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スーパードンキーコング2とかいうSFCの限界を超えたグラのゲーム

1:名無しのJ民

これでええよな?当時小学生やったワイ、衝撃でションベン漏らしたわ

2:名無しのJ民

異論なし

3:名無しのJ民

ワイは1派や

4:名無しのJ民

3も捨てがたいやろがい!

5:名無しのJ民

プリレンダはズルい

6:名無しのJ民

ズルいとか言い出したらもう話終わるやんけ アホか

7:名無しのJ民

ドット絵の芸術性ならクロノ・トリガーやろ

8:名無しのJ民

聖剣伝説3なんだよなぁ…あの色彩感覚は異常

9:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪原歩くとこやろJK

10:名無しのJ民

>>5 ズルいって言ってもSFC上で動いてるんやからSFCのグラフィックやんけ。その発想を褒めるべきやろ

11:名無しのJ民

あのヌルヌル感と背景の書き込みはマジで頭おかしかったわ

12:名無しのJ民

BGMも神なんだよなあ…

13:名無しのJ民

とげとげタルめいろはトラウマ

14:名無しのJ民

わかる。霧の森とか雰囲気最高やった

15:名無しのJ民

ワイはテイルズオブファンタジアを推すで。OPはもはやオーパーツ

16:名無しのJ民

>>15 あれは容量の暴力や。カセットがデカい

17:名無しのJ民

>>15 歌が流れた時マジでビビったわ。SFCから声が出るんかって

18:名無しのJ民

スーファミってこんなことできたんやってドンキーで初めて知ったわ。マリオワールドからの進化がヤバすぎる

19:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングも相当なもんやろ

20:名無しのJ民

4人パーティのドットがわらわら動くのは圧巻やったな

21:名無しのJ民

いやいやいや、星のカービィスーパーデラックスの滑らかさ舐めたらアカン

22:名無しのJ民

洞窟大作戦のワクワク感は異常。グラも綺麗やった

23:名無しのJ民

方向性が違うやろ。ドンキーは写実的というかリアル志向、スクウェア系はドット絵の芸術

24:名無しのJ民

>>23 これメンス。どっちも凄い。優劣つけるもんやない

25:名無しのJ民

真面目な話するとSFCのグラフィック性能って発色数とかスプライトの制約が厳しいんや。その中でドンキーはSGIのCGを上手く2Dに落とし込んでるし、スクウェアは限られた色数で美麗なグラデーションとかを表現する職人技。どっちもベクトルが違うだけで到達点や

26:名無しのJ民

↑なんか早口で言ってそう

27:名無しのJ民

詳しいニキおって草

28:名無しのJ民

でも実際プレイして「うおおおお!」ってなったのはドンキーやったわ。マリオワールドから乗り換えた時の衝撃よ

29:名無しのJ民

ヨッシーアイランドの手書き風グラもSFCの限界やろ

30:名無しのJ民

スーパーFXチップ様々やな

31:名無しのJ民

>>29 あれは方向性が違いすぎて比較できんわ。でも世界観は最高に好き

32:名無しのJ民

天外魔境ZEROも忘れるなよ。時計機能とかいう意味不明なことしてたしグラも綺麗やった

33:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットもええぞ。特にドラゴンが成長していく様は感動した

34:名無しのJ民

聖剣3はキャラのモーションが細かいんよな。リースとか特にエチエチやった

35:名無しのJ民

結局スクウェアゲーが最強ってことか?

36:名無しのJ民

ドンキーは任天堂販売やけど開発はレア社やぞニワカ

37:名無しのJ民

今見るとプリレンダってちょっとチープに見える時あるよな。ドット絵は色褪せん

38:名無しのJ民

>>37 わかる。味があるよなドットは。想像の余地があるというか

39:名無しのJ民

逆張りするわけやないが、フロントミッションシリーズのジオラマ感も捨てがたい

40:名無しのJ民

ガンハザードはマジでグラ綺麗やったな。ヴァンツァーの重量感とか爆発の表現とか

41:名無しのJ民

誰も挙げんけどエストポリス伝記IIのグラもかなり頑張っとるで

42:名無しのJ民

懐かしい名前出すなやw やりたくなってきたやろ

43:名無しのJ民

結局、思い出補正が一番のグラフィック向上エンジンってことやな

44:名無しのJ民

>>43 うまいこと言ったつもりか?

45:名無しのJ民

>>43 座布団一枚やっとくわ

46:名無しのJ民

ドンキー2の話に戻るけど、船のステージの雨の表現とか凄かったよな

47:名無しのJ民

わかる。あと茨のステージの背景の寂寥感。BGMと相まって泣きそうになる

48:名無しのJ民

BGMとグラフィックが完璧に調和しとるんよなドンキーシリーズは

49:名無しのJ民

異論は認めるが、ワイはマリオRPGのクォータービューとあの独特のグラが好きやった

50:名無しのJ民

わかる。マリオがあんなツルっとしたCGになるなんて思わんかったわ

51:名無しのJ民

ドンキーコングって今やると死ぬほどむずいよな

52:名無しのJ民

2が一番バランスええわ。1は理不尽、3はなんかコレジャナイ感

53:名無しのJ民

ディクシーコングのおかげで難易度下がってるしな。ポニーテール最強

54:名無しのJ民

ポニーテールでフワフワできるのすこ

55:名無しのJ民

アクトレイザーの創造モードのミニチュア感もええで。神になった気分やった

56:名無しのJ民

古いゲームの話でここまで盛り上がれるなんJ民、実は結構おっさん説

57:名無しのJ民

>>56 やめろ。心に刺さる

58:名無しのJ民

>>56 ワイは19やが?スイッチオンラインでやっとるんや

59:名無しのJ民

>>59 VCでやったんやろなあ…

60:名無しのJ民

まあでもドンキー、クロノ、聖剣3、FF6あたりが四天王ってことでええか?

61:名無しのJ民

>>60 カービィSDXとヨッシーアイランドも入れろ

62:名無しのJ民

六大天王かな?インフレしてて草

63:名無しのJ民

もうめちゃくちゃで草

64:名無しのJ民

グラフィックの「技術」だけで言えばやっぱドンキーが頭一つ抜けとると思うわ

65:名無しのJ民

ドット絵の「芸術性」なら聖剣3かFF6

66:名無しのJ民

「総合的な完成度」ならクロノ・トリガー

67:名無しのJ民

結局満場一致してなくて草

68:名無しのJ民

>>67 なんJで満場一致とかありえんやろ。それがええんや

69:名無しのJ民

逆にSFCでグラが一番酷いゲームは?

70:名無しのJ民

>>69 それはそれでスレが伸びそう

71:名無しのJ民

ファイナルファンタジーUSA

72:名無しのJ民

>>71 ミスティッククエストな。あれはあれで味があるから…

73:名無しのJ民

スーパードンキーコング2の話しろや

74:名無しのJ民

スコークス乗って茨の中進むステージ、何回コントローラー投げたかわからん

75:名無しのJ民

ロストワールドのBGMすき。物悲しい感じがたまらん

76:名無しのJ民

アニマルランドとかいう隠しステージの鬼畜っぷりは語り継いでいきたい

77:名無しのJ民

DKコイン全部集めたニキおる?

78:名無しのJ民

>>77 当たり前やろ。102%クリアが基本やで

79:名無しのJ民

嘘つけ絶対やっとらんわ。ワイは動画で見た

80:名無しのJ民

当時のゲーム雑誌の攻略記事なしじゃ無理やったわ

81:名無しのJ民

今見ても普通に通用するグラよなドンキー

82:名無しのJ民

Switchオンラインでたまにやるけど色褪せんな。むしろ新鮮

83:名無しのJ民

今のインディーゲーにこういうグラのやつあるし、一周回って最先端やろ

84:名無しのJ民

で、結論出た?

85:名無しのJ民

>>84 スーパードンキーコング2が最高、異論は認める。でええやろもう

86:名無しのJ民

聖剣3派ワイ、低みの見物

87:名無しのJ民

ライブアライブもリメイク前はかなり頑張ってたと思うんやがなあ

88:名無しのJ民

最終編で仲間集まるときのワクワク感は異常やった

89:名無しのJ民

また話逸れとるやんけ!

90:名無しのJ民

こういうのでいいんだよこういうので

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