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SFCのRPGで語り継がれるべきラスボス演出wwwwww

1:名無しのJ民

やっぱクロノトリガーのラヴォスやろ

2:名無しのJ民

いやケフカだろ

3:名無しのJ民

ロマサガ3の破壊する者も捨てがたい

4:名無しのJ民

異論は認めないがマザー2のギーグ

5:名無しのJ民

マザー2は演出もさることながらBGMが怖すぎた

6:名無しのJ民

ケフカは崩壊後の世界からの流れが神がかってるわ
あの塔を登ってる時の絶望感と、BGMがね

7:名無しのJ民

ラヴォスは時間軸を越えて存在するのがヤバい
未来に絶望して過去に戻るっていうストーリーが最高潮に達する

8:名無しのJ民

ケフカは狂気そのものって感じで好き
セリフもいちいち哲学的で子供心にゾクゾクしたわ

9:名無しのJ民

ロマサガ3は破壊する者が来るまでが長すぎてな
七英雄のイベントとかもあって壮大だけど、ちょっと疲れる

10:名無しのJ民

七英雄は強かったが、ラスボスは拍子抜けしたわ
もっと絶望感欲しかった

11:名無しのJ民

エアプか?ロマサガ3はフリーシナリオが売りであって、ラスボスはまあおまけみたいなもんだろ

12:名無しのJ民

聖剣伝説3の神獣も結構良くない?
ルートによってラスボス違うのも熱い

13:名無しのJ民

闇の神獣はトラウマだわ
特に光ルートのリースのやつ

14:名無しのJ民

FF5のエクスデスもそこそこ好き
ムーアの大森林とか、第2世界壊滅とか、伏線回収が綺麗

15:名無しのJ民

エクスデスはラスボスとしては地味じゃね?
ネオエクスデスになってからが本番みたいな

16:名無しのJ民

ネオエクスデスはBGMがクソカッコいいんだよなぁ

17:名無しのJ民

ケフカは崩壊後のBGMが良すぎてな
あの世界観とマッチしすぎてる

18:名無しのJ民

クロノのラスボスは未来から過去、原始、そして時空の果てって全部体験させられるのがえぐい
まさか原始の時代にまで遡るとは思わんかった

19:名無しのJ民

あれは熱い
ラスボスの存在意義がストーリーに直結してるのがいい

20:名無しのJ民

マザー2はギーグ戦の演出がね...
「お祈り」がまさかあんな形で効くとは

21:名無しのJ民

あれは子供心に泣いたわ
自分の名前を入れるのもずるい

22:名無しのJ民

バハムートラグーンのラスボスとか覚えてる奴おる?

23:名無しのJ民

いたなーそんなゲーム
ラスボスまで行く前にドラゴンが死にまくってクリア諦めた記憶

24:名無しのJ民

ドラクエもラスボス演出は良かったけど、SFCだとちょっと地味かも
ムドーとかデスタムーアとか

25:名無しのJ民

デスタムーアは形態変化が熱かったけどな
特に最終形態のBGMは名曲

26:名無しのJ民

FF6のケフカはBGMも演出もまさに「神」そのものって感じ
崩壊の塔を登っていくあの絶望感、そして三層構造のラスボス戦
あれを超えるRPGのラスボス演出は後にも先にもないと思ってる

27:名無しのJ民

わかるわ
あの塔のBGM、めっちゃ記憶に残ってる
そしてラスボス戦のDancing Mad、あれは鳥肌

28:名無しのJ民

クロノはラヴォスコアのBGMが神
あのシンプルだけど重厚な感じ

29:名無しのJ民

ロマサガ3はラスボスに至るまでのイベントが長すぎたんだよな
あれでテンション下がった

30:名無しのJ民

ロマサガはラスボスより道中のボスの方が印象に残る
四魔貴族とか、七英雄とか

31:名無しのJ民

SFCのRPGってやっぱ名作揃いやな
今やっても楽しいわ

32:名無しのJ民

最近のRPGは演出はすごいけど、SFC時代のドット絵の限られた表現で魅せるのがすごい

33:名無しのJ民

これな
想像力を掻き立てられる

34:名無しのJ民

ケフカもラヴォスもいいけど、マザー2は異質すぎる
ホラー要素と感動が入り混じってて忘れられない

35:名無しのJ民

トラウマもんだよな
特にギーグの「おまえに なにが できる?」ってセリフ

36:名無しのJ民

クロノはラスボスが未来に絶望をもたらしてる元凶ってのが分かりやすくていい
倒せば未来が変わるって希望が持てる

37:名無しのJ民

FF6は結局ケフカが倒れても世界は元に戻らないってのがね
それでも生きていくってのがテーマになってる

38:名無しのJ民

そう、それがFF6の重厚さなんだよな
ハッピーエンドじゃないけど、バッドエンドでもない
人間賛歌

39:名無しのJ民

聖剣3はデュランとアンジェラのラスボスが好きだった
あのBGMが最高

40:名無しのJ民

俺はリースルートの闇の神獣かな
あの禍々しさがたまらん

41:名無しのJ民

ロマサガ3は破壊する者がデカすぎるんだよ
もう少しパーソナルな敵でも良かった

42:名無しのJ民

いや、破壊する者だからこそスケール感がデカくていいんだろ
世界の危機って感じがする

43:名無しのJ民

ライブアライブのラスボスもなかなか
オディオとかいうぶっ壊れ性能

44:名無しのJ民

ライブアライブはオディオの形態変化が面白かった
特に最終編で主人公によって姿が変わるのが熱い

45:名無しのJ民

テイルズオブファンタジアのダオスもそこそこ有名では?
時を越える魔王って設定が中二心をくすぐる

46:名無しのJ民

SFCのRPGってストーリーが濃いのが多いよな
今も昔もFFとドラクエばっかやってるわ

47:名無しのJ民

ケフカはラスボス戦の「Dancing Mad」がもう、レクイエムみたいで鳥肌
あの曲がゲームの全てを物語ってる

48:名無しのJ民

クロノトリガーはマルチエンディングで、ラスボスを倒すタイミングによって変わるのも凄い
最強状態で最初の方に倒すとクソ強いし

49:名無しのJ民

あれはやり込み要素として最高だった
強くてニューゲームでラスボスぶっ飛ばしに行くの楽しかった

50:名無しのJ民

真・女神転生とかどう?
ラスボスっていうか、ルートによって変わるけど

51:名無しのJ民

真女神転生はラスボスもそうだけど、終盤の雰囲気全体が暗くて絶望感あったな
特に金剛神界とか

52:名無しのJ民

なんでみんなFF6とクロノばっかなんや
ロマサガ3の破壊する者ももっと評価されてええやろ
七英雄との繋がりとか、あれは深かった

53:名無しのJ民

ロマサガはそもそもラスボスまで辿り着くのが大変やからな
挫折したやつ多そう

54:名無しのJ民

SFCのRPGはBGMが神すぎる
伊藤賢治、植松伸夫、光田康典、田中宏和...
レジェンドしかおらん

55:名無しのJ民

これな
SFCのBGMは今聴いても色褪せない
ピコピコ音が最高なんや

56:名無しのJ民

マザー2のギーグはシンプルにトラウマ
あの意味不明な見た目と、ポーキーのセリフ
怖かった

57:名無しのJ民

「かえれ!」とか言われても帰れないしな
あの無力感がたまらない

58:名無しのJ民

FF4のゼロムスも忘れないでくれ
ラスボスとしてはまあまあ王道だけど、あの変身は当時驚いた

59:名無しのJ民

FF4はバブイルの巨人とか、地底世界とか、ラスボスまでが壮大だった

60:名無しのJ民

いやいや、クロノトリガーのラヴォスは全てのRPGのラスボスの中で最高の存在だろ
あの登場の仕方、変身、そして何よりストーリーの中心にいる
あれを超えるラスボスは今後も出ないと思う

61:名無しのJ民

それな
ラスボスが単なる悪役じゃなくて、世界の摂理の一部みたいな存在なのがいい

62:名無しのJ民

ケフカは完全に狂った人間が神になるってのが衝撃的だったな
そして世界を破壊する
そこからの再建がテーマ

63:名無しのJ民

SFCのRPGは本当に珠玉の作品群だわ
この時代のゲームが一番好き

64:名無しのJ民

わかるわ
あの頃のゲームは熱量と創意工夫がすごかった

65:名無しのJ民

結局、SFCのRPGのラスボス演出って言ったら、FF6とクロノトリガーが双璧で、マザー2が異端の傑作って感じよな

66:名無しのJ民

ロマサガは道中が本番

67:名無しのJ民

聖剣3はマルチストーリーが魅力

68:名無しのJ民

ライブアライブはストーリー構成が神

69:名無しのJ民

どれも素晴らしいから選べないわ
SFCのRPGにハズレなし

70:名無しのJ民

いや、流石にハズレあるやろ...
タイトルは言わんけど

71:名無しのJ民

SFCはもう30年近く前のゲームとか信じられんわ
未だに語れるのがすごい

72:名無しのJ民

なんで誰も天地創造のラスボス挙げないんや?
ガイアとかいうやつ
あれもなかなか良かったぞ

73:名無しのJ民

天地創造とか懐かしいな
名作だけど知名度低いからね

74:名無しのJ民

SFCのRPGはドット絵の進化がすごかった
限られた容量でどれだけ魅せるかみたいな

75:名無しのJ民

今のゲームはグラフィックはすごいけど、昔のゲームの演出には敵わないとこもある

76:名無しのJ民

それは流石に言い過ぎ
最近のも素晴らしいのいっぱいあるやろ
例えばニーアオートマタとか

77:名無しのJ民

ニーアはSFCじゃねーだろ

78:名無しのJ民

79:名無しのJ民

いやでも最近のゲームもSFCのRPGに影響受けてるの多いよな
特にインディー系とか

80:名無しのJ民

結論:SFCのRPGは全部神

81:名無しのJ民

異論は認めない

82:名無しのJ民

でも強いて言うならケフカかなぁ
個人的にはあの絶望感が忘れられない

83:名無しのJ民

クロノのラスボスは倒すたびに強くなる的な設定があった気がする
それも含めて演出が凝ってた

84:名無しのJ民

マザー2は、結局ギーグは何だったのかっていう謎が残るのも含めて良い
宇宙の悪の化身みたいな

85:名無しのJ民

SFC時代のゲームは開発者の情熱が半端なかった
だからこそ今でも語り継がれるんだろうな

86:名無しのJ民

そういえばSFCのラスボスってBGMが全部神なんだよな
戦闘曲がマジで良い

87:名無しのJ民

ロマサガ3の破壊する者は、イベントの最後に唐突に出てくるからインパクトはあった
でも強さ的にはそこまでって感じだったな

88:名無しのJ民

ラスボスよりアスラのが強かったまである

89:名無しのJ民

ロマサガはラスボスよりも四魔貴族とか七英雄とかのキャラのが立ってたな

90:名無しのJ民

FF6のケフカは、ただの道化師だったのが神になって世界を破壊するってのが、ストーリーの流れとして完璧すぎる
そしてラスボス戦の背景の三層の塔が芸術的

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