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昔のゲームの「覚えゲー」とかいうクソ要素wwwww

1:名無しのJ民

初見殺しのオンパレード

2:名無しのJ民

魔界村「よろしくニキーwww」

3:名無しのJ民

わかる
死んで覚えるのはええけど限度があるやろ

4:名無しのJ民

下手なだけやろ

5:名無しのJ民

ロックマンのトゲとかいう絶対殺すマン

6:名無しのJ民

ワイはグラディウス
復活できなくて泣いたわ

7:名無しのJ民

>>4
エアプ乙
どう考えても理不尽な配置あるやろ

8:名無しのJ民

今のソウルライクも覚えゲーみたいなもんやん

9:名無しのJ民

>>8
あれはちゃんとヒントあるし理不尽さは薄いやろ
昔のはノーヒントで崖から敵が飛んでくるんやぞ

10:名無しのJ民

魂斗羅の橋が爆発するとこ初見で抜けられたやつおるんか?

11:名無しのJ民

たけしの挑戦状「せやろか?」

12:名無しのJ民

>>11
あれは覚えゲーとかいうジャンルではない
狂気や

13:名無しのJ民

アトランチスの謎とかいうクソゲーの代名詞

14:名無しのJ民

でもクリアした時の達成感は異常やったわ

15:名無しのJ民

わかる
友達の家でヒーローになれた

16:名無しのJ民

昔は1本のソフトをしゃぶり尽くすしかなかったからな
難易度高くないとすぐ終わってまう

17:名無しのJ民

アーケードからの移植は特に酷かったな
100円入れさせるための殺意マシマシ調整や

18:名無しのJ民

>>17
これはガチ
コンティニュー前提の難易度

19:名無しのJ民

ファミコンジャンプとかも大概やったな
パスワード間違えた時の絶望感

20:名無しのJ民

ふっかつのじゅもんとかいうトラウマ製造機
「ぺ」と「べ」とか見分けられるかボケ

21:名無しのJ民

ウィザードリィ「キャラロストしたわすまんな」

22:名無しのJ民

>>21
これ
レベル上げに何十時間もかけたキャラが灰になった時の虚無感

23:名無しのJ民

イライラしてカセットに八つ当たりしてデータ飛ばすのが様式美

24:名無しのJ民

ワイ「フッ…(カセットに息を吹きかける音)」

25:名無しのJ民

>>24
あれ意味ないらしいな

26:名無しのJ民

>>25
意味ないけどやるのがお約束やろが

27:名無しのJ民

最近の子はオートセーブが当たり前なんやろ?
恵まれとるわほんま

28:名無しのJ民

セーブポイントまで戻されるのも大概だるかったけどな

29:名無しのJ民

ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟
あれは覚えゲーとエンカウント率の悪魔合体や

30:名無しのJ民

ギガンテス許さん

31:名無しのJ民

スペランカーとかいう最弱主人公

32:名無しのJ民

ちょっとした段差で死ぬ虚弱体質

33:名無しのJ民

でもあの緊張感がええんや

34:名無しのJ民

忍者龍剣伝もヤバかったわ
ノックバックで下に落ちて即死

35:名無しのJ民

鳥「よろしくニキーwwwww」

36:名無しのJ民

敵の配置が芸術的に嫌らしい

37:名無しのJ民

今のフロムに繋がる何かを感じる

38:名無しのJ民

攻略本が必須やった時代や
持ってないやつは人権なかった

39:名無しのJ民

コロコロコミックの袋とじが唯一の希望

40:名無しのJ民

友達からの口コミ情報が一番信用できたわ
「あそこの壁、実は通れるで」とか

41:名無しのJ民

スーパードンキーコングのトロッコとかも初見殺しの塊やった

42:名無しのJ民

>>41
あれはBGMが神やから許す

43:名無しのJ民

思い出補正やろ
今やったらクソゲー扱いされて終わりや

44:名無しのJ民

>>43
それはある
でも当時は選択肢も少なかったしな

45:名無しのJ民

高橋名人の冒険島とかいう時間との戦い

46:名無しのJ民

フルーツ取れないとすぐ死ぬからな

47:名無しのJ民

ワイ、PCエンジンのR-TYPEで無事死亡

48:名無しのJ民

波動拳溜めてたら雑魚にやられるやつな

49:名無しのJ民

シューティングは全部覚えゲーやん

50:名無しのJ民

弾幕STGとかいう究極の覚えゲー

51:名無しのJ民

逆に最近のゲームで理不尽なのってなんかあるか?

52:名無しのJ民

>>51
あんまないな
理不尽じゃなくてシンプルに難しいって感じや

53:名無しのJ民

I wanna be the guy とか?
あれはリスペクトあってのパロディやし

54:名無しのJ民

Celesteは難しいけど親切設計やったな

55:名無しのJ民

死にまくってもリトライが早いのがええわ
昔のはコンティニュー画面で待たされたりしたし

56:名無しのJ民

ロード時間も長かったしな
ネオジオCDとかいう拷問器具

57:名無しのJ民

>>56
やめろ
サムスピのロードで日が暮れたわ

58:名無しのJ民

まあでもあの理不尽さがあったからこそ、裏技とかバグ技探すのが楽しかった面もある

59:名無しのJ民

壁抜けとかアイテム増殖とかな

60:名無しのJ民

今やったらアプデで即修正やろな

61:名無しのJ民

結局一番のクソゲーってなんやったん?

62:名無しのJ民

ワイはデスクリムゾン

63:名無しのJ民

セガサターンは名作とクソゲーの振れ幅がデカすぎる

64:名無しのJ民

>>62
せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ

65:名無しのJ民

あれは覚えゲーとはまた違うベクトルやろ
操作性が終わっとる

66:名無しのJ民

じゃあやっぱりアトランチスの謎か…
42面で詰んだわ

67:名無しのJ民

全クリしたやつガチで尊敬する

68:名無しのJ民

今は動画見れば一発やけどな
当時は自力でやるしかなかった

69:名無しのJ民

情報格差がプレイ格差に直結しとった時代

70:名無しのJ民

懐かしいわ
あの頃に戻りてえなあ

71:名無しのJ民

>>70
戻ったら地獄見るだけやぞ

72:名無しのJ民

でもワクワク感は今よりあった気がする

73:名無しのJ民

わかる
説明書を隅から隅まで読む時間すら楽しかった

74:名無しのJ民

パッケージの裏見て想像膨らませるの最高やった

75:名無しのJ民

最近のゲームはチュートリアルが丁寧すぎて逆に萎える時あるわ

76:名無しのJ民

もうちょい手探りでやらせてほしい

77:名無しのJ民

>>75
わかる
「Lスティックで移動」とか言われんでもわかるわ!ってなる

78:名無しのJ民

ゆとり仕様に慣れすぎたんやろなワイらも

79:名無しのJ民

いや普通に時間ない社会人には親切設計の方がありがたい

80:名無しのJ民

それはそう

81:名無しのJ民

で、イッチは何のゲームでキレとるんや

82:名無しのJ民

>>81
ロックマン2のクイックマンステージや
レーザー地帯で心折れた

83:名無しのJ民

>>82
あそこはタイムストッパー使うんやで

84:名無しのJ民

>>83
マ?知らんかったわ…

85:名無しのJ民

ほらな、覚えゲーじゃなくて知識ゲーなんや

86:名無しのJ民

>>82
ワイはウッドマンステージのガンダムみたいなやつが倒せんかった

87:名無しのJ民

ワイはエアーマンが倒せない

88:名無しのJ民

>>87
おいやめろ

89:名無しのJ民

デンデンデデデン♪

90:名無しのJ民

あの歌もう15年くらい前か…時の流れ早すぎやろ

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