ民
一本道ゲーとかいうムービー見るためにボタン押すだけの作業
FF13、お前のことやぞ
11:名無しのJ民
時限イベント
初見で全部回収できるやつおるんか?
12:名無しのJ民
取り返しのつかない要素全般やな
パーティメンバーの永久離脱とか知らんかったら普通に凹む
13:名無しのJ民
ワイ「よーし、この最強武器は主人公に装備させたろ!」
→ ストーリー中盤で主人公が一時離脱、装備全部持っていかれる
これや
14:名無しのJ民
あるあるで草
15:名無しのJ民
状態異常「混乱」
なんで敵じゃなくて的確に回復役の僧侶を殴るんですかねぇ…
16:名無しのJ民
麻痺と睡眠も大概やぞ
何もできずにボコられるだけ
17:名無しのJ民
真面目な話、昔のおつかいクエストはゲームのプレイ時間を水増しする目的があったんやで
ディスクの容量もカツカツやったから、テキストデータだけで実装できるおつかいは重宝された
18:名無しのJ民
はえ~勉強になるわ
サンガツ
19:名無しのJ民
なお今のゲームは容量有り余ってるのに手抜きでおつかいクエスト入れてる模様
20:名無しのJ民
ウィッチャー3のおつかいは全部おもろかったわ
結局はシナリオの作り込み次第なんやろな
21:名無しのJ民
護衛クエスト
NPCがアホすぎて敵陣に突っ込んで死ぬのホンマ腹立つ
22:名無しのJ民
わかる
「俺にまかせろ!」(無能)
23:名無しのJ民
ワイは釣りミニゲーム
いらんねんあんなん
24:名無しのJ民
は?釣りが本編やろが
25:名無しのJ民
ブレオブ2の釣りはガチ
26:名無しのJ民
QTE(クイックタイムイベント)
ムービーに集中させーや
27:名無しのJ民
シェンムー「せやな」
龍が如く「せやな」
28:名無しのJ民
ストーリー上、絶対に勝てない戦闘
回復アイテム使った後に気づいた時の絶望感
29:名無しのJ民
負けイベは演出として必要やろ
ドラクエ5のゲマ戦とかトラウマやけど最高やん
30:名無しのJ民
ワイ、ロマサガで初見殺しの負けイベとガチの全滅の区別がつかない
31:名無しのJ民
無駄に広いだけのフィールド
移動がだるいだけ
32:名無しのJ民
ファストトラベルが解放されるまでが苦行よな
33:名無しのJ民
FF15の車移動、最初は楽しかったけど後半マジでだるかったわ
34:名無しのJ民
仲間との好感度システム
ワイは好きなようにプレイしたいんや
なんでキャラに媚び売らなあかんねん
35:名無しのJ民
ギャルゲーかな?
36:名無しのJ民
ペルソナとかいう好感度上げがメインのゲーム
37:名無しのJ民
「はい」「いいえ」しか選択肢ないのにストーリー分岐に影響するやつ
どっちが正解やねん
38:名無しのJ民
セーブポイントがアホみたいに遠いダンジョン
39:名無しのJ民
セーブポイントの前でウロウロしてるクソ強い敵
40:名無しのJ民
セーブポイントやと思ったら擬態してるモンスター
41:名無しのJ民
↑宝箱のミミックはわかるけどセーブポイントは悪質すぎるやろw
42:名無しのJ民
クリア後の隠しダンジョンが本編より長い
43:名無しのJ民
スターオーシャン2かな?
44:名無しのJ民
アイテム所持数制限
薬草99個持たせてくれや
45:名無しのJ民
昔のドラクエとかいう袋すらない鬼畜仕様
46:名無しのJ民
武具の耐久度システム
お気に入りの武器が壊れるの悲しい
47:名無しのJ民
ゼルダBotW「呼んだ?」
48:名無しのJ民
あれはポコポコ新しいの拾えるからええねん
修理にクソ面倒な素材要求してくるやつがガチのクソ
49:名無しのJ民
強制参加させられるクソつまらんミニゲーム
FF10のブリッツボール、お前のことやぞ
50:名無しのJ民
ユウナ「ジェクトシュート撃って♡」
ワイ「ルールがわからん…」
51:名無しのJ民
ジェクトシュート2はトラウマ
52:名無しのJ民
ここまで「主人公が喋らない」なし
53:名無しのJ民
ドラクエはあれでええねん
変に個性つけられるより感情移入できる
54:名無しのJ民
喋らない主人公(選択肢は雄弁)
55:名無しのJ民
結局なんやかんや言ってもみんなRPG好きすぎやろ
56:名無しのJ民
そらそうよ
JRPGは日本の心や
57:名無しのJ民
最近はあんまりやらんくなったな
ソシャゲでええかなって
58:名無しのJ民
ソシャゲの終わらん作業に比べたら買い切りRPGのレベル上げなんて天国やで
59:名無しのJ民
エンディングでヒロインが死ぬ
60:名無しのJ民
エアリス…
61:名無しのJ民
FF7はまだええやろ
選択肢次第で助けられると思ったのに結局死ぬゼノギアスの方がきつかった
62:名無しのJ民
唐突なシューティングやレースゲームパート
63:名無しのJ民
ニーアオートマタは許されたぞ
64:名無しのJ民
あれは元からそういうゲームやからセーフ
65:名無しのJ民
結局一周回っておつかいクエストがワーストやな
世界の危機に瀕してるのに「うちの猫探してきて」とか言われても知るかボケってなる
66:名無しのJ民
わかる
お前の猫より世界救う方が優先度高いやろ
67:名無しのJ民
でもその猫を探したおかげで伝説の武器の情報が手に入ったりするんや
68:名無しのJ民
ご都合主義で草
69:名無しのJ民
ワイ「伝説の武器!?」テノヒラクルー
70:名無しのJ民
なんJ民なんてそんなもんよ
71:名無しのJ民
一番いらない要素は「値段」やろ
フルプライス8000円は高いわ
72:名無しのJ民
正論やめろ
73:名無しのJ民
ワイは「クリアするのに必要な時間」
社会人には80時間とか無理なんじゃ
74:名無しのJ民
わかる
だから最近はインディーの短いやつばっかやっとるわ
75:名無しのJ民
ホロウナイト「ボリューム満点やで」
76:名無しのJ民
あれはインディーのボリュームじゃないんだよなぁ…
77:名無しのJ民
ここまで出てないけど「説教垂れてくるマスコットキャラ」
テイルズのミュウとか
78:名無しのJ民
ヴァン!ヴァン!
79:名無しのJ民
トラウマやめろ
80:名無しのJ民
なんやかんやで思い出補正もあって楽しいけどな
81:名無しのJ民
まあな
クソ要素も含めてゲームの思い出や
82:名無しのJ民
じゃあワイが一番いらないと思う要素言うわ
「エンディング」や
冒険が終わってしまうのが寂しいんや…
83:名無しのJ民
わかる…
84:名無しのJ民
ポエマーおって草
85:名無しのJ民
でもクリア後のあの虚無感は異常
86:名無しのJ民
次のゲーム探すか…
87:名無しのJ民
そしてまた新しいクソ要素に文句を言うんやな
88:名無しのJ民
無限ループで草
89:名無しのJ民
そろそろ100やな
90:名無しのJ民
次スレは「RPGで一番必要な要素」でいこうや
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