1:名無しのJ民
わかる
説明書読んでも何すればええかわからんかったわ
2:名無しのJ民
BGMだけは神
3:名無しのJ民
PC版やった後だとUIが地獄すぎて秒で投げた
4:名無しのJ民
そもそも目的がわからんのよな
資材運んでも金にならんし
5:名無しのJ民
とりあえず線路引いて街を眺めるゲームやぞ
6:名無しのJ民
BGM聴くためだけのカセットやったわ
オープニングの曲ほんとすこ
7:名無しのJ民
>>6
わかる
あのピアノええよな
8:名無しのJ民
ワイの親父がハマってたけど子供のワイには理解不能やった
9:名無しのJ民
駅建てて電車走らせるだけじゃアカンのか?
なんで赤字になるんや…
10:名無しのJ民
子会社とかいう赤字垂れ流し施設
11:名無しのJ民
まず資材を隣町に売って金貯めるんやで
そこからがスタートや
12:名無しのJ民
>>11
隣町まで線路引く金がないんだよなぁ
13:名無しのJ民
株やぞ
このゲームの本質は株
14:名無しのJ民
鉄道経営シミュレーションとは…?
15:名無しのJ民
セーブとロード繰り返して株で億万長者になるゲーム
なお鉄道は赤字
16:名無しのJ民
チュートリアルが不親切すぎるやろ
いきなりマップに放り出されて「さあ、やれ」は無理や
17:名無しのJ民
マップコンストラクションで山削って平地にするのだけ楽しかった思い出
18:名無しのJ民
電車が思った通りに曲がってくれんくて発狂したわ
ポイントの設定とかいう謎システム
19:名無しのJ民
あれをクリアできたやつおるんか?
20:名無しのJ民
ワイはクリアしたで
最終的には黒字化して放置ゲーになる
21:名無しのJ民
>>20
すげえ
経営の才能あるで
22:名無しのJ民
シムシティ2000のほうが100倍わかりやすかった
23:名無しのJ民
ザ・タワー派のワイ、高みの見物
24:名無しのJ民
操作性がね…
コントローラーでやるもんじゃないわアレ
25:名無しのJ民
マウス対応してたら神ゲーやったかもしれん
26:名無しのJ民
資材工場建てて、資材運んで、住宅建てて…って流れはわかるんやが、とにかく金が足りん
27:名無しのJ民
序盤は旅客輸送より貨物輸送がメインや
人を乗せても儲からん
28:名無しのJ民
リアルやな
29:名無しのJ民
あのクソムズいのを乗り越えた先に何があるんや…
30:名無しのJ民
A列車は4からが本番やろ
31:名無しのJ民
A4はガチの神ゲー
時間を忘れてやってまう
32:名無しのJ民
DS版が一番とっつきやすくて好きやった
33:名無しのJ民
わかる
DS版はチュートリアル丁寧やったな
34:名無しのJ民
最新作やったやつおる?
グラはすごいけど中身はどうなんや
35:名無しのJ民
>>34
PCスペック要求されすぎてワイのPCじゃ無理やったわ
36:名無しのJ民
SFC版の話に戻るけど、あのカクカクの3Dマップすごくない?
ようやっとる
37:名無しのJ民
ビルがニョキニョキ生えてくるのを眺めるの好き
38:名無しのJ民
友達の家でやって、線路の引き方でガチ喧嘩になった思い出
39:名無しのJ民
「なんでそこに駅作るんだよ!」「こっちの方が発展するだろ!」
小学生には難しすぎたんや…
40:名無しのJ民
バブル期が舞台やからイケイケな雰囲気はええよな
BGMも相まって
41:名無しのJ民
ゴルフ場とかいう無駄に広いだけの施設
42:名無しのJ民
遊園地建てても誰も来なくて草
43:名無しのJ民
ワイはひたすら山をトンネルでぶち抜いて悦に浸ってたわ
44:名無しのJ民
ダイヤ設定とかいう地獄
45:名無しのJ民
SFC版はダイヤ設定簡略化されてたやろ
PC版はガチで頭おかしなるで
46:名無しのJ民
むしろPC版やりたくなってきたわ
今からでも楽しめるか?
47:名無しのJ民
アートディンクのゲームは時代を越えるで
48:名無しのJ民
でも操作性は覚悟しとけよ
49:名無しのJ民
まあSFC版よりはマシやろ…たぶん
50:名無しのJ民
お前らが無能なだけやろ
ワイは普通に黒字経営してたが?
51:名無しのJ民
>>50
はいはいエアプ乙
証拠は?
52:名無しのJ民
こんな古いゲームのスクショ持ってるわけないやろw
53:名無しのJ民
ニートが経営語ってんのホンマ草
54:名無しのJ民
ゲームくらい好きにやらせろや
55:名無しのJ民
なんJ民に経営シミュやらせたら初手で破産しそう
56:名無しのJ民
破産RTAは得意やで
57:名無しのJ民
話変わるけど、昔の光栄のシミュレーションも意味不明なの多かったよな
58:名無しのJ民
提督の決断とか太閤立志伝とかか
あれはあれで面白かった
59:名無しのJ民
信長の野望も最初はチュートリアルなかったしな
60:名無しのJ民
昔のゲームってプレイヤーを突き放してる感あるよな
それがええんやが
61:名無しのJ民
「あとは自分で考えろ」スタイル
62:名無しのJ民
今のゲームは親切すぎて逆にすぐ飽きるわ
63:名無しのJ民
わかる
すぐマーカーが出てきて指示されるの萎える
64:名無しのJ民
でもA3は不親切のレベルを超えてる
65:名無しのJ民
ただの欠陥UIや
66:名無しのJ民
擁護してるやつは逆張りか思い出補正やろ
67:名無しのJ民
思い出補正は否定せんわ
あの不自由さも含めて好きやった
68:名無しのJ民
BGM聴きたくなってきたからYouTubeで探してくるわ
69:名無しのJ民
Urban Expressは名曲
70:名無しのJ民
で、結局どうすれば黒字になるんや?
71:名無しのJ民
>>71
だから株だって言ってるだろ
72:名無しのJ民
鉄道会社とは一体…
73:名無しのJ民
まあ現実の鉄道会社も不動産で儲けてるし、多少はね?
74:名無しのJ民
あれって確か、資材の需給バランスが重要なんやで
A地点で資材を作って、それが不足してるB地点に運ぶと高く売れる
ただそれだけのゲームや
75:名無しのJ民
>>75
それができねえんだよなあ
76:名無しのJ民
真面目な話、当時のSFCのスペックで都市開発シミュを動かすために色々切り詰めた結果があのUIとシステムなんや
容量との戦いやったんやで
77:名無しのJ民
へぇ~そうなんか
78:名無しのJ民
サテラビュー版もあったよな
やったことあるやつおる?
79:名無しのJ民
サテラビューとか懐かしすぎて涙出るわ
80:名無しのJ民
結局、開発側もコントローラーでの操作に最適解を見つけられなかったんやろな
81:名無しのJ民
スーファミマウスは偉大やったんやなって
82:名無しのJ民
マリオペイントは神ゲー
83:名無しのJ民
なんでマリオペイントの話になるんですかね…
84:名無しのJ民
同じ任天堂ハードやからセーフ
85:名無しのJ民
セーブデータがパスワードのゲームよりはマシ
86:名無しのJ民
ウィザードリィ「せやな」
87:名無しのJ民
A3のパスワードとかあったら発狂するわ
88:名無しのJ民
あの街並み、今見るとしょぼいけど当時は感動したもんや
89:名無しのJ民
わかる
自分の作った線路を電車が走ってるだけで満足やった
90:名無しのJ民
今やったら逆にハマるかもしれん
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