1:名無しのJ民
わかる
とげとげタルめいろはゲーム音楽史上の最高傑作
2:名無しのJ民
異論なし
捨て曲が一つもない奇跡のサントラ
3:名無しのJ民
鉱山のBGM聴くと未だに涙腺にくるわ
あの物悲しい感じがたまらん
4:名無しのJ民
ワイは森の面
Forest Interludeやっけ?
あれ聴くためにわざと死んだりしてたわ
5:名無しのJ民
>>2
Stickerbrush Symphonyな
海外人気もエグい
6:名無しのJ民
思い出補正やろ
今聴くと音ショボいで
7:名無しのJ民
>>6
エアプ乙
SFC音源であの重厚感と透明感出せるのはデビッド・ワイズだけや
8:名無しのJ民
1の方が好きやったわ
シンプルでキャッチーな曲が多かった
9:名無しのJ民
>>8
1もええけど2の完成度は異常や
ゲームの薄暗い雰囲気とBGMが完璧にマッチしとる
10:名無しのJ民
わかる
海賊船の物悲しい雰囲気からの船内ステージの緊迫感よ
11:名無しのJ民
BGMもいいけど難易度も神がかってるわ
ロストワールドとかいう鬼畜ステージ
12:名無しのJ民
デデデン…デデデン…(OP)
13:名無しのJ民
Hot-Head Bop(溶岩ステージ)の焦燥感は異常
14:名無しのJ民
3は?
15:名無しのJ民
>>14
3はアトモスフィア系に寄りすぎててちょっと眠くなる
嫌いじゃないけど2ほどのインパクトはない
16:名無しのJ民
3のファンキーコングの店のBGM好き
17:名無しのJ民
>>14
3はBGM担当が違うから毛色が違うんや
でも滝のステージの曲とかは名曲やで
18:名無しのJ民
ワイはハチのステージのBGMがトラウマ
曲はええけどステージがむずすぎるんじゃ
19:名無しのJ民
>>18
Flight of the Zingerやな
あの高速スクロールほんま鬼
20:名無しのJ民
デビッド・ワイズとかいう天才
なお近年の作品
21:名無しのJ民
>>20
スーファミ時代が全盛期やったな
なおYooka-Layleeで復活した模様
22:名無しのJ民
当時の任天堂のBGM担当は化け物揃いや
近藤浩治、すぎやまこういち、下村陽子、そしてデビッド・ワイズ
23:名無しのJ民
>>22
すぎやまは任天堂ちゃうやろ
24:名無しのJ民
>>23
まあドラクエが任天堂ハードで出とったからセーフ
25:名無しのJ民
クロノトリガーのBGMには勝てんやろ
26:名無しのJ民
>>25
ジャンルが違うから比べられんわ
どっちも神
27:名無しのJ民
タルめいろの曲、正式名称「Stickerbrush Symphony」っていうんか
初めて知ったわサンガツ
28:名無しのJ民
YouTubeでオーケストラアレンジとか聴くとマジで泣けるで
原曲が良すぎる
29:名無しのJ民
ゲームの難易度は理不尽なだけで面白くない
30:名無しのJ民
>>29
下手なだけやろ雑魚
31:名無しのJ民
>>29
それはない
操作性が神やから何回死んでもやり直せるんや
32:名無しのJ民
ディクシーコングのおさげでフワフワするの気持ちよすぎ定期
33:名無しのJ民
ディンキーとかいうゴリラの赤ちゃん強すぎへん?
34:名無しのJ民
>>33
見た目に反してパワー系よな
タル壊せるし
35:名無しのJ民
でも最強はクモのスクイッターやろ
足場作れるのチートすぎる
36:名無しのJ民
アニマルランドのBGMもええよな
悲壮感というか、もう後がない感じがして
37:名無しのJ民
キャプテンクルール戦のBGMかっこよすぎ
38:名無しのJ民
>>37
わかる
イントロからもう最終決戦って感じがして震える
39:名無しのJ民
リメイク版のBGMはなんか違うんだよなあ
音は綺麗なんやけど味がない
40:名無しのJ民
GBA版か?
あれは音源の限界やからしゃーない
41:名無しのJ民
>>40
Switchのやつやろ
なんか軽くなったよな
42:名無しのJ民
サントラ持ってるニキおる?
プレミアついとるやろ
43:名無しのJ民
>>42
昔買ったやつ実家にあるわ
まさかあんな値段になるとは思わんかった
44:名無しのJ民
結局一番の名曲はマップ画面の曲という風潮
45:名無しのJ民
>>44
あれもええな
冒険してる感すごい
46:名無しのJ民
今のガキはドンキーコングがマリオの敵やったことすら知らんのやろな
47:名無しのJ民
>>46
老害乙
48:名無しのJ民
>>46
マリオのペットやなかったか?
49:名無しのJ民
ドンキーとディディーの関係性がええよな
相棒を助けに行くっていうシンプルなストーリーが熱い
50:名無しのJ民
このスレ見てたらやりたくなってきたわ
Switchオンラインでやるか
51:名無しのJ民
>>50
巻き戻し機能あるから昔クリアできんかったステージも余裕やで
52:名無しのJ民
巻き戻しとか邪道やろ
男は黙って実機
53:名無しのJ民
ブラウン管テレビでやるのが至高
54:名無しのJ民
>>53
もうないです
55:名無しのJ民
ここまでランビの話題なし
56:名無しのJ民
>>55
サイは1のイメージが強いわ
57:名無しのJ民
ボーナスステージのBGMも地味に好き
58:名無しのJ民
ファンファーレもええよな
テッテレー!
59:名無しのJ民
なんJ民っておっさんしかおらんのか?
60:名無しのJ民
>>59
おっさんホイホイスレやからな
しゃーない
61:名無しのJ民
今のゲームにはない「哀愁」がドンキー2にはある
62:名無しのJ民
ただの思い出補正定期
63:名無しのJ民
>>62
いや、これはガチ
全体的に漂う寂寥感が唯一無二
64:名無しのJ民
デビッド・ワイズってイギリス人なんやっけ
だからあの独特の湿っぽい雰囲気が出るんかな
65:名無しのJ民
>>64
へえ、知らんかった
ケルト音楽とかの影響もありそうやな
66:名無しのJ民
真面目な話、当時のSFCの内蔵音源の仕様(サンプリング周波数とか同時発音数とか)を考えると、あの音作りは異常。波形メモリをやりくりする技術が変態的。
67:名無しのJ民
>>66
急に専門家出てきて草
68:名無しのJ民
>>66
はえ~サンガツ
よくわからんけどすごいんやな
69:名無しのJ民
FF6の妖星乱舞とどっちが上?
70:名無しのJ民
>>69
だから比べるなと
71:名無しのJ民
マザー2のBGMもええで
72:名無しのJ民
>>71
スレチ
73:名無しのJ民
でも結局みんなとげとげタルめいろが好きなんやろ?
ワイもや
74:名無しのJ民
ワイは鉱山なんだよなあ…
あの寂しさが心に染みる
75:名無しのJ民
スクリーチレースとかいうクソゲー
76:名無しのJ民
>>75
あれだけは擁護できん
77:名無しのJ民
ドンキーコング64は黒歴史
78:名無しのJ民
>>77
3Dのドンキーも面白かったやろ!
79:名無しのJ民
>>77
DKラップは神
80:名無しのJ民
このスレのおかげでサントラポチってもうたわ
どうしてくれるんや
81:名無しのJ民
>>80
ええ買い物したな
82:名無しのJ民
学校から帰ってきて暗い部屋で一人でドンキー2やるのが日課やった
83:名無しのJ民
>>82
友達おらんかったんか…
84:名無しのJ民
>>83
やめたれw
85:名無しのJ民
ワイは友達の家でやってたわ
交代でプレイして、どっちが先に進めるか競ってた
86:名無しのJ民
ええ思い出やな
87:名無しのJ民
BGM聴きながら寝るわ
イッチ、スレ立てサンキューな
88:名無しのJ民
>>87
おやすみニキ
ええ夢見ろよ
89:名無しのJ民
結局、BGMが神なのは満場一致ってことでええな?
90:名無しのJ民
異論あるやつおる?
おらんよな
読み込み中...