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セガサターンで一番過小評価されてる神ゲーって何?

1:名無しのJ民

グランディアやろ
PS版あるから過小評価って感じはしないけど当時はすごかったわ

2:名無しのJ民

シャイニングフォース3やろがい
全シナリオ揃えんと真価わからんのよ

3:名無しのJ民

ワイ将、デスクリムゾンを推す

4:名無しのJ民

エアプか?デスクリムゾンは過大評価やろ。語り継がれてるって意味で

5:名無しのJ民

シャイニングフォース3はほんま名作
PSに勝つためにセガが本気出した感あったわ

6:名無しのJ民

AZEL -パンツァードラグーン RPG-
これ一択
世界観、BGM、ストーリー、全てが神だった

7:名無しのJ民

アゼルはわかる
あれPSで出てたらもっと評価されてたやろな
セガサターンでしか出なかったのが惜しい

8:名無しのJ民

セガハード特有のなんか暗い雰囲気あるRPG好きやったわ
AZELもそうやし、バッケンローダーとかも

9:名無しのJ民

バッケンローダーは渋いな
戦闘システムが独特だった記憶

10:名無しのJ民

ナイツやろ
3Dスティック同梱とかいう気合の入り方

11:名無しのJ民

ナイツは名作やけど過小評価じゃないやろ
むしろセガの代表作みたいな扱いだったじゃん

12:名無しのJ民

ガーディアンヒーローズ忘れとるやつおる?
トレジャーゲーはどれも神

13:名無しのJ民

トレジャーはSFCのガントレットも好きだったわ

14:名無しのJ民

ガントレットじゃなくてガーディアンヒーローズな

15:名無しのJ民

カプコンの格ゲー移植はヤバかったやろ
X-MEN VS. SFとかゲーセンと遜色なかった

16:名無しのJ民

いや格ゲーは普通に評価されてたやろ
過小評価ってのがミソや

17:名無しのJ民

みんなが知らないような隠れた名作ってことやろ?

18:名無しのJ民

ならワイはバーニングレンジャー
神曲揃いで操作性も良かった

19:名無しのJ民

バーニングレンジャーはED曲が神すぎる

20:名無しのJ民

は?クロックワークナイトだろ

21:名無しのJ民

クロックワークナイトはなんか可愛くて好きだった

22:名無しのJ民

セガラリーチャンピオンシップ
アーケード版そのままの移植で衝撃受けた

23:名無しのJ民

セガラリーも名作やけど過小評価ではないやろ…
セガの代名詞みたいなもんだぞ

24:名無しのJ民

なんかみんな「名作」をあげてるだけになってないか?
過小評価されてるってのがポイントやぞ

25:名無しのJ民

ならワイは「リンダキューブアゲイン」を推す
PS版あるけどサターン版もちゃんと作り込まれてたし、世界観が唯一無二

26:名無しのJ民

リンダキューブはPS版しか知らんかったわ
サターン版あったのか

27:名無しのJ民

PS版も十分グロくてヤバかったけどな
セガサターン版はなんか違うんか?

28:名無しのJ民

SS版はPS版より表現がマイルドになってる箇所があったはず
でも雰囲気は最高や

29:名無しのJ民

ワイは「ガイアブリーダー」
キャラデザとかシステムとか癖強いけどハマる人にはハマると思う

30:名無しのJ民

ガイアブリーダーとか誰が知ってんだよw

31:名無しのJ民

知ってるぞガイアブリーダー
友達が持ってたけどワイは触らせてもらえなかった

32:名無しのJ民

ディスクリードやろ
あの独特の雰囲気とサウンドが忘れられん

33:名無しのJ民

ディスクリード…聞いたことないな
調べてみるわ

34:名無しのJ民

やっぱりシャイニングフォース3が一番近いんちゃうか?
シナリオ3部作で完結って当時としては異例やったし、全部揃えるのが大変で評価が分散した感ある

35:名無しのJ民

シャイニングフォース3はセガの良心やったわ
あのグラでSRPGはやり応えあった

36:名無しのJ民

PSのFF7に比べて全然話題にならんかったのが可哀想

37:名無しのJ民

SSとPSじゃユーザー層も違ったし、FF7は国民的RPGやからしゃーない
シャイニングフォースもコアなファンには支持されてたやろ

38:名無しのJ民

でも一般層にはシャイニングフォース3の存在すら知られてないやろ
だから過小評価ってことやん?

39:名無しのJ民

それはそうかもな
CMも少なかったし

40:名無しのJ民

SSのRPGってなんか暗い雰囲気のやつ多かったよな

41:名無しのJ民

セガのRPGは一癖あるのが多かった印象
それがセガ信者の琴線に触れるんやけどな

42:名無しのJ民

AZELはほんまPSでリマスター出してくれんかな
マジで再評価されるべき作品

43:名無しのJ民

AZELはシステムがちょっと難解だったのがとっつきにくかったかも
でもあの世界観は他にない

44:名無しのJ民

サクラ大戦は?
あれは過小評価じゃないけど、セガを支えた功労者やろ

45:名無しのJ民

サクラ大戦は名作だし、過小評価どころかセガハードの救世主やろ
スレタイとは違うわ

46:名無しのJ民

ワイルドアームズ!(PS)

47:名無しのJ民

おいこらPSはNG

48:名無しのJ民

セガサターンは本体の性能的にはRPG向けじゃなかったんやろ?
そこを無理やり頑張ったのがセガらしいけど

49:名無しのJ民

デュアルCPUが上手く使えなかったんやっけ?

50:名無しのJ民

そうやね
開発が難しかったから、他社は敬遠してた
セガ自身も最後まで使いこなせてなかった部分あるらしい

51:名無しのJ民

それ考えるとシャイニングフォース3とかAZELはよくあそこまで作ったなと感心するわ

52:名無しのJ民

技術力はあったんやけどな、セガ
売り方が下手すぎた

53:名無しのJ民

セガはいつも惜しいところまでいくんよな

54:名無しのJ民

せやから過小評価されてる神ゲーが多いんやろ

55:名無しのJ民

ワイは「ストーリーオブアーク -失われたアーク-」

56:名無しのJ民

ストーリーオブアークも結構マイナーやな
どんなゲーム?

57:名無しのJ民

ARPGでゼルダとかに近い感じ
グラフィックも綺麗で雰囲気も良かったんやけど、ボリュームが少なかったかな

58:名無しのJ民

あと「バルトロン」とか「機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書」とか

59:名無しのJ民

ギレンの野望は普通に名作やろ
攻略指令書は知らんけど

60:名無しのJ民

攻略指令書はね、あれはゲームというより資料集みたいなもんやね

61:名無しのJ民

そういや「エネミーゼロ」とかあったな

62:名無しのJ民

エネミーゼロは怖かった記憶

63:名無しのJ民

飯野賢治のゲームはなんか癖強いよな
Dの食卓とかも

64:名無しのJ民

Dの食卓はPSでも出てたからな
エネミーゼロはセガサターン独占だったような

65:名無しのJ民

セガサターンはホラーゲーも結構あったよな

66:名無しのJ民

サイキックフォース
格ゲーやけど過小評価されてたと思うわ

67:名無しのJ民

サイキックフォースは面白かったけど、SS版は読み込みが長くてな…

68:名無しのJ民

カブキ伝

69:名無しのJ民

カブキ伝はPCエンジンやろ!

70:名無しのJ民

71:名無しのJ民

昔のゲーム語れるのええな
今のゲームもええけど

72:名無しのJ民

ワイは「シーマン」が過小評価されてると思うんやが…

73:名無しのJ民

シーマンはドリームキャストやろがい!

74:名無しのJ民

サターンは「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」も忘れられない

75:名無しのJ民

YU-NOはSS版が初出やね
あれも名作やった

76:名無しのJ民

ギャルゲーとかアドベンチャーはSS強かったよな

77:名無しのJ民

結局過小評価されてる神ゲーって何なんや?

78:名無しのJ民

出尽くした感あるけどやっぱり「AZEL」か「シャイニングフォース3」やろ

79:名無しのJ民

どっちもPSユーザーには全然知られてないもんな

80:名無しのJ民

AZELはマジでリマスター頼むわ
今の技術で表現したらどれだけヤバいことになるか

81:名無しのJ民

シャイニングフォース3はシナリオ3部作を一本にまとめてリメイクしてほしい

82:名無しのJ民

もうセガはそういうことせんやろ

83:名無しのJ民

悲しいなあ

84:名無しのJ民

サターンは良いゲーム多かったよ
時代が悪かっただけで

85:名無しのJ民

時代が悪かったというか、マーケティングがね…

86:名無しのJ民

セガのゲームってなんか尖ってるのが多くて好きだったわ

87:名無しのJ民

なんだかんだでセガサターン好きだったやつ多いな

88:名無しのJ民

そらお前、セガはロマンやからな

89:名無しのJ民

結論、セガサターンには過小評価されてる神ゲーがたくさんあるってことでFA?

90:名無しのJ民

FA

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