1:名無しのJ民
初見殺しのオンパレード
2:名無しのJ民
魔界村「よろしくニキーwww」
3:名無しのJ民
わかる
死んで覚えるのはええけど限度があるやろ
4:名無しのJ民
下手なだけやろ
5:名無しのJ民
ロックマンのトゲとかいう絶対殺すマン
6:名無しのJ民
ワイはグラディウス
復活できなくて泣いたわ
7:名無しのJ民
>>4
エアプ乙
どう考えても理不尽な配置あるやろ
8:名無しのJ民
今のソウルライクも覚えゲーみたいなもんやん
9:名無しのJ民
>>8
あれはちゃんとヒントあるし理不尽さは薄いやろ
昔のはノーヒントで崖から敵が飛んでくるんやぞ
10:名無しのJ民
魂斗羅の橋が爆発するとこ初見で抜けられたやつおるんか?
11:名無しのJ民
たけしの挑戦状「せやろか?」
12:名無しのJ民
>>11
あれは覚えゲーとかいうジャンルではない
狂気や
13:名無しのJ民
アトランチスの謎とかいうクソゲーの代名詞
14:名無しのJ民
でもクリアした時の達成感は異常やったわ
15:名無しのJ民
わかる
友達の家でヒーローになれた
16:名無しのJ民
昔は1本のソフトをしゃぶり尽くすしかなかったからな
難易度高くないとすぐ終わってまう
17:名無しのJ民
アーケードからの移植は特に酷かったな
100円入れさせるための殺意マシマシ調整や
18:名無しのJ民
>>17
これはガチ
コンティニュー前提の難易度
19:名無しのJ民
ファミコンジャンプとかも大概やったな
パスワード間違えた時の絶望感
20:名無しのJ民
ふっかつのじゅもんとかいうトラウマ製造機
「ぺ」と「べ」とか見分けられるかボケ
21:名無しのJ民
ウィザードリィ「キャラロストしたわすまんな」
22:名無しのJ民
>>21
これ
レベル上げに何十時間もかけたキャラが灰になった時の虚無感
23:名無しのJ民
イライラしてカセットに八つ当たりしてデータ飛ばすのが様式美
24:名無しのJ民
ワイ「フッ…(カセットに息を吹きかける音)」
25:名無しのJ民
>>24
あれ意味ないらしいな
26:名無しのJ民
>>25
意味ないけどやるのがお約束やろが
27:名無しのJ民
最近の子はオートセーブが当たり前なんやろ?
恵まれとるわほんま
28:名無しのJ民
セーブポイントまで戻されるのも大概だるかったけどな
29:名無しのJ民
ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟
あれは覚えゲーとエンカウント率の悪魔合体や
30:名無しのJ民
ギガンテス許さん
31:名無しのJ民
スペランカーとかいう最弱主人公
32:名無しのJ民
ちょっとした段差で死ぬ虚弱体質
33:名無しのJ民
でもあの緊張感がええんや
34:名無しのJ民
忍者龍剣伝もヤバかったわ
ノックバックで下に落ちて即死
35:名無しのJ民
鳥「よろしくニキーwwwww」
36:名無しのJ民
敵の配置が芸術的に嫌らしい
37:名無しのJ民
今のフロムに繋がる何かを感じる
38:名無しのJ民
攻略本が必須やった時代や
持ってないやつは人権なかった
39:名無しのJ民
コロコロコミックの袋とじが唯一の希望
40:名無しのJ民
友達からの口コミ情報が一番信用できたわ
「あそこの壁、実は通れるで」とか
41:名無しのJ民
スーパードンキーコングのトロッコとかも初見殺しの塊やった
42:名無しのJ民
>>41
あれはBGMが神やから許す
43:名無しのJ民
思い出補正やろ
今やったらクソゲー扱いされて終わりや
44:名無しのJ民
>>43
それはある
でも当時は選択肢も少なかったしな
45:名無しのJ民
高橋名人の冒険島とかいう時間との戦い
46:名無しのJ民
フルーツ取れないとすぐ死ぬからな
47:名無しのJ民
ワイ、PCエンジンのR-TYPEで無事死亡
48:名無しのJ民
波動拳溜めてたら雑魚にやられるやつな
49:名無しのJ民
シューティングは全部覚えゲーやん
50:名無しのJ民
弾幕STGとかいう究極の覚えゲー
51:名無しのJ民
逆に最近のゲームで理不尽なのってなんかあるか?
52:名無しのJ民
>>51
あんまないな
理不尽じゃなくてシンプルに難しいって感じや
53:名無しのJ民
I wanna be the guy とか?
あれはリスペクトあってのパロディやし
54:名無しのJ民
Celesteは難しいけど親切設計やったな
55:名無しのJ民
死にまくってもリトライが早いのがええわ
昔のはコンティニュー画面で待たされたりしたし
56:名無しのJ民
ロード時間も長かったしな
ネオジオCDとかいう拷問器具
57:名無しのJ民
>>56
やめろ
サムスピのロードで日が暮れたわ
58:名無しのJ民
まあでもあの理不尽さがあったからこそ、裏技とかバグ技探すのが楽しかった面もある
59:名無しのJ民
壁抜けとかアイテム増殖とかな
60:名無しのJ民
今やったらアプデで即修正やろな
61:名無しのJ民
結局一番のクソゲーってなんやったん?
62:名無しのJ民
ワイはデスクリムゾン
63:名無しのJ民
セガサターンは名作とクソゲーの振れ幅がデカすぎる
64:名無しのJ民
>>62
せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ
65:名無しのJ民
あれは覚えゲーとはまた違うベクトルやろ
操作性が終わっとる
66:名無しのJ民
じゃあやっぱりアトランチスの謎か…
42面で詰んだわ
67:名無しのJ民
全クリしたやつガチで尊敬する
68:名無しのJ民
今は動画見れば一発やけどな
当時は自力でやるしかなかった
69:名無しのJ民
情報格差がプレイ格差に直結しとった時代
70:名無しのJ民
懐かしいわ
あの頃に戻りてえなあ
71:名無しのJ民
>>70
戻ったら地獄見るだけやぞ
72:名無しのJ民
でもワクワク感は今よりあった気がする
73:名無しのJ民
わかる
説明書を隅から隅まで読む時間すら楽しかった
74:名無しのJ民
パッケージの裏見て想像膨らませるの最高やった
75:名無しのJ民
最近のゲームはチュートリアルが丁寧すぎて逆に萎える時あるわ
76:名無しのJ民
もうちょい手探りでやらせてほしい
77:名無しのJ民
>>75
わかる
「Lスティックで移動」とか言われんでもわかるわ!ってなる
78:名無しのJ民
ゆとり仕様に慣れすぎたんやろなワイらも
79:名無しのJ民
いや普通に時間ない社会人には親切設計の方がありがたい
80:名無しのJ民
それはそう
81:名無しのJ民
で、イッチは何のゲームでキレとるんや
82:名無しのJ民
>>81
ロックマン2のクイックマンステージや
レーザー地帯で心折れた
83:名無しのJ民
>>82
あそこはタイムストッパー使うんやで
84:名無しのJ民
>>83
マ?知らんかったわ…
85:名無しのJ民
ほらな、覚えゲーじゃなくて知識ゲーなんや
86:名無しのJ民
>>82
ワイはウッドマンステージのガンダムみたいなやつが倒せんかった
87:名無しのJ民
ワイはエアーマンが倒せない
88:名無しのJ民
>>87
おいやめろ
89:名無しのJ民
デンデンデデデン♪
90:名無しのJ民
あの歌もう15年くらい前か…時の流れ早すぎやろ
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