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『クロノ・トリガー』って過大評価されすぎちゃうか?

1:名無しのJ民

逆張りガイジのお出ましや

2:名無しのJ民

出たわね。

3:名無しのJ民

エアプ乙
今のRPGの基礎を作った神ゲーやぞ

4:名無しのJ民

イッチはまずSFCをどこで買ったかから話そうな

5:名無しのJ民

いや、ストーリー王道すぎるし戦闘も単調やん?
ドリームプロジェクトとかいう肩書とBGMだけで持ち上げられとるやろ

6:名無しのJ民

戦闘が単調…?連携技知らんのか?

7:名無しのJ民

あの時代にあれ以上のRPGがあったら教えてくれや

8:名無しのJ民

FF6

9:名無しのJ民

はい論破

10:名無しのJ民

FF6も神ゲーやけど方向性が違うやろ
クロノはテンポの良さと冒険のワクワク感が唯一無二なんや

11:名無しのJ民

わかる
フィールドでシームレスに戦闘始まるの当時衝撃やったわ

12:名無しのJ民

BGMだけでお釣りがくるんだよなあ
風の憧憬とかいう神

13:名無しのJ民

OPの時点で勝利を確信したゲームはクロノトリガーだけや

14:名無しのJ民

鳥山明の絵がいきいき動いてるだけで100点満点

15:名無しのJ民

カエルが仲間になるシーン、今見ても泣ける
グランとリオンは至高

16:名無しのJ民

でも正直中盤以降はちょいダレるよな
原始時代がピークやった

17:名無しのJ民

は?未来の絶望感からの希望の流れが最高やろ

18:名無しのJ民

ワイは中世のBGMが一番好き
魔王城とか雰囲気ありすぎ

19:名無しのJ民

魔王を仲間にできるって発想がヤバいわ
普通敵のボスやん

20:名無しのJ民

なお仲間にせん方がストーリー的には熱い模様

21:名無しのJ民

カエルの一騎打ちからのグランドリオン覚醒は少年漫画の王道でクソ熱い

22:名無しのJ民

連携技とか言うけど結局シャイニングとかゴリ押しになるよな

23:名無しのJ民

それはお前のプレイスタイルが下手なだけや

24:名無しのJ民

てか強くてニューゲームを実装したのが偉すぎる
何周もしたわ

25:名無しのJ民

マルチエンディングも当時は画期的やったな
開発者の部屋エンド好き

26:名無しのJ民

今やるとさすがにボリューム不足感は否めない
サクッと終わるけど

27:名無しのJ民

むしろそのテンポの良さがええんやん
最近のゲームは無駄に長すぎる

28:名無しのJ民

ジャキの扱いもうちょっとなんとかならんかったんか
あいつ絶対生きとるやろ

29:名無しのJ民

クロノクロス「せやな」

30:名無しのJ民

クロスは蛇足

31:名無しのJ民

クロノクロスはあれはあれで名作やから…
雰囲気が違いすぎるだけで

32:名無しのJ民

DS版の追加要素やった奴おる?
正直微妙やったわ

33:名無しのJ民

次元のゆがみは完全にいらんかった
蛇足オブ蛇足

34:名無しのJ民

まあでも新規の仲間イベントは良かったやろ

35:名無しのJ民

結局マールとルッカどっちが正妻なんや?
ワイはマール派

36:名無しのJ民

ルッカに決まってるやろ
メガネっ娘最高や

37:名無しのJ民

エイラなんだよなあ…

38:名無しのJ民

ウホ!

39:名無しのJ民

シルバード手に入れた時の万能感は異常
BGMも相まって最高や

40:名無しのJ民

ストーリーに必須じゃないイベントが多いのもええよな
虹色の貝殻とか緑の夢とか

41:名無しのJ民

サブイベが本編並みに泣かせにくるのやめーや
ロボのイベントはアカン

42:名無しのJ民

400年間森を育て続けるロボを思うと涙が止まらん

43:名無しのJ民

ラヴォスって結局なんなん?
宇宙から来たデカいハリネズミ?

44:名無しのJ民

星のエネルギー吸って繁殖する寄生虫や

45:名無しのJ民

デザインが秀逸すぎる
第一形態の威圧感と中身のキモさのギャップよ

46:名無しのJ民

ラヴォスコアの中身が人型なのってどういう理屈なん?
あれが本体?

47:名無しのJ民

今まで倒してきたボスのデータを取り込んで進化した姿やとかなんとか

48:名無しのJ民

スペッキオとかいう謎の師匠

49:名無しのJ民

全盛期のスクウェア開発陣ヤバすぎやろ
坂口博信、堀井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫…
こんなん面白くないわけがない

50:名無しのJ民

なお今のスクエニ

51:名無しのJ民

やめろ

52:名無しのJ民

シナリオの加藤正人も忘れたらアカン

53:名無しのJ民

思い出補正って言われたらそれまでやけど、今やっても色褪せん魅力があるのは確かや

54:名無しのJ民

ドット絵のクオリティがSFCの限界突破しとる
戦闘中のキャラの動きとか表情とか細かすぎ

55:名無しのJ民

クロノが生き返るイベント、選択肢次第ではスルーできるの鬼畜すぎんか?
初見で死んだままクリアしたわ

56:名無しのJ民

ワイもや
シルバードでラヴォスに特攻してバッドエンド直行したわ

57:名無しのJ民

まあSFC三大RPGの一角なのは間違いないわな
あと2つはFF6と…なんや?

58:名無しのJ民

ドラクエ5

59:名無しのJ民

MOTHER2

60:名無しのJ民

ライブアライブ

61:名無しのJ民

ロマサガ3

62:名無しのJ民

SFC後期は神ゲー多すぎ問題

63:名無しのJ民

イッチは結局クリアしたんか?
どうせ動画で見ただけなんやろ

64:名無しのJ民

イッチだんまりで草

65:名無しのJ民

過大評価スレ、9割がエアプ説

66:名無しのJ民

でも冷静に考えるとシナリオは結構ガバガバなとこあるで
タイムパラドックスとかどうなっとんねん

67:名無しのJ民

そんなもん勢いで楽しむんやぞ
野暮なこと言うな

68:名無しのJ民

そもそも原始時代にゲートがあるのおかしくね?
誰が開けたんや

69:名無しのJ民

ラヴォスが落下した衝撃やろ(適当)

70:名無しのJ民

アザーラとかいうぐう聖
ティラン城のBGMすこ

71:名無しのJ民

恐竜人、有能な奴はアザーラしかいない

72:名無しのJ民

なんやかんやでみんなクロノトリガー好きすぎやろw

73:名無しのJ民

そらそうよ
ワイの青春や

74:名無しのJ民

過大評価っつーか、もう伝説とか神話の領域に入っとるゲームやからな
評価する土俵が違う

75:名無しのJ民

今の若い子にやらせたらどういう感想持つんやろか

76:名無しのJ民

「ドット絵きれい」「BGMいい」「話がわかりやすい」
普通に高評価やと思うで

77:名無しのJ民

「移動おっそ」「エンカウントだる」とか言われそう

78:名無しのJ民

クロノはシンボルエンカウントやぞエアプ

79:名無しのJ民

すまんな

80:名無しのJ民

まあイッチのおかげでクロノの話できて楽しかったで

81:名無しのJ民

ほなワイはもう一回風の憧憬聴いてから寝るわ

82:名無しのJ民

ワイは時の回廊

83:名無しのJ民

サラのテーマでしんみりするわ

84:名無しのJ民

結局、ヌゥってなんなん?

85:名無しのJ民

さあ…?

86:名無しのJ民

これが伝説のクソスレですか

87:名無しのJ民

イッチ、名作を語るきっかけをくれてサンガツ

88:名無しのJ民

でも過大評価なのは事実やと思うで

89:名無しのJ民

まだおったんかw

90:名無しのJ民

お前も好きなんやろ?素直になれや

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