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KOFで一番やり込んだのって結局98UMだよな?

1:名無しのJ民

わかる
KOFは結局98UMに帰ってくる
キャラ数とバランスが神がかってる

2:名無しのJ民

98無印だろ
UMは調整しすぎ

3:名無しのJ民

いやUMは正当進化だろ
無印のガバガバ調整が許されてたのは昔の緩い時代だけ

4:名無しのJ民

俺は2002UM派
あのラッシュ感は他じゃ味わえない

5:名無しのJ民

XIが一番好きだったんだけど少数派か?
あの世界観とシステムがええんや

6:名無しのJ民

XIはストーリーも良かったな
アッシュ編の始まりだし

7:名無しのJ民

98UMは未だにオンライン対戦活発だからな
新作より人いるんじゃねーの

8:名無しのJ民

エアプか?
流石に15の方が人いるだろ
PS+フリープレイもあったし

9:名無しのJ民

KOFといえばやっぱコマンド投げキャラだよな
クラークとかチャンとか

10:名無しのJ民

チャンは98UMだと強すぎた気がする
鉄球ブンブンしてるだけで勝てる

11:名無しのJ民

いやチャンは読み合いだろ
起き攻め択が強い

12:名無しのJ民

結局みんな98UMに戻るんだよ
あのドット絵と操作感は唯一無二

13:名無しのJ民

スト2おじさん「スト2のが面白い」

14:名無しのJ民

おじいちゃんは寝る時間ですよ

15:名無しのJ民

正直KOFって98で完成しちゃった感あるよな
それ以降は蛇足みたいな

16:名無しのJ民

それは言い過ぎだろ
13とかドット絵の極致やぞ
システムもドライブで面白かった

17:名無しのJ民

13は確かに良かったけどオンラインがクソだったからな…
Steam版もあんまり人がいなかった記憶

18:名無しのJ民

15も悪くはないけどなんかKOFって感じがしないんだよなぁ
キャラデザがソシャゲっぽい

19:名無しのJ民

あれはポリゴン慣れしてないからだよ
3D格ゲーとしては結構頑張ってる方だろ

20:名無しのJ民

KOFっていうかSNKの格ゲー自体がもう過去の遺物感あるわ
スト鉄に勝てない

21:名無しのJ民

それは同意
新作出ても一瞬で過疎るし

22:名無しのJ民

でもSNKって唯一無二のドット絵文化があったからな
それが失われたのは寂しい

23:名無しのJ民

98UMはゲーセンで死ぬほどやったわ
クーラの無限コンボ練習してた思い出

24:名無しのJ民

クーラは98UMにはいないだろエアプ
2000からのキャラやぞ

25:名無しのJ民

あっ、すまん
確かにそうだったわ
記憶がごっちゃになってた

26:名無しのJ民

98UMはキャラ多すぎて結局使うキャラ偏るんだよな
でもそれがまた良い

27:名無しのJ民

バイスとマチュアが一番好き
あのエロさと強さがたまらん

28:名無しのJ民

庵と京は結局どっちが強かったの?
個人的には庵派

29:名無しのJ民

98UMだと京の方が強いんじゃなかったか?
庵は色々癖があったような

30:名無しのJ民

98UMの隠しキャラとかも良かったよな
裏キャラとか

31:名無しのJ民

ゲーセンでKOF98UMやってる奴見ると「おっ、まだやってるな」ってなる

32:名無しのJ民

最近KOF15始めたんだけど、98UMと全然違うな
慣れるのに時間かかりそう

33:名無しのJ民

そら20年以上前のゲームと最新作じゃシステムも操作感も別物やろ
むしろそれが自然

34:名無しのJ民

なんかKOF談義になると年代を感じるわ
お前ら平均年齢高そう

35:名無しのJ民

そりゃKOFはもうベテランゲーマー向けのタイトルだろ
新規層は入ってこない

36:名無しのJ民


自虐かよ

37:名無しのJ民

でもKOFの魅力って、キャラの多様性とか、独特の世界観だよな
毎回ストーリーも楽しみだった

38:名無しのJ民

98UMはバランスの良さで格ゲーの金字塔だと思うわ
未だにプロが大会やってるし

39:名無しのJ民

プロとか言っても数人しかいないだろ
格ゲー界隈自体がもう閉じコン

40:名無しのJ民

スト6は盛り上がってるじゃん
KOFも頑張ってほしいけどね

41:名無しのJ民

98UMはアケコン必須だよな
パッドじゃ厳しい

42:名無しのJ民

言うて最近はパッド勢も増えてるぞ
プロにもいるし

43:名無しのJ民

結局なんJ民は過去の栄光に縋るおじさんばっかりってことか

44:名無しのJ民

うるせぇ!
思い出補正が最強なんだよ!

45:名無しのJ民

98UMってSteamで買えるの?
久しぶりにやりたくなってきた

46:名無しのJ民

買えるぞ
結構セールもしてるし

47:名無しのJ民

KOFって結局どこで終わったんや?
俺は2003あたりでついていけなくなった

48:名無しのJ民

個人的には13で一つの完成を見たって感じかな
14以降は新しいSNKって感じ

49:名無しのJ民

98UMのBGMも最高なんだよな
特に日本ステージ

50:名無しのJ民

あの頃のSNKは輝いてたなぁ
カプコンと並んで格ゲー界を牽引してた

51:名無しのJ民

KOFは結局98と2002UMの二強でしょ
この二つに勝るものはない

52:名無しのJ民

XIも入れろ😡

53:名無しのJ民

正直、KOFのシステムで一番好きだったのはストライカーだったんだよなぁ
2000とか2001とか

54:名無しのJ民

ストライカーは賛否両論あったけど面白かったな
あのキャラの組み合わせを考えるのが楽しかった

55:名無しのJ民

でもストライカーで画面がカオスになるのも事実

56:名無しのJ民

KOFって結局ストーリーちゃんと追ってる奴いるの?
毎回よく分からんし

57:名無しのJ民

いるわ!
オロチ編、ネスツ編、アッシュ編ってちゃんとあるんだぞ

58:名無しのJ民

アッシュ編はちょっと鬱展開だったけど面白かった
最後がね…

59:名無しのJ民

KOFのキャラで一番可愛いのは?
個人的にはレオナ

60:名無しのJ民

シェルミーだろjk

61:名無しのJ民

KOFと言えば舞だろ
異論は認めない

62:名無しのJ民

KOFもそろそろリメイクとか出ないかな
グラだけ綺麗にして昔のシステムで

63:名無しのJ民

それこそ98UMのリメイク出してくれたら買うわ

64:名無しのJ民

KOFって結局どのシリーズが一番売れたんだろう?
やっぱ98とかかな

65:名無しのJ民

多分そうだろうな
ゲーセンの稼働率も高かったし

66:名無しのJ民

なんでKOFってこんなに長く愛されてるんだろうな
他の格ゲーもたくさんあるのに

67:名無しのJ民

SNK特有の泥臭いドット絵と、キャラの濃さ、あとはシステムの奥深さかな

68:名無しのJ民

キャラの濃さはSNKの魅力だよな
悪役もみんなキャラ立ってるし

69:名無しのJ民

98UMは家庭用もやり込んだわ
隠しコマンドでキャラ出すのとか懐かしい

70:名無しのJ民

98UMのラスボスって誰だっけ?
ゲーニッツ?

71:名無しのJ民

98UMにラスボスはいないぞ
ボスキャラはいるけどストーリーがないから

72:名無しのJ民

おっと、それは97と99が混ざってるな
98UMはドリームマッチだからストーリーはない

73:名無しのJ民

あー、そうだった
97のオロチとかゲーニッツとかの記憶が

74:名無しのJ民

なんかKOFやりたくなってきたな
Steamで買ってやるか

75:名無しのJ民

いいぞ
まだ人いるから対戦もできるし

76:名無しのJ民

98UMは初心者には難しいかな?
スト6から格ゲー入ったんだけど

77:名無しのJ民

スト6よりは操作は複雑に感じるかもな
でも基本的な立ち回りは一緒だし、練習すればいけるいける

78:名無しのJ民

結局、KOFで一番やり込んだのは98UMで正解ってことでいいか?

79:名無しのJ民

異論はあるだろうけど、多くの人がそう答えるんじゃないかな

80:名無しのJ民

いや、俺は2002UMなんだが?

81:名無しのJ民

俺はXIだ!

82:名無しのJ民

うるせぇ!98無印だ!

83:名無しのJ民


まとまらねーな

84:名無しのJ民

それがKOFの良いところだよな
みんなそれぞれの「一番」がある

85:名無しのJ民

KOFって今から始めるなら何がおすすめ?
15?それとも過去作?

86:名無しのJ民

対戦したいなら15
世界観やシステムに触れたいなら98UMか13

87:名無しのJ民

結局、KOFは全部面白いってことでええか?

88:名無しのJ民

それはちょっと無理がある

89:名無しのJ民

2001は許されないぞ

90:名無しのJ民

2001はちょっと…ねぇ?

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