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ワンダと巨像って結局何が凄かったん?

1:名無しのJ民

雰囲気と巨像への冒涜感やろ

2:名無しのJ民

あの寂寥感は唯一無二

3:名無しのJ民

操作性がゴミやったわ

4:名無しのJ民

いやあの操作性も世界観の一部やろ

5:名無しのJ民

巨像見つけた時の絶望感と倒した時の虚無感な

6:名無しのJ民

音楽も神

7:名無しのJ民

PS2であのグラは衝撃やった

8:名無しのJ民

リメイクでグラ綺麗になったけど、なんか無機質になった感あるわ

9:名無しのJ民

PS2版の荒いグラだからこそ世界観出てたよな

10:名無しのJ民

トリコは糞ゲーだったがワンダは神

11:名無しのJ民

トリコも普通に良ゲーやろがい

12:名無しのJ民

巨像倒すたびに主人公が人じゃなくなっていくの悲しい

13:名無しのJ民

結局アグロが一番のヒロイン

14:名無しのJ民

アグロは死んでない定期

15:名無しのJ民

影の巨像とかいうクソゲー要素

16:名無しのJ民

むしろあれが良かったんやろ

17:名無しのJ民

巨像ごとの攻略法考えるの楽しかったわ

18:名無しのJ民

セーブポイントが光る剣で草

19:名無しのJ民

倒す度に体が黒くなっていく演出凝りすぎや

20:名無しのJ民

ワンダくんは結局何がしたかったんや

21:名無しのJ民

女を生き返らせるためやろがい

22:名無しのJ民

結局ドミンの手のひらの上だったという悲劇

23:名無しのJ民

巨像の場所を剣で指し示すシステムが天才的

24:名無しのJ民

2週目以降の特典も熱かった

25:名無しのJ民

タイムアタックは鬼畜やぞ

26:名無しのJ民

ハードルが高いからこそ信者がいるんやで

27:名無しのJ民

ワンダと巨像とICOはセットで語られるべき

28:名無しのJ民

Uedaゲーは全部好き

29:名無しのJ民

雰囲気ゲーって言われがちだけど、アクション性もかなり高い

30:名無しのJ民

落ちる時の絶望感

31:名無しのJ民

巨像の上登ってる時のBGMマジで神

32:名無しのJ民

結局ワンダってロリコン?

33:名無しのJ民

むしろ女の年齢分からんやろ

34:名無しのJ民

あそこまでして女生き返らせる価値あったんか?

35:名無しのJ民

愛やぞ愛

36:名無しのJ民

最後の巨像が一番意味深だよな

37:名無しのJ民

塔の上のやつとか倒し方分からんくて詰んだわ

38:名無しのJ民

最初の巨像で感動して、最後の巨像で絶望する

39:名無しのJ民

PS2版は今やると流石に荒いけど、リマスターはいい感じや

40:名無しのJ民

リメイクはグラフィック進化しすぎて世界観薄れたとか言われてるけど、個人的にはめちゃくちゃ綺麗で楽しめたわ

41:名無しのJ民

BGMが本当にいい。サントラ買ったわ

42:名無しのJ民

あの壮大さと寂しさの融合は他のゲームにはない

43:名無しのJ民

結局ワンダは悪魔になったのか?

44:名無しのJ民

生贄というか、器にされたんやろ

45:名無しのJ民

あのラストは衝撃だったわ

46:名無しのJ民

ゲームで初めて「虚無」を感じた作品

47:名無しのJ民

結局、巨像は悪だったのか?

48:名無しのJ民

環境保護と開発ってテーマにも見えた

49:名無しのJ民

上田文人監督のゲームはいつも哲学的なんだよな

50:名無しのJ民

PS2の名作は色々あるけど、これは特別や

51:名無しのJ民

続編は出ないんかな

52:名無しのJ民

トリコがあるやろ

53:名無しのJ民

トリコは犬猫ゲーやろがい

54:名無しのJ民

トリコもあれはあれで感動したけどな

55:名無しのJ民

アグロが落ちるシーンはマジで泣いたンゴ

56:名無しのJ民

復活するから安心して見ろや

57:名無しのJ民

巨像の素材は石かと思いきや毛とか生えてるんだよな

58:名無しのJ民

あの世界観、もっと掘り下げてほしいわ

59:名無しのJ民

ゼルダみたいなオープンワールドにしたら駄作になりそう

60:名無しのJ民

いや、あの広大なフィールドを探索するのも楽しかったで

61:名無しのJ民

昔のゲームで一番印象に残ってるわ

62:名無しのJ民

ワンダも巨像も、ただの敵じゃないんだよな

63:名無しのJ民

アート作品って言われてたのわかるわ

64:名無しのJ民

当時のゲーム雑誌の評価も高かったで

65:名無しのJ民

結局あの女は誰なん?

66:名無しのJ民

いにしえの地に生贄にされた巫女やろ

67:名無しのJ民

ドミンって誰やねん

68:名無しのJ民

寺院の偉い奴やぞ

69:名無しのJ民

結局プレイヤーは何をさせられてたんだ?

70:名無しのJ民

巨像を倒すことで封印されてた力を解放してた

71:名無しのJ民

プレイヤーはドミンの操り人形ってことや

72:名無しのJ民

最後の巨像戦でのワンダの挙動の変化とかも凄い

73:名無しのJ民

ゲームでこんな感情になるの稀有やな

74:名無しのJ民

巨像倒した後の血しぶきが、罪悪感を感じさせる

75:名無しのJ民

今PS5でやったらどんな感じなんやろ

76:名無しのJ民

PS4Proのリメイク版はPS5だと4K60fpsでぬるぬる動くで

77:名無しのJ民

結局、ワンダは救われたんか?

78:名無しのJ民

赤ちゃんになったのは救いなのか絶望なのか

79:名無しのJ民

ICOに繋がるって解釈もあるで

80:名無しのJ民

マジで?

81:名無しのJ民

いや、あれは都市伝説的なもんだろ

82:名無しのJ民

公式が否定してるって聞いたぞ

83:名無しのJ民

でもファンは夢見たいよな

84:名無しのJ民

巨像のデザインがいちいち凝ってる

85:名無しのJ民

あれぞ日本のアートや

86:名無しのJ民

昔のゲームは変な発想のやつが多かったな

87:名無しのJ民

今もインディーでそういうのあるやろ

88:名無しのJ民

ぶっちゃけクリアするのに時間かかったわ

89:名無しのJ民

謎解き要素結構あったからな

90:名無しのJ民

馬に乗ってフィールド駆け回るの楽しすぎた

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