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ワンダと巨像、冷静に考えると主人公が一番の悪党という事実

1:名無しのJ民

イッチの言うことわかるわ
少女助けたいのは分かるけど無抵抗の巨像さんサイドからしたらたまったもんやない

2:名無しのJ民

ドルミンとかいう胡散臭い天の声に唆されとるだけやしな

3:名無しのJ民

でも巨像も別に善良な生き物とは限らんやろ
あのまま放置したら人類に害をなすかもしれん

4:名無しのJ民

そういう描写あったか?
ただただ広大な大地で静かに暮らしてただけやん

5:名無しのJ民

アグロ「ヒヒーン!(壁に向かって走り続けるで!)」

6:名無しのJ民

やめろ
あいつのせいで何度谷底に落ちたか

7:名無しのJ民

言うてワンダくんもズタボロになっていくし可哀想やろ
最後とかもう別人やん

8:名無しのJ民

自業自得や

9:名無しのJ民

第3の巨像の倒し方が分からなくて3日ぐらい彷徨ったのワイだけ?

10:名無しのJ民

ワイは最初の巨像で苦戦した雑魚やぞ

11:名無しのJ民

剣を掲げて光の集まる場所を探すっていうシステム、天才の発想やと思う

12:名無しのJ民

わかる
あの広大なフィールドで次にどこ行けばええか直感的にわかるのすごいわ

13:名無しのJ民

なおアグロは言うことを聞かない模様

14:名無しのJ民

アグロは賢いやろ!最後の橋のシーンで泣いたわ

15:名無しのJ民

あそこはガチで泣ける
馬を操作するゲームで一番の名シーンや

16:名無しのJ民

巨像のデザインが秀逸すぎる
生き物っぽさと無機物っぽさが同居しとる感じ

17:名無しのJ民

鳥みたいなやつに乗って空飛ぶの最高に気持ちええ

18:名無しのJ民

わかる
でも翼に捕まってる時のスタミナ管理が鬼畜

19:名無しのJ民

水中の蛇みたいなやつも怖かったわ

20:名無しのJ民

ワンダくん、あの高さから落ちても平気なあたり人間超えてるよな

21:名無しのJ民

だんだん顔色悪くなって黒いモヤモヤ出てくる演出ほんと好き

22:名無しのJ民

リメイク版やったけど綺麗すぎてビビったわ
PS2版の雰囲気も味があって好きやけどな

23:名無しのJ民

リメイクの操作性改善は神

24:名無しのJ民

ちょっと真面目な話すると、巨像ってのはドルミンの魂を16分割して封印したものなんやで
せやから巨像を倒すごとにワンダの体にドルミンの力が蓄積されていって、最後の16体目を倒した時にドルミンがワンダの体を乗っ取って復活するって仕組みや

25:名無しのJ民

はえ~そうなんか

26:名無しのJ民

知っとるわそんなん
常識やろ

27:名無しのJ民

ソースは?

28:名無しのJ民

ゲーム中の石像とか巫女のセリフで匂わせとるやろ
考察サイト見ろやエアプ

29:名無しのJ民

結局あの少女は誰なんや

30:名無しのJ民

ICOの女王の先祖説とかあったな

31:名無しのJ民

上田文人ゲーは全部繋がってる定期
ICO→ワンダ→トリコの時系列やっけ?

32:名無しのJ民

ワンダが一番最初やなかったか?
角の生えた子供が生まれて、それがICOの角の民の始祖になったみたいな

33:名無しのJ民

トリコは関係ないやろ

34:名無しのJ民

トリコも魂を食うシステムとか似てるとこあるし何かしら繋がりはあると思うで

35:名無しのJ民

このゲームやっとると孤独感で気が狂いそうになる
BGMもほとんどないし

36:名無しのJ民

巨像と戦ってる時の音楽は神がかってる
「甦る力」はゲーム音楽史に残る名曲

37:名無しのJ民

わかる
絶望的な状況で流れる勇壮なBGMほんとすこ

38:名無しのJ民

巨像の弱点に剣突き刺した時のブシャアアアってSEも気持ちええ

39:名無しのJ民

スタミナがギリギリで弱点にたどり着いた時の脳汁やばい

40:名無しのJ民

逆にスタミナ切れて振り落とされた時の絶望感もやばい

41:名無しのJ民

巨像からしたら体にくっついたダニを振り払う感覚なんやろな

42:名無しのJ民

そう考えると悲しいわ

43:名無しのJ民

ワンダくん、弓の達人すぎるやろ
馬乗りながら的確に弱点射抜くとかロマンの塊

44:名無しのJ民

でも剣の振りはクソモッサリで草

45:名無しのJ民

小さい巨像2体出てくるやつで発狂したわ
あいつらウザすぎ

46:名無しのJ民

わかる
連携してきやがるし片方倒してる間にもう片方に邪魔される

47:名無しのJ民

タイムアタックのアイテムって使ったことある?

48:名無しのJ民

パラシュートは便利やったな
あとスタミナ無限になるやつ

49:名無しのJ民

そんなんあったんか
あれ全部集めるの苦行やろ

50:名無しのJ民

果物とトカゲ集めも地味にだるい

51:名無しのJ民

トカゲの尻尾光ってるの見つけるとちょっと嬉しい

52:名無しのJ民

このゲームの雰囲気唯一無二だよな
他のゲームじゃ味わえん

53:名無しのJ民

ゼルダの伝説BotWとかTotKの元ネタの一つやと思うわ
壁登りとか広大なフィールドとか

54:名無しのJ民

影響は絶対受けとるやろな

55:名無しのJ民

フロムゲーの巨人とかもワンダリスペクト感じるわ

56:名無しのJ民

まあでも冷静に考えるとやっぱワンダは外道や

57:名無しのJ民

愛する女のためやからセーフ

58:名無しのJ民

その女も生贄にされたっぽいし因果応報やね

59:名無しのJ民

エンディングで赤ん坊になって少女に抱かれるシーン、あれどう解釈すればええんや

60:名無しのJ民

角生えてたし、ドルミンの力と呪いを受け継いで転生したんやろ

61:名無しのJ民

あの後、少女と角の赤ん坊はどうやってあの禁足地から出たんやろな

62:名無しのJ民

アグロが迎えに来てくれたんやろ(適当)

63:名無しのJ民

足怪我しとったやん

64:名無しのJ民

気合で治ったんや

65:名無しのJ民

ICOに繋がるならあのまま禁足地で独自の文明築いたんちゃうか

66:名無しのJ民

考察が捗るゲームは名作

67:名無しのJ民

Switchにリメイク移植してくれんかな
いつでもどこでも巨像を狩りたい

68:名無しのJ民

ブルーポイントが作ったリメイクはソニーの資産やから無理やろなあ

69:名無しのJ民

PS5でやるとフレームレート安定してて快適やで

70:名無しのJ民

もう一周やりたくなってきたわ

71:名無しのJ民

ハードモードの巨像は殺意マシマシで草生える

72:名無しのJ民

弱点減らされてるのほんまクソ

73:名無しのJ民

でもあの達成感がたまらんのよ

74:名無しのJ民

ワイ、巨像登ってる途中で「こいつにも家族とかおるんかな…」とか考え始めてまともにプレイできなくなったわ

75:名無しのJ民

メンヘラかよ

76:名無しのJ民

わかる
特に人の形してるやつは罪悪感ある

77:名無しのJ民

ただの石と土くれの塊やぞ
感情移入すんな

78:名無しのJ民

ワイは最後の巨像が一番好きや
あの絶望感と圧倒的なスケール

79:名無しのJ民

あいつのビーム避けるのむずすぎ

80:名無しのJ民

地下に逃げ込むんやで

81:名無しのJ民

最後の最後でエモン様一行に邪魔されるのほんまムカつく

82:名無しのJ民

あいつらもワンダを止めようとしてる正義サイドやからしゃーない

83:名無しのJ民

ドルミン「やっと出られたンゴwww」

エモン「封印するンゴ」
ドルミン「ファッ!?」

84:名無しのJ民

ドルミンさんサイドもちょっと可哀想

85:名無しのJ民

結局誰も幸せにならん話よな

86:名無しのJ民

ワンダくんも少女もドルミンも巨像も、みんな何かの犠牲者なんや

87:名無しのJ民

深いなあ(適当)

88:名無しのJ民

ICOもやろうぜ
手を繋いで一緒に走るだけで楽しい神ゲーや

89:名無しのJ民

トリコもやれ
AIが賢くてマジで生きてるみたいやぞ

90:名無しのJ民

上田文人監督の次回作まだですかね…

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