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デモンズソウルってPS3初期に出たのが奇跡だよな

1:名無しのJ民

マジで奇跡やろ。あれがPS3初期とか信じられんわ。

2:名無しのJ民

これメンス。PS3版のあの完成度と世界観は今でも色褪せない。

3:名無しのJ民

グラフィックもそうだけど、あのゲームデザインが当時のPS3に収まってたのがすごい。

4:名無しのJ民

いや、正直初期の日本ではあんまり売れてなかったんちゃうか? 海外で評価されてから逆輸入的に人気出たイメージ。

5:名無しのJ民

それでもフロムがこのゲームを生み出してくれたことに感謝しかないわ。 フロムはデモンズで覚醒した。

6:名無しのJ民

PS5のリメイクで初めてやったけど、あれがオリジナルってマジ? 当時のPS3で動いてたって信じられん。

7:名無しのJ民

リメイクはグラフィックが神がかってるけど、PS3版のあのザラついた陰鬱な雰囲気も捨てがたいよな。

8:名無しのJ民

わかる。リメイクは綺麗すぎてちょっとホラー感が薄まった気がする。

9:名無しのJ民

PS3版で心が折れて売り飛ばしたワイ、高みの見物。

10:名無しのJ民

エアプ乙。心が折れるまでやるのがフロムゲーやろ。

11:名無しのJ民

PS3版の純粋な刃石マラソンは本当に狂ってた。あれで何度コントローラー投げたか。

12:名無しのJ民

わかるンゴ。あれのせいでトロコン諦めたやつwww

13:名無しのJ民

ワイやで…。

14:名無しのJ民

塔のラトリアの雰囲気はガチで怖かった。初めてプレイした時、鳥肌立ったわ。

15:名無しのJ民

公使とかいうトラウマ製造機。ワイは今でも塔のラトリアは苦手。

16:名無しのJ民

楔の神殿のBGMの静けさからの、ボス戦の絶望感。完璧すぎる。

17:名無しのJ民

あの独特の虚無感と孤独感がたまらんかったな。

18:名無しのJ民

PS3版のオンライン要素も面白かったわ。侵入してくる黒ファントムとの駆け引き。

19:名無しのJ民

ワイは逆に、サイン出して助けてもらうのが好きやった。白ファントムさんサンガツ。

20:名無しのJ民

ソウルライクってジャンルが確立されたのはデモンズのおかげやからな。偉大すぎる。

21:名無しのJ民

フロムの技術力が当時から異次元だったってことやろ。

22:名無しのJ民

いや、開発は相当苦労したらしいで。予算も時間もカツカツだったとか。それが奇跡と言われる所以や。

23:名無しのJ民

へー、そうなんや。真面目な情報助かる。

24:名無しのJ民

フロムゲーはダクソから入ったけど、デモンズが原点って聞いてPS5リメイクやったわ。面白いな。

25:名無しのJ民

PS3版のロードの長さが結構キツかった記憶。特に死にまくると。

26:名無しのJ民

HDD換装すれば結構早くなったで。PS3版でも。

27:名無しのJ民

PS5リメイクはロードが爆速すぎて別のゲームみたいやった。快適すぎる。

28:名無しのJ民

あれはもう別ゲーやな。サクサク進むからフロムゲー特有の絶望感が薄れる。

29:名無しのJ民

それでも十分絶望できるやろがい!

30:名無しのJ民

いや、PS3版のあのロード中に「あーまた死んだわ」ってため息つく時間も味やったんや。

31:名無しのJ民

わかる。ロード画面で次の戦略練る時間。

32:名無しのJ民

ブラボも好きだけど、デモンズのあの陰鬱で中世的な雰囲気は唯一無二やな。

33:名無しのJ民

エルデンリングは確かに傑作だけど、デモンズのあの閉鎖的な世界観はまた違う良さがある。

34:名無しのJ民

デモンズのSEも秀逸だよな。処刑人の斧の音とか、鎖の音とか。

35:名無しのJ民

PS3版のメフィストフェレスイベントとか、後から知ってビビったわ。

36:名無しのJ民

あのクソNPCを殺すイベントとか、フロムらしいよな。

37:名無しのJ民

PS3版のバグ技でソウル稼ぎした奴、ワイ以外にもおるやろ?

38:名無しのJ民

ワイはソウル稼ぎより、竜のデモンズソウルを武器強化に使ったガイジやで…

39:名無しのJ民

お前、トロコン諦めたクチやろwww

40:名無しのJ民

やめてくれ、その話はもう終わりだ!

41:名無しのJ民

PS3とかもう埃かぶってるわ。動くのか?

42:名無しのJ民

ワイのPS3はまだ現役やぞ。デモンズも動く。

43:名無しのJ民

PS3版のPSN鯖が閉鎖されたのは悲しかったな。もう侵入とかできないんやろ?

44:名無しのJ民

せやな。でも非公式鯖とかで遊んでる猛者もおるらしいで。

45:名無しのJ民

リメイクはBluepoint Gamesが作ったんやろ? フロムが直接関わってないのはどうなん?

46:名無しのJ民

あれはあれでよくやったと思うわ。原作へのリスペクトが半端なかったし。

47:名無しのJ民

グラフィックは神、操作性は改善、ロードは爆速。非の打ち所がないリメイクやろ。

48:名無しのJ民

それでもフロムが作るデモンズ2が遊びたいって気持ちはわかる。

49:名無しのJ民

フロムはデモンズ2よりも新しいIPを優先するやろな。

50:名無しのJ民

PS3版デモンズのあの不気味な空気感は、今のゲームではなかなか味わえない。

51:名無しのJ民

今からPS3版をやる価値はあるんか? グラとか古いんちゃう?

52:名無しのJ民

いや、ゲーム性がしっかりしてるから今やっても面白いぞ。グラもPS3としてはかなり頑張ってるし。

53:名無しのJ民

リメイクで入りやすいけど、PS3版のあの泥臭さも味わってほしい。

54:名無しのJ民

結局、フロムゲーは何から入っても面白いってことやな。

55:名無しのJ民

デモンズはマジでフロムの原点にして最高傑作の一つやと思うわ。

56:名無しのJ民

異論なし。あのチャレンジ精神と完成度には脱帽するしかない。

57:名無しのJ民

でもやっぱり、純粋な刃石は許さん。

58:名無しのJ民

草。

59:名無しのJ民

PS3版のファントムに襲われて絶望した記憶が蘇るわ。

60:名無しのJ民

PS3版のデーモンを倒した時の達成感はマジで忘れられん。

61:名無しのJ民

いや、PS3版のシステムは不便なところもあったやろ。重量とか。

62:名無しのJ民

それも味やろがい。

63:名無しのJ民

デモンズのあの独特のダークファンタジー世界観が最高なんよな。

64:名無しのJ民

PS3初期のゲームで、ここまで世界観が作り込まれてるのがすごい。

65:名無しのJ民

開発者は天才かよ。

66:名無しのJ民

天才じゃなくて変態やろ。フロムは。

67:名無しのJ民

ユーザーを苦しめて喜ぶ変態集団。それがフロム。

68:名無しのJ民

でもそういうゲームが結局評価されるんだよな。

69:名無しのJ民

デモンズソウル、もう一度最初から記憶を消してやりたいゲームランキング上位やわ。

70:名無しのJ民

わかる。あの初見の絶望感をもう一度味わいたい。

71:名無しのJ民

PS3版のパッケージの黒い装丁もかっこよかった。

72:名無しのJ民

PS5版の限定版の箱も良かったで。

73:名無しのJ民

結局デモンズはPS3版もPS5版も神ゲーってことでええな?

74:名無しのJ民

せやな。どちらもそれぞれの良さがある。

75:名無しのJ民

PS3版は中古価格も安いし、今からでも気軽に手を出せるな。

76:名無しのJ民

いや、もうPS3本体持ってない奴も多いやろ。

77:名無しのJ民

それはそう。でもハード込みで買っても損はしないゲームやと思うわ。

78:名無しのJ民

フロムゲーの歴史はデモンズから始まったんや。

79:名無しのJ民

まあ、キングスフィールドとかアーマードコアとかもあるけどな。

80:名無しのJ民

それでも「ソウルライク」というジャンルを生んだのはデモンズや。

81:名無しのJ民

ぐうの音も出ない。

82:名無しのJ民

デモンズソウルはこれからも語り継がれる名作やね。

83:名無しのJ民

うん、本当にあの時代にあのゲームが生まれたのは奇跡としか言いようがない。

84:名無しのJ民

ありがとう、フロム。そしてありがとう、デモンズソウル。

85:名無しのJ民

ほんまやな。

86:名無しのJ民

そろそろデモンズソウルをプレイし直したくなってきた。

87:名無しのJ民

ワイもや。PS3引っ張り出すか。

88:名無しのJ民

リメイク版しかやってないワイもPS3版やってみるか。

89:名無しのJ民

PS3版でしか味わえない空気があるから是非やってみてほしい。

90:名無しのJ民

PS3版のあのモッサリ感も味やで。

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