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RPGツクールって結局何が一番すごかったの?

1:名無しのJ民

やっぱ自由度やろ

2:名無しのJ民

フリーゲーム文化を確立したことじゃないか?

3:名無しのJ民

青鬼とかIbとかゆめにっきとか、あれが個人制作ってのがまず驚きやったわ

4:名無しのJ民

初心者でもゲーム作りに手を出せる敷居の低さやろ

5:名無しのJ民

結局ゲーム作りってセンスと根気が必要って事を教えてくれたツールや

6:名無しのJ民

なお、ワイはタイトル画面で力尽きた模様

7:名無しのJ民

コモンイベント地獄にハマって投げ出した奴www

8:名無しのJ民

あれで独自の戦闘システム組もうとした奴は全員ガイジやと思ってる

9:名無しのJ民

VX Aceが一番バランス取れてた気がする。XPは玄人向けやったな

10:名無しのJ民

いやXPのグラフィックが一番味あったわ。VX以降はなんか安っぽくなった

11:名無しのJ民

MXの時代とか知らんキッズ多そう

12:名無しのJ民

2:^ 青鬼は怖すぎた。Ibは泣いた。ゆめにっきは考察の余地ありすぎてすげえ

13:名無しのJ民

ドット絵の文化を支えた功績はデカい

14:名無しのJ民

ふりーむ!とかいう聖地

15:名無しのJ民

RTPとかいう懐かしのワード

16:名無しのJ民

結局デフォ素材の汎用性よな。BGMとか神曲多すぎた

17:名無しのJ民

自作素材を配布してくれてた神々に感謝

18:名無しのJ民

ツクールで人生狂ったやつもいるやろ

19:名無しのJ民

フリーゲームで打線組んだwww
1.レフト 青鬼
2.センター Ib
3.ライト ゆめにっき
4.ファースト 被虐のノエル
5.サード らんだむダンジョン
6.セカンド 霧雨が降る森
7.ショート 魔女の家
8.キャッチャー 殺戮の天使
9.ピッチャー 呪いの館
異論ある?

20:名無しのJ民

4:^ 敷居は低いけど、完成品出すのはプロレベルの労力やからな

21:名無しのJ民

8:^ その自作戦闘のバグで友達と爆笑した記憶あるわ

22:名無しのJ民

被虐のノエルはガチ。あれはツクール製とは思えん

23:名無しのJ民

VX Aceのマップチップの配置のしやすさは異常

24:名無しのJ民

やっぱXPのスクリプトで何でも出来たのが最強やろ

25:名無しのJ民

24:^ 呪いの館は懐かしいなwww

26:名無しのJ民

24:^ らんだむダンジョンは異論ないわ。あれは神ゲー

27:名無しのJ民

ツクール製ってだけでちょっと敬遠される風潮あったよな

28:名無しのJ民

でも結局面白いものは面白いってなるんやで

29:名無しのJ民

アツマールとかいうソシャゲの墓場

30:名無しのJ民

30:^ 分かる。フリーゲームサイトでも「ツクール作品」ってカテゴライズされてたしな

31:名無しのJ民

ツクールでプロになったやつっているんか?

32:名無しのJ民

↑海外のインディーズゲーム開発者とか結構おるで

33:名無しのJ民

日本ではあんま聞かんな。結局はツールだからな

34:名無しのJ民

24:^ ピッチャーはEND ROLLでええやろ

35:名無しのJ民

ツクールって結局、アイデアとストーリーを形にする手段を提供したのが偉大なんやろ

36:名無しのJ民

金かけずに自分の世界観を表現できたのが一番デカいわ

37:名無しのJ民

あと、謎解きやパズルゲーとの相性が異常に良かった

38:名無しのJ民

マップイベントだけで凝った演出できるんやからな

39:名無しのJ民

ツクールでRPG以外作ってたやつwww
ワイは恋愛ADV作ろうとしてたで

40:名無しのJ民

↑ワイは脱出ゲーム作ってた

41:名無しのJ民

↑ワイはアクションRPG作ろうとして挫折した

42:名無しのJ民

VX Aceは戦闘画面のカスタマイズがしやすかった印象

43:名無しのJ民

XPの顔グラフィックは汎用性高かった

44:名無しのJ民

ツクールシリーズって定期的に新しいの出るけど、結局名作は古いので作られてるよな

45:名無しのJ民

↑それは名作の多くが発表された時代が古いってだけやろ

46:名無しのJ民

今のMVとかMZってどうなん?なんかSteamで売れるらしいけど

47:名無しのJ民

MVはスマホ対応したから一気に裾野広がったんやで

48:名無しのJ民

MZはデフォ機能でマップがレイヤー分けできるようになったのが革命的らしい

49:名無しのJ民

プロがツクール使ってゲーム作ってるって聞くとちょっと感動する

50:名無しのJ民

でも大半はクソゲーやろ?

51:名無しのJ民

そりゃツールがどんなに良くても使う人間次第やからな

52:名無しのJ民

ツクール作品ってなんか独特の空気感あるよな

53:名無しのJ民

それはRTPとかデフォ素材を使いまわしてるからや

54:名無しのJ民

でもそれが逆に懐かしさとか安心感に繋がったりもする

55:名無しのJ民

ツクールで学んだプログラミングの基礎が今の仕事に役立ってるわ

56:名無しのJ民

ツクールでドット絵の楽しさを知った奴も多そう

57:名無しのJ民

結局、表現したいものがある人間に最高の舞台を提供したのが一番すごいんやろな

58:名無しのJ民

金ないけどゲーム作りたいって夢叶えてくれたわ

59:名無しのJ民

それで青鬼とかIbみたいな伝説級が生まれたんやからな

60:名無しのJ民

ツクールで一番成功したのはアツマールのツクールフェスじゃない?

61:名無しのJ民

あれでプロ目指してたやつ結構いたよな

62:名無しのJ民

ツクールゲーってなんかエンディングまで完走した時の感動が大きい気がする

63:名無しのJ民

個人制作の熱量って凄いよな

64:名無しのJ民

バグで詰んだ時の絶望感もな

65:名無しのJ民

ツクールのコミュニティも凄かったよな。素材配布とかスクリプト開発とか

66:名無しのJ民

ツクールでエロゲ作ってた奴www

67:名無しのJ民

↑絶対いるやろ。ワイの友達も作ってたわ

68:名無しのJ民

フリーゲームの黄金期を築いた功績は評価されるべきや

69:名無しのJ民

結局何が一番すごかったかって言われると、多くの人の「ゲームを作りたい」っていう漠然とした夢を、具体的な形に落とし込めるようにしたことやろ

70:名無しのJ民

そしてその結果、プロの作品とは違う、個人ならではの尖った作品が生まれたこと

71:名無しのJ民

それがゆめにっきとかIbとかに繋がったわけや

72:名無しのJ民

ツクールのBGM集とか今でも聴いてるわ

73:名無しのJ民

VX Aceの戦闘BGMとか神やろ

74:名無しのJ民

XPのマップチップで家作るのが楽しかった

75:名無しのJ民

結局どのツクールが一番良かったんやって話に戻るな

76:名無しのJ民

ワイはXP派やで

77:名無しのJ民

ワイはVX Ace派

78:名無しのJ民

MZは触ったことないけど、かなり進化してるらしいな

79:名無しのJ民

でもなんか複雑になりすぎて、最初の「誰でも作れる」感が薄れた気もする

80:名無しのJ民

プログラマーじゃなくてもゲームが作れるってのは革命的やったな

81:名無しのJ民

それが一番の功績やろな

82:名無しのJ民

そして多くの凡作と少数の神作を生み出した

83:名無しのJ民

それがゲーム業界に与えた影響は計り知れない

84:名無しのJ民

ツクールがなかったら今のインディーゲームシーンも違ったものになってたかもしれん

85:名無しのJ民

ツクールで最初にキャラ作ってマップに配置した時の感動は忘れられんわ

86:名無しのJ民

まさに「世界を創造する」って感じやったな

87:名無しのJ民

その世界でストーリーが動き出すと鳥肌もんやで

88:名無しのJ民

結局ツクールは「創作の楽しさ」を教えてくれたツールなんやろな

89:名無しのJ民

それでええやん。答え出たな

90:名無しのJ民

異論なし

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