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グランディアIIIとかいうストーリーがうんこだった神戦闘ゲー

1:名無しのJ民

あれマジで戦闘システムだけはシリーズ最高傑作だったよな

2:名無しのJ民

ストーリーはマジで意味不明だった
序盤は面白かったのに急に世界滅びそうになるし

3:名無しのJ民

わかる
戦闘システムだけはマジで神がかっていた
あんなに快適で戦略性のあるJRPGなかなかない

4:名無しのJ民

主人公のユウキくんがウザすぎて途中で投げたわ
ヒロインのアルフィナも空気

5:名無しのJ民

いや、アルフィナは可愛かったろ
ただストーリーのせいで影が薄かっただけで

6:名無しのJ民

戦闘はマジでストレスフリーだったな
技の連携が気持ち良すぎてずっと雑魚戦してた

7:名無しのJ民

戦闘中に味方を投げたり持ち上げたりするの好きだったわ
あれ何気に画期的やったろ

8:名無しのJ民

グラフィックはPS2後期としては綺麗だったよな
特に空飛ぶシーンの解放感はすごかった

9:名無しのJ民

ストーリーは「は?今なんて?」の連続だった記憶
伏線とかちゃんとあったんかあれ

10:名無しのJ民

ストーリーがうんこすぎて他の要素全部霞んだわ
戦闘システムが天才的だっただけに惜しい

11:名無しのJ民

結局、グランディアって初代が一番って結論で落ち着くんだよな

12:名無しのJ民

初代はレベチ
初代あってのグランディアシリーズ

13:名無しのJ民

IIも良かったぞ
初代よりは劣るけど、ダークな雰囲気と音楽が良かった

14:名無しのJ民

IIはDC版やったけどあれも名作やろ
PS2版はロードがクソだったらしいが

15:名無しのJ民

ロードはグランディアIIIも結構あったような…

16:名無しのJ民

戦闘中の「アルティメットコンボ」とか「コマンド入力キャンセル」とか、マジでテンポ良かったよな
あれパクってるとこ他にないんか?

17:名無しのJ民

あれはゲームアーツの技術力やろなぁ
最近のJRPGはなんであれパクらんのや

18:名無しのJ民

戦闘はガチ
それ以外は…ってゲームの典型例

19:名無しのJ民

序盤の空飛ぶ夢を追う少年って感じは良かったのに
いつの間にか神様とか世界の危機とかスケールデカくなりすぎてついていけなかった

20:名無しのJ民

あの主人公、イケメン風だけど中身はマジでガキだったな
成長要素も薄かったような

21:名無しのJ民

ヒロインのアルフィナが「私、飛べないんです…」って言ってたのに、最後は飛んでた気がする
なんだったんだあれ

22:名無しのJ民

飛べるようになる理由が「主人公が好きだから」とかだった気がして草

23:名無しのJ民

え、マジで?そんな理由だったっけ?
もう覚えてないわ

24:名無しのJ民

確かそうだよ
なんかめちゃくちゃご都合主義だった

25:名無しのJ民

ストーリーがご都合主義なのはJRPGあるあるだけど、ここまで酷いのは珍しい

26:名無しのJ民

真面目にストーリーを語ると疲れるレベル
戦闘システムだけはマジで評価したい

27:名無しのJ民

ゲームアーツってグランディアIII以降は鳴かず飛ばずやっけ?
ラグナロクオデッセイとか出してたけど…

28:名無しのJ民

ガングリフォンとかシルフィードとかも作ってた会社やぞ
技術力はあったんだよな

29:名無しのJ民

あの戦闘システムを今のグラフィックでリメイクしてくれんかな
ストーリーは適当でいいから

30:名無しのJ民

ストーリーはスキップ機能つけてくれればいいよ
戦闘だけやりたい

31:名無しのJ民

それもう戦闘シミュレーターじゃん

32:名無しのJ民

むしろ戦闘シミュレーターとして欲しいわ

33:名無しのJ民

当時のJRPGってなんであんなにストーリーを複雑にしたがったんやろな
もっとシンプルでええのに

34:名無しのJ民

FFもそうだけど、スケールデカくしすぎてわけわからなくなるやつ

35:名無しのJ民

当時のユーザーが求めてたんだろ
壮大な物語を

36:名無しのJ民

でもグランディアIIIは壮大すぎてついていけなかったんだよなぁ

37:名無しのJ民

主人公のウザさは歴代JRPGでもトップクラスだったろ

38:名無しのJ民

いや、そこまでか?
普通に熱血系少年って感じだったけど

40:名無しのJ民

お前エアプか?
あの自己中で他人の意見聞かない感じ、普通にイラつくわ

41:名無しのJ民

むしろ主人公の青臭さが良かったって奴もいるんだよなぁ
若さゆえの過ちというか

42:名無しのJ民

それは擁護しすぎやろ
ただのイラつくガキ

43:名無しのJ民

戦闘BGMも良かったよな
グランディアシリーズは音楽の評価は高い

44:名無しのJ民

わかる
サントラは買ったわ

45:名無しのJ民

戦闘システムはターン制なんだけど、行動順がリアルタイムで動くのが良かった
キャンセルとか割り込みとかの要素がね

46:名無しのJ民

スキルや魔法の詠唱中に敵を攻撃してキャンセルできるのが最高だった
戦略性が高まる

47:名無しのJ民

まさにタイムゲージシステムやな
あれはグランディアの代名詞や

48:名無しのJ民

IIIはその集大成だったと思うわ
完成度が高すぎた

49:名無しのJ民

でもストーリーがね…

50:名無しのJ民

なんでもストーリーストーリーって言うけど
戦闘が面白ければええやんけ

51:名無しのJ民

RPGなんだからストーリーも重要だろ
戦闘だけならアクションゲームでいい

52:名無しのJ民

いや、RPGだからこそ戦闘の面白さが際立つんだよ
ストーリーはオマケでいい

53:名無しのJ民

RPGのストーリーをオマケとか言ってるやつはRPGやめるべき

54:名無しのJ民

最近のJRPGは戦闘システムもストーリーも微妙なのが多いからな
グランディアIIIは少なくとも戦闘は輝いていた

55:名無しのJ民

キャラデザもちょっと微妙だったよな
初代とかIIの方が好みだったわ

56:名無しのJ民

アルフィナはまだしも、主人公のユウキはなんとも言えん

57:名無しのJ民

むしろ個人的にはキャラデザはIIIが一番好きだったわ
特に敵キャラとか個性強かったし

58:名無しのJ民

いや、IIIのキャラデザは時代遅れ感あったろ
PS2後期としてはもう少し頑張れたはず

59:名無しのJ民

結局、グランディアシリーズは初代が最高ってことでいいな?

60:名無しのJ民

異論なし

61:名無しのJ民

グランディアIIも入れてくれ

62:名無しのJ民

IIIは戦闘だけってことで

63:名無しのJ民

初代の感動はもう二度と味わえないだろうな
冒険してる感がすごかった

64:名無しのJ民

当時のCMで「冒険が、始まる」ってやつが最高だった

65:名無しのJ民

IIIは「空飛ぶ冒険が始まる」だったっけ?
途中で空飛ぶ意味もなくなってたけど

66:名無しのJ民

空飛ぶ意味はあっただろ!
あの世界観の核だったんだから

67:名無しのJ民

いや、後半は空飛ぶことより世界を救うことしか考えてなかっただろ
結局地上戦ばっかやん

68:名無しのJ民

それは言えてる
せっかく飛べるんだからもっと空の冒険を見せて欲しかった

69:名無しのJ民

あの頃のゲームアーツは元気だったんだな…

70:名無しのJ民

また新作作ってくれんかな
戦闘システムはそのままに

71:名無しのJ民

今の時代じゃ売れなさそう
ストーリーを重視する層が多いから

72:名無しのJ民

いや、グランディアの戦闘システムは今の時代でも通用するだろ
下手なアクションRPGより面白い

73:名無しのJ民

アクションが苦手な層でも楽しめるのが良い

74:名無しのJ民

リマスターとかリメイク来ないかな
戦闘システムだけは残して

75:名無しのJ民

ストーリーは全部書き直してくれ

76:名無しのJ民

いっそストーリーは簡潔にして、戦闘に特化したモードとか作って欲しい

77:名無しのJ民

それもう格ゲーとかアクションゲーじゃん

78:名無しのJ民

グランディアIIIの戦闘システムって、今のJRPGの教科書にすべきやろ

79:名無しのJ民

今のJRPGは戦闘が単調すぎるんだよなぁ
結局ボタン連打かオートバトル

80:名無しのJ民

FF7Rとかは頑張ってるけど、グランディアIIIのテンポの良さには敵わない

81:名無しのJ民

やっぱグランディアIIIは戦闘だけはガチだったな
そこだけは認めざるを得ない

82:名無しのJ民

あの戦闘システムで別のゲーム作ってくれんかな
ストーリーはちゃんと練って

83:名無しのJ民

それこそゲームアーツに期待するしかない

84:名無しのJ民

でももうゲームアーツってほとんど開発してないだろ

85:名無しのJ民

マジかよ…悲しいなあ

86:名無しのJ民

結局、グランディアIIIは惜しいゲームだったってことでええな?

87:名無しのJ民

せやな
戦闘は神、ストーリーはうんこ

88:名無しのJ民

この評価で落ち着くのが一番しっくりくるわ

89:名無しのJ民

なんだかんだ言っても、記憶に残るゲームってことだよな

90:名無しのJ民

だよな
糞ゲーなら語られることすらないし

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