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SFC後期のグラフィックって今見てもやばない?

1:名無しのJ民

わかる
聖剣3とかクロノトリガーとかドット絵の頂点やろ

2:名無しのJ民

タクティクスオウガも入れて差し上げろ

3:名無しのJ民

思い出補正定期

4:名無しのJ民

>>3
これ
今やると普通に粗いぞ

5:名無しのJ民

いやいや天地創造の美しさとか異常やろ
あの雰囲気はポリゴンじゃ出せん

6:名無しのJ民

スーパーメトロイドの雰囲気作りはガチ
グラと音楽の合わせ技でSFCとは思えんかった

7:名無しのJ民

テイルズオブファンタジア「歌、歌います」
これやろ

8:名無しのJ民

>>7
あれは容量の暴力や
ロムカセットの限界を超えてる

9:名無しのJ民

ROMカセット(72メガ)

10:名無しのJ民

ファッ!?そんなにあったんか

11:名無しのJ民

なお戦闘はもっさりな模様

12:名無しのJ民

PS1のカクカクポリゴンより100倍マシやわ

13:名無しのJ民

ワイはライブアライブの最終編のドット絵が好き
各時代の主人公が集まってる感じがたまらん

14:名無しのJ民

ワイはカービィSDX
ヘルパーがワラワラ出てくる感じとか背景の書き込みとか

15:名無しのJ民

>>14
メタナイトの逆襲の演出は神

16:名無しのJ民

バハムートラグーン挙げてるやつおらんのか?
ドット絵のキャラがぬるぬる動いて感動したわ

17:名無しのJ民

ヨヨカスはNG

18:名無しのJ民

スーパードンキーコングとかいう異端児
あれCGやん

19:名無しのJ民

>>18
プリレンダやな
当時は革新的すぎた

20:名無しのJ民

ドンキーコング2のBGMとグラフィックの親和性は異常
「とげとげタルめいろ」は芸術の域

21:名無しのJ民

でもN64のマリオ64見た時の衝撃には勝てんやろ
時代が変わったって思ったもん

22:名無しのJ民

>>21
わかる
でも今マリオ64やると酔うわ
SFCのドット絵は目に優しい

23:名無しのJ民

ロマンシングサガ3の陣形技のエフェクトとかクッソかっこええよな
分身剣とか今見ても見栄えする

24:名無しのJ民

わかる
黄龍剣とか派手で好きやった

25:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪の中歩いてくるOPは映画やんもう

26:名無しのJ民

>>25
ティナのテーマ流れるとこで鳥肌立つわ

27:名無しのJ民

ここまでフロントミッションシリーズ、ガンハザードなし

28:名無しのJ民

あのへんは渋すぎてキッズにはわからんのや

29:名無しのJ民

メガドライブの方が発色数云々言いに来ました

30:名無しのJ民

>>29
メガドラは硬派なグラよな
ベアナックル2とか好きやで

31:名無しのJ民

PCエンジンCD-ROM²の天外魔境とかいうアニメーションの化け物

32:名無しのJ民

ハード戦争やめーや

33:名無しのJ民

結局ドット絵職人の技術の結晶やったんやろな
限られた色数と解像度でいかに表現するかっていう

34:名無しのJ民

>>33
これメンス
制約があるからこそ生まれる芸術ってやつや

35:名無しのJ民

今のインディーゲーのドット絵もすごいけど、SFCのとはまた違う方向性よな

36:名無しのJ民

オクトパストラベラーとかはSFCグラの正統進化って感じで好き

37:名無しのJ民

スターオーシャンも忘れるな
戦闘中のキャラの動きが細かい

38:名無しのJ民

でも正直ストーリーはペラッペラの模様

39:名無しのJ民

SFC後期って具体的にいつ頃や?
94~96年あたりか?

40:名無しのJ民

>>39
そんなもんやろな
次世代機が普及し始める直前が一番技術的に成熟しとる

41:名無しのJ民

マリオRPGもグラすごいよな
クォータービューの立体感がよう出とる

42:名無しのJ民

>>41
ピーチ姫がエッッッッ

43:名無しのJ民

スーパーマリオ ヨッシーアイランドの手書き風グラフィックもええぞ
あれはもうアートや

44:名無しのJ民

>>43
わかる
クレヨンで描いたみたいな世界観が唯一無二やった

45:名無しのJ民

なお赤ちゃんマリオの泣き声

46:名無しのJ民

トラウマやめろ

47:名無しのJ民

結局、想像力で補完する余地があったのが良かったんよ
今のフォトリアルなゲームもすごいけど、全部見えすぎてる感はある

48:名無しのJ民

懐古厨乙

49:名無しのJ民

でも実際そうやないか?
クロノのラヴォスとかドット絵やからこそ得体のしれない不気味さがあったやん

50:名無しのJ民

真面目な話、ブラウン管テレビの滲みとかも計算されてたんやろか

51:名無しのJ民

>>50
ディザリングとかはそうやな
液晶やとただの網目模様に見えたりする

52:名無しのJ民

へぇ~そうなんか
勉強になるわ

53:名無しのJ民

真面目なレスすんなや
なんJやぞ

54:名無しのJ民

すまんな

55:名無しのJ民

不思議のダンジョンシリーズのドット絵も好きやわ
シレンとかトルネコとか

56:名無しのJ民

モンスターのドット絵が可愛ええんよな

57:名無しのJ民

がんばれゴエモンきらきら道中とかいうグラもBGMも最高傑作

58:名無しのJ民

>>57
インパクト戦の演出ほんとすこ

59:名無しのJ民

ワイはパネルでポン

60:名無しのJ民

パネポンはガチ

61:名無しのJ民

聖剣3はリメイクも良かったけど、やっぱりオリジナルのドット絵が至高やわ
アンジェラの太ももとか

62:名無しのJ民

ケヴィンの獣人化がかっこええんよ

63:名無しのJ民

リースたそ~

64:名無しのJ民

ホークアイとかいう畜生

65:名無しのJ民

なんの話やねん

66:名無しのJ民

結局イッチのベストオブSFC後期グラは何なん?

67:名無しのJ民

>>66
ワイはバハムートラグーンやな
ドラゴンが成長で見た目変わってくのが楽しかったし、マップの雰囲気も最高やった

68:名無しのJ民

ワイはエストポリス伝記II
BGMと相まって泣ける

69:名無しのJ民

>>68
古の洞窟は時間泥棒

70:名無しのJ民

ドラクエ6のグラも結構すごくね?
天馬で空飛んでる時の感じとか

71:名無しのJ民

>>70
町とかのグラは綺麗やけど戦闘はちょっと…

72:名無しのJ民

まあでもSFCのドラクエは3の時点で完成されとった感ある

73:名無しのJ民

FFも6でやりきった感あるよな

74:名無しのJ民

プレステのFF7見た時は腰抜かしたけどな
ドット絵の時代は終わったんやなって

75:名無しのJ民

>>74
なお今のFF

76:名無しのJ民

やめたれw

77:名無しのJ民

結局ドット絵って文化として残ったよな
ポリゴン初期のゲームは今やるとキツいけど、SFCのゲームは普通に遊べる

78:名無しのJ民

わかる
PS1初期のバイオとか今見ると紙芝居やもん
当時はクソ怖かったのに

79:名無しのJ民

ゲームキューブとかいう早すぎた名機

80:名無しのJ民

スレチ定期

81:名無しのJ民

ゼルダの伝説 神々のトライフォースも忘れんといてや
あれがSFC初期という事実

82:名無しのJ民

>>81
あれが初期とか任天堂の技術力どうなってんねん

83:名無しのJ民

宮本茂「マリオワールドは半年で作りました」

84:名無しのJ民

化け物かよ

85:名無しのJ民

今のゲーム開発って時間かかりすぎよな
グラフィックにリソース割きすぎなんちゃうか

86:名無しのJ民

まあ開発規模が違いすぎるからしゃーない

87:名無しのJ民

SFCの思い出語ってたらまたやりたくなってきたわ
ミニスーファミ引っ張り出すか

88:名無しのJ民

Switchのオンラインでも結構できるで

89:名無しのJ民

>>88
サンガツ
ええ時代になったもんや

90:名無しのJ民

彡(゚)(゚)「お、SFCのグラの話か」

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