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SFC後期のグラフィックって今見ても凄すぎないか?

1:名無しのJ民

イッチやで
聖剣3とかクロノトリガーとかドンキーコングとか、あれが30年近く前のゲームとか信じられんわ

2:名無しのJ民

わかる
ドンキーコング初めて見た時の衝撃は忘れられん

3:名無しのJ民

PSのガビガビポリゴンより100倍綺麗だよな

4:名無しのJ民

思い出補正定期

5:名無しのJ民

いや補正抜きにドット絵の頂点やろ
特にスクウェア作品

6:名無しのJ民

テイルズオブファンタジアもヤバかったわ
OPで歌が流れた時ちびった

7:名無しのJ民

>>6
あれはロムカセットの限界に挑戦しとるわ

8:名無しのJ民

でも結局プレステに駆逐された雑魚ハードやん

9:名無しのJ民

>>8
販売台数でしか語れないプレステ信者さん…w

10:名無しのJ民

ドンキーのグラってプリレンダやろ?
あれをドット絵って言うのはちゃうくないか

11:名無しのJ民

>>10
まあそうやけど、それをSFCで動かしたのが凄いやん
当時の任天堂の技術力は頭おかしい

12:名無しのJ民

ワイは聖剣伝説3の水の表現が一番好きやな
滝の洞窟とかめっちゃ綺麗やった

13:名無しのJ民

ロマサガ3のオープニングのドット絵アニメーションも芸術の域

14:名無しのJ民

いうて今見ると普通に荒いけどな
4Kに慣れた目で見るとキツイわ

15:名無しのJ民

>>14
ブラウン管テレビでやるのが前提やから…

16:名無しのJ民

バハムートラグーンのドットも神がかっとる
ヨヨが可愛いだけのゲームやないで

17:名無しのJ民

天地創造も忘れるな
あの雰囲気は唯一無二や

18:名無しのJ民

拡大縮小回転機能をハードウェアで持ってたのがデカい
マリオカートとかF-ZEROとかそれで実現しとるし

19:名無しのJ民

背景の多重スクロールもええ味出しとるよな
奥行き感がすごい

20:名無しのJ民

なおN64

21:名無しのJ民

64は霧がね…

22:名無しのJ民

SFC後期の名作って大体スクウェアか任天堂かエニックスよな

23:名無しのJ民

カプコンのストZERO2も移植度高くてビビったわ

24:名無しのJ民

>>23
あれは特殊チップ(S-DD1)の圧縮技術の賜物やね
格ゲーの移植はサターンが強かったけどSFCも負けてなかった

25:名無しのJ民

知ったか乙
どうせwikiで調べたんやろ

26:名無しのJ民

フロントミッションガンハザードの重量感あるロボの動きすこ

27:名無しのJ民

タクティクスオウガのクォータービューのマップとかいう芸術品

28:名無しのJ民

SFCはサウンドも最強なんだよなあ
イトケンとか光田康典とか天才揃いやった

29:名無しのJ民

思い出語りしてるおっちゃん達楽しそうで何よりや

30:名無しのJ民

>>29
今のペラペラなソシャゲしか知らんガキは黙っとれ

31:名無しのJ民

スーパーマリオRPGのクオリティも異常
クッパ城とか今見てもワクワクする

32:名無しのJ民

FF6の魔導アーマーが雪原歩いてくオープニングを超えるRPGの出だし、存在しない説

33:名無しのJ民

>>32
クロノトリガーの現代から始まる感じもええぞ

34:名無しのJ民

>>32
MOTHER2の隕石落下やろ

35:名無しのJ民

全部スクウェアやんけ!

36:名無しのJ民

スクウェアが黄金時代すぎただけや

37:名無しのJ民

聖剣3はリース一択
異論は認めん

38:名無しのJ民

アンジェラのお色気なんだよなあ

39:名無しのJ民

ホークアイやろJK

40:名無しのJ民

ケヴィンとかいう脳筋選んだ奴www

41:名無しのJ民

聖剣3は主人公でシナリオ分岐するの画期的やったな
3周はしたわ

42:名無しのJ民

SFCのソフトってなんであんな高かったんやろな
平気で1万超えてたよな

43:名無しのJ民

>>42
ロムカセットの製造コストが高いんや
CD-ROMは安かったからPSのソフトは安価で出せた

44:名無しのJ民

読み込みがないのが神やったわ
PSのディスク読み込みの遅さにはイライラさせられた

45:名無しのJ民

ロード時間中にセーブデータ消える恐怖

46:名無しのJ民

結局、SFC後期の最高傑作グラフィックはどれなん?

47:名無しのJ民

ドンキーコングシリーズ
異論はないな?

48:名無しのJ民

いや、ドット絵の緻密さならバハムートラグーン

49:名無しのJ民

ワイは星のカービィスーパーデラックスを推す
色彩感覚が天才的

50:名無しのJ民

テイルズオブファンタジアの滑らかなキャラの動きやろ

51:名無しのJ民

ここまでエストポリス伝記IIなし

52:名無しのJ民

>>51
BGMは神

53:名無しのJ民

スーファミのコントローラーって手に馴染みすぎやろ
Switchのプロコンより好き

54:名無しのJ民

わかる
あの十字キーとABXYの配置は完成されとる

55:名無しのJ民

最近のインディーゲーにドット絵のクオリティ負けてるぞ

56:名無しのJ民

>>55
そら開発環境が違いすぎるやろ
SFCの制約の中でアレを作ってたのが凄いんやんけ

57:名無しのJ民

エアプにはわからんのやろなあ

58:名無しのJ民

容量も数MBとかやろ?
それでアレ作るとか変態すぎる

59:名無しのJ民

聖剣3が24メガビット、クロノが32メガビットやな
ドンキーは32メガビット
今のゲームの1万分の1くらいの容量や

60:名無しのJ民

まじかよ…職人芸すぎる

61:名無しのJ民

今のゲームクリエイターに見習ってほしいわ
グラフィックだけ豪華でも中身スカスカじゃ意味ないねん

62:名無しのJ民

唐突なゲーム業界への説教やめーや

63:名無しのJ民

ライブアライブのリメイクは良かったな
HD-2DとSFCの相性は最高や

64:名無しのJ民

オクトパストラベラーもええよな
あの路線もっと増えてほしい

65:名無しのJ民

ワイ、今更SFC実機とブラウン管テレビを揃える

66:名無しのJ民

>>66
ガチ勢で草

67:名無しのJ民

HDMI変換でもええけどやっぱブラウン管の走査線が味を出すんよ

68:名無しのJ民

おっさんの懐古スレで草

69:名無しのJ民

ええやんけ
あの頃のゲームは楽しかったんや

70:名無しのJ民

マリオとワリオとかいう隠れた名作

71:名無しのJ民

パネルでポンをすこれ

72:名無しのJ民

グラフィックの話しろや

73:名無しのJ民

グラフィックと言えばミスティックアークのモンスターデザイン好きやったわ
山田章博の絵を上手くドットに落とし込んどった

74:名無しのJ民

メガドラのドットも鋭くて好きやったで

75:名無しのJ民

PCエンジンは知らん

76:名無しのJ民

結局、SFCはドット絵黄金期のハードやったってことやな
ポリゴンへの過渡期に生まれた奇跡や

77:名無しのJ民

PS、サターンが次世代機戦争してる横で名作連発してたもんなあ

78:名無しのJ民

でもFF7が出た時の衝撃は忘れられん
「うわ、時代はポリゴンなんやな」って悟ったわ

79:名無しのJ民

>>79
ムービーゲーの始まりやね

80:名無しのJ民

SFCの暖かみのあるドット絵が一番や
ポリゴンは冷たい感じがする

81:名無しのJ民

わかる
ドット絵は想像の余地があるのがええ

82:名無しのJ民

まあ結局は思い出補正なんやけどな

83:名無しのJ民

補正でええやん
楽しかった思い出は色褪せん

84:名無しのJ民

なんかSFCやりたくなってきたわ
Switchオンラインでやるか

85:名無しのJ民

クロノトリガーポチってくる

86:名無しのJ民

ワイは聖剣3やな
主人公どうしよ

87:名無しのJ民

30年経っても悩めるって幸せなことやで

88:名無しのJ民

>>88
ええこと言うやん

89:名無しのJ民

スーファミは人生

90:名無しのJ民

なんやこの綺麗なスレ…

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コメント

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