1:名無しのJ民
イッチやで
聖剣3とかクロノトリガーとかドンキーコングとか、あれが30年近く前のゲームとか信じられんわ
2:名無しのJ民
わかる
ドンキーコング初めて見た時の衝撃は忘れられん
3:名無しのJ民
PSのガビガビポリゴンより100倍綺麗だよな
4:名無しのJ民
思い出補正定期
5:名無しのJ民
いや補正抜きにドット絵の頂点やろ
特にスクウェア作品
6:名無しのJ民
テイルズオブファンタジアもヤバかったわ
OPで歌が流れた時ちびった
7:名無しのJ民
>>6
あれはロムカセットの限界に挑戦しとるわ
8:名無しのJ民
でも結局プレステに駆逐された雑魚ハードやん
9:名無しのJ民
>>8
販売台数でしか語れないプレステ信者さん…w
10:名無しのJ民
ドンキーのグラってプリレンダやろ?
あれをドット絵って言うのはちゃうくないか
11:名無しのJ民
>>10
まあそうやけど、それをSFCで動かしたのが凄いやん
当時の任天堂の技術力は頭おかしい
12:名無しのJ民
ワイは聖剣伝説3の水の表現が一番好きやな
滝の洞窟とかめっちゃ綺麗やった
13:名無しのJ民
ロマサガ3のオープニングのドット絵アニメーションも芸術の域
14:名無しのJ民
いうて今見ると普通に荒いけどな
4Kに慣れた目で見るとキツイわ
15:名無しのJ民
>>14
ブラウン管テレビでやるのが前提やから…
16:名無しのJ民
バハムートラグーンのドットも神がかっとる
ヨヨが可愛いだけのゲームやないで
17:名無しのJ民
天地創造も忘れるな
あの雰囲気は唯一無二や
18:名無しのJ民
拡大縮小回転機能をハードウェアで持ってたのがデカい
マリオカートとかF-ZEROとかそれで実現しとるし
19:名無しのJ民
背景の多重スクロールもええ味出しとるよな
奥行き感がすごい
20:名無しのJ民
なおN64
21:名無しのJ民
64は霧がね…
22:名無しのJ民
SFC後期の名作って大体スクウェアか任天堂かエニックスよな
23:名無しのJ民
カプコンのストZERO2も移植度高くてビビったわ
24:名無しのJ民
>>23
あれは特殊チップ(S-DD1)の圧縮技術の賜物やね
格ゲーの移植はサターンが強かったけどSFCも負けてなかった
25:名無しのJ民
知ったか乙
どうせwikiで調べたんやろ
26:名無しのJ民
フロントミッションガンハザードの重量感あるロボの動きすこ
27:名無しのJ民
タクティクスオウガのクォータービューのマップとかいう芸術品
28:名無しのJ民
SFCはサウンドも最強なんだよなあ
イトケンとか光田康典とか天才揃いやった
29:名無しのJ民
思い出語りしてるおっちゃん達楽しそうで何よりや
30:名無しのJ民
>>29
今のペラペラなソシャゲしか知らんガキは黙っとれ
31:名無しのJ民
スーパーマリオRPGのクオリティも異常
クッパ城とか今見てもワクワクする
32:名無しのJ民
FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくオープニングを超えるRPGの出だし、存在しない説
33:名無しのJ民
>>32
クロノトリガーの現代から始まる感じもええぞ
34:名無しのJ民
>>32
MOTHER2の隕石落下やろ
35:名無しのJ民
全部スクウェアやんけ!
36:名無しのJ民
スクウェアが黄金時代すぎただけや
37:名無しのJ民
聖剣3はリース一択
異論は認めん
38:名無しのJ民
アンジェラのお色気なんだよなあ
39:名無しのJ民
ホークアイやろJK
40:名無しのJ民
ケヴィンとかいう脳筋選んだ奴www
41:名無しのJ民
聖剣3は主人公でシナリオ分岐するの画期的やったな
3周はしたわ
42:名無しのJ民
SFCのソフトってなんであんな高かったんやろな
平気で1万超えてたよな
43:名無しのJ民
>>42
ロムカセットの製造コストが高いんや
CD-ROMは安かったからPSのソフトは安価で出せた
44:名無しのJ民
読み込みがないのが神やったわ
PSのディスク読み込みの遅さにはイライラさせられた
45:名無しのJ民
ロード時間中にセーブデータ消える恐怖
46:名無しのJ民
結局、SFC後期の最高傑作グラフィックはどれなん?
47:名無しのJ民
ドンキーコングシリーズ
異論はないな?
48:名無しのJ民
いや、ドット絵の緻密さならバハムートラグーン
49:名無しのJ民
ワイは星のカービィスーパーデラックスを推す
色彩感覚が天才的
50:名無しのJ民
テイルズオブファンタジアの滑らかなキャラの動きやろ
51:名無しのJ民
ここまでエストポリス伝記IIなし
52:名無しのJ民
>>51
BGMは神
53:名無しのJ民
スーファミのコントローラーって手に馴染みすぎやろ
Switchのプロコンより好き
54:名無しのJ民
わかる
あの十字キーとABXYの配置は完成されとる
55:名無しのJ民
最近のインディーゲーにドット絵のクオリティ負けてるぞ
56:名無しのJ民
>>55
そら開発環境が違いすぎるやろ
SFCの制約の中でアレを作ってたのが凄いんやんけ
57:名無しのJ民
エアプにはわからんのやろなあ
58:名無しのJ民
容量も数MBとかやろ?
それでアレ作るとか変態すぎる
59:名無しのJ民
聖剣3が24メガビット、クロノが32メガビットやな
ドンキーは32メガビット
今のゲームの1万分の1くらいの容量や
60:名無しのJ民
まじかよ…職人芸すぎる
61:名無しのJ民
今のゲームクリエイターに見習ってほしいわ
グラフィックだけ豪華でも中身スカスカじゃ意味ないねん
62:名無しのJ民
唐突なゲーム業界への説教やめーや
63:名無しのJ民
ライブアライブのリメイクは良かったな
HD-2DとSFCの相性は最高や
64:名無しのJ民
オクトパストラベラーもええよな
あの路線もっと増えてほしい
65:名無しのJ民
ワイ、今更SFC実機とブラウン管テレビを揃える
66:名無しのJ民
>>66
ガチ勢で草
67:名無しのJ民
HDMI変換でもええけどやっぱブラウン管の走査線が味を出すんよ
68:名無しのJ民
おっさんの懐古スレで草
69:名無しのJ民
ええやんけ
あの頃のゲームは楽しかったんや
70:名無しのJ民
マリオとワリオとかいう隠れた名作
71:名無しのJ民
パネルでポンをすこれ
72:名無しのJ民
グラフィックの話しろや
73:名無しのJ民
グラフィックと言えばミスティックアークのモンスターデザイン好きやったわ
山田章博の絵を上手くドットに落とし込んどった
74:名無しのJ民
メガドラのドットも鋭くて好きやったで
75:名無しのJ民
PCエンジンは知らん
76:名無しのJ民
結局、SFCはドット絵黄金期のハードやったってことやな
ポリゴンへの過渡期に生まれた奇跡や
77:名無しのJ民
PS、サターンが次世代機戦争してる横で名作連発してたもんなあ
78:名無しのJ民
でもFF7が出た時の衝撃は忘れられん
「うわ、時代はポリゴンなんやな」って悟ったわ
79:名無しのJ民
>>79
ムービーゲーの始まりやね
80:名無しのJ民
SFCの暖かみのあるドット絵が一番や
ポリゴンは冷たい感じがする
81:名無しのJ民
わかる
ドット絵は想像の余地があるのがええ
82:名無しのJ民
まあ結局は思い出補正なんやけどな
83:名無しのJ民
補正でええやん
楽しかった思い出は色褪せん
84:名無しのJ民
なんかSFCやりたくなってきたわ
Switchオンラインでやるか
85:名無しのJ民
クロノトリガーポチってくる
86:名無しのJ民
ワイは聖剣3やな
主人公どうしよ
87:名無しのJ民
30年経っても悩めるって幸せなことやで
88:名無しのJ民
>>88
ええこと言うやん
89:名無しのJ民
スーファミは人生
90:名無しのJ民
なんやこの綺麗なスレ…
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