1:名無しのJ民
いやマジで。リメイクで改めて「やっぱ神ゲーやんけ!」ってなったけど、SFC当時からぶっ飛んでたわこのゲーム。
2:名無しのJ民
わかる
SFCでオムニバス形式って斬新すぎたわ
3:名無しのJ民
は?SFC版は不満点多かったやろ
リメイクでQOL向上したから評価されただけやぞ
4:名無しのJ民
当時のワイは原始編のくっさいギャグが理解できなかったキッズやったわ
5:名無しのJ民
おぼろ丸がかっこよすぎた
ワープとか忍法とか厨二心くすぐられまくった
6:名無しのJ民
SF編のキューブちゃんの健気さに泣いたワイ、高みの見物
7:名無しのJ民
西部編のサンダウンも渋くて好き
あの罠張るシステム面白かったな
8:名無しのJ民
真エンディングの鬱展開、あれが子供心にトラウマやったわ
9:名無しのJ民
中世編のオルステッドの絶望感はSFCだからこそ味わえたってのもある
10:名無しのJ民
リメイクで初めてやったけど、普通にストーリーはどれも良くできてるな
特にSF編は最高傑作
11:名無しのJ民
当時はエンカウント率高すぎてダルかった記憶しかない
12:名無しのJ民
わかる
特に最終編のエンカウントは地獄
13:名無しのJ民
戦闘システムはSFCから完成度高かった
技の範囲とか位置取りとか、今見ても古臭くない
14:名無しのJ民
位置取りはロマサガよりずっと面白かったわ
15:名無しのJ民
リメイクでボイスついたのがデカい
特にピコーン!とかグヘヘヘヘ!とか聴くと脳汁出るわ
16:名無しのJ民
おぼろ丸の声はイメージ通りだったけど、キューブの声はちょっと違ったな
17:名無しのJ民
オルステッドの声優が良すぎて、さらに闇堕ちが深まった感ある
18:名無しのJ民
近未来編のアキラの熱血漢ぶりも好きだった
サイコキネシスとかかっこよすぎやろ
19:名無しのJ民
原始編のアイテムなし戦闘とか、よく考えたらぶっ飛んでるよな
肉投げるだけやん
20:名無しのJ民
「ワタナベ」「ワタナベ」
あれマジで笑った記憶ある
21:名無しのJ民
最終編のBGM「Megalomania」は神
あれ聴くとテンション上がるわ
22:名無しのJ民
ラスボス戦の音楽もいいよな
23:名無しのJ民
SFC版、BGMは本当に神だった
リメイクもアレンジ良いけど、原曲の良さは色褪せない
24:名無しのJ民
いや、当時のグラフィックじゃオルステッドの絶望感とか表現しきれてなかっただろ
リメイクで顔芸が強化されて初めて真の評価が出た
25:名無しのJ民
エアプか?SFCのドット絵で十二分に伝わったわ
想像力を働かせる余地があったからこそ深みがあった
26:名無しのJ民
それな
あのドット絵だからこそ、プレイヤーの中で補完される部分があった
27:名無しのJ民
SFC版やってないけど、リメイクはかなり面白かったわ
スクエニのRPGの中でもかなり上位に来る
28:名無しのJ民
SFC版を中古で買ってやったけど、操作性とかはかなりきつかった
リメイクで快適になったのは間違いない
29:名無しのJ民
キューブはなんであんなにかわいいんや…
最終編のあれは泣ける
30:名無しのJ民
最終編で魔王倒してハッピーエンドルート行った奴www
ワイは真っ先にオルステッドに話しかけたわ
31:名無しのJ民
ハッピーエンドルートとかあるんか?
オルステッドと戦うのが正義やろ
32:名無しのJ民
オルステッドを救済する道があるのを知って絶望したわ
あれは完全にバッドエンドやんけ
33:名無しのJ民
オルステッドは救済とかじゃなくて、魔王として生きろよ
それが彼の選んだ道やろ
34:名無しのJ民
いや、オルステッドを救済する選択肢は胸糞悪かった
プレイヤーに罪悪感を押し付けるような
35:名無しのJ民
それこそがライブアライブの真骨頂やろ
プレイヤーの選択に重みがある
36:名無しのJ民
当時小学生だったワイはあの最終章で頭パーンなったわ
ゲームってこんなに重いもんだったのかって
37:名無しのJ民
ぶっちゃけSFC版は序盤のエンカウント率の高さと、最終編のダルさがネックだった
リメイクで改善されたのは大きい
38:名無しのJ民
原始編のボス戦、まじで音ゲー
39:名無しのJ民
原始編の「あの子」が誰なのか考察した奴www
40:名無しのJ民
あの時代のスクウェアってこういう攻めたゲーム作りまくってたよな
ロマサガ、ゼノギアス、クロノトリガー…
41:名無しのJ民
クロノトリガーは王道寄りの神ゲーだけど、ライブアライブは異端の神ゲーって感じ
42:名無しのJ民
SFC版の西部編、サンダウンのBGMがカッコ良すぎて何度もやり直したわ
43:名無しのJ民
西部編、時間制限あるのがたまらん
あの緊迫感が最高
44:名無しのJ民
近未来編のアキラが修行するのって、なんか意味あったっけ?
あんまり覚えてない
45:名無しのJ民
アキラは修行することで技が増えるし、ステータスも上がるで
特にサイコキネシスは強力
46:名無しのJ民
修行中は強制エンカウントでうざかった記憶が…
47:名無しのJ民
それな
でもアキラのストーリーは熱くて好きだったわ
48:名無しのJ民
幕末編、不殺プレイとかあったよな
あれ達成するの結構大変だった
49:名無しのJ民
不殺プレイ頑張ったけど、最後は結局殺しちゃったわ
あれは無理ゲー
50:名無しのJ民
幕末編のボス戦、BGMが神
あれ聴くと燃える
51:名無しのJ民
SFC版、不殺はマジでダルかった
リメイクでちょっと緩和されたんか?
52:名無しのJ民
いや、リメイクでも不殺は大変やぞ
アイテムとかちゃんと使わんとあかん
53:名無しのJ民
おぼろ丸の隠し通路とか、当時はよく見つけたな
54:名無しのJ民
リメイクで追加された隠しボスも良かったな
ファンサービスやわ
55:名無しのJ民
原始編のあのボス、名前覚えてないけどインパクトあったな
56:名無しのJ民
いや、名前覚える必要ないやろ
そもそも喋らんし
57:名無しのJ民
SF編のハルとカーク、あの関係性が切ない
58:名無しのJ民
SF編はほぼノベルゲーやけど、それがまた良い
59:名無しのJ民
SF編の脱出ゲームみたいなのも記憶に残ってるわ
60:名無しのJ民
中世編のBGMも良かった
特に「魔王山」の曲とか、絶望感が半端ない
61:名無しのJ民
魔王山登ってる時の絶望感、あれは忘れられんわ
62:名無しのJ民
SFCのドット絵って本当にすごいよな
あの制約の中でこれだけの表現力
63:名無しのJ民
リメイクのHD-2DはSFCの良さを残しつつ、現代風に進化させたって感じで完璧だった
64:名無しのJ民
HD-2Dってすごい技術だよな
オクトラも良かったけど、ライブアライブもこれにマッチしてた
65:名無しのJ民
でもSFC版のあのザラザラした感じ、あれが好きだったって人もいるんやろな
66:名無しのJ民
それはわかる
あの粗さが想像力を掻き立てた部分はある
67:名無しのJ民
最終編でキューブが動いた時の感動は異常
68:名無しのJ民
キューブがあそこまで動くとはな
あれで一気に最終編の株が上がったわ
69:名無しのJ民
オルステッドの過去が明かされると、もう誰も悪くないってなるのが辛い
70:名無しのJ民
全部悪いのは魔王やろ
いや、人間か?
71:名無しのJ民
魔王を産んだのは人間の負の感情やから、そうとも言える
72:名無しのJ民
ぶっちゃけSFC版は売上そこまでだったらしいな
なぜリメイクされたのか謎
73:名無しのJ民
SwitchでHD-2Dで出すゲームのラインナップを増やしたかったんやろ
テストケースとして最適だったんやないか
74:名無しのJ民
それもあるし、やっぱりカルト的な人気はあったからやろ
ファンからの要望も大きかったはず
75:名無しのJ民
カルト的というか、知る人ぞ知る名作って感じやな
スクエニの中でも異彩を放ってる
76:名無しのJ民
リメイクで新規層も取り込めたし、成功例やろ
77:名無しのJ民
ワイはSFC版を友人に借りてやったけど、当時は難しくて投げたわ
今やるとまた違うんだろうな
78:名無しのJ民
今やると感動すると思うで
特に大人になってからやると最終章の意味が深くわかる
79:名無しのJ民
近未来編の格闘ゲームシステム、あれは楽しかった
アキラの技がかっこいいんだよな
80:名無しのJ民
アキラの技って、FFの青魔法みたいなもんやろ?
敵から覚えるやつ
81:名無しのJ民
そうそう、敵の技を受けると覚えるやつ
ボス戦でしか使わない技とかもあって集めるの楽しかった
82:名無しのJ民
原始編のストロングとハート、名前がストレートで好き
83:名無しのJ民
SFC版はセーブポイントが少なくて辛かった
84:名無しのJ民
当時のRPGあるあるやな
ドラクエとかFFもそうやし
85:名無しのJ民
ライブアライブは特に最終章が長いからセーブポイントの少なさがきつい
86:名無しのJ民
最終章で魔王を倒した後にそれぞれの主人公がどうなるのか妄想するの楽しい
87:名無しのJ民
結局、あの七人って何だったんだろうな
勇者?魔王候補?
88:名無しのJ民
それぞれの時代の最強の戦士たちって感じやろ
89:名無しのJ民
最終章で選んだ主人公によってBGM変わるの好き
90:名無しのJ民
アキラでラスボス戦行った時のBGMが一番好き
読み込み中...