1:名無しのJ民
ほんまそれ。BWのピリピリ感と奥深さ、SC2にはなかったわ
2:名無しのJ民
BWはレガシーすぎる。あれを超えるRTSはこの先も出ないやろ
3:名無しのJ民
結局SC2はシステムが現代的になっただけで、戦略性はBWのが圧倒的に上やった
4:名無しのJ民
いやいや、SC2もあれはあれで面白かったやろ。特にキャンペーンは力入ってたし
5:名無しのJ民
グラフィックはSC2が圧倒的やろ。BWとか今見たらカックカクやんけ
6:名無しのJ民
グラフィックなんてRTSじゃ二の次やろ。操作感と戦略性が全てや
7:名無しのJ民
BWの複数選択数上限とか今じゃ考えられんわ。あれが当たり前やった時代が信じられん
8:名無しのJ民
複数選択数上限があったからこそ、少数のユニットを完璧に操作する「マイクロ」が極められたんやぞ
9:名無しのJ民
それがBWの奥深さよな。ユニットの個性も強くて、一機一機がめちゃくちゃ重要やった
10:名無しのJ民
SC2はユニットが多すぎて、結局何が強いのかわからんかったわ
11:名無しのJ民
マップの作り込みもBWの方が好きやったな。狭いマップでの攻防が熱かった
12:名無しのJ民
でもSC2は初心者でもとっつきやすかったやろ。BWは敷居高すぎた
13:名無しのJ民
その敷居の高さが良かったんや。選ばれた者だけが辿り着ける境地みたいな
14:名無しのJ民
韓国のe-Sportsプロシーンの熱狂はSC2じゃ再現できなかったな
15:名無しのJ民
イムヨハン!Flash!とかレジェンドがBWには多すぎた
16:名無しのJ民
FlashはSC2でも活躍してたやんけ!
17:名無しのJ民
いや、Flashの全盛期はBWやろ。SC2ではちょっと衰えてた感あったぞ
18:名無しのJ民
Terran使いのワイ、M&Mの強さに震える
19:名無しのJ民
Zergのラッシュはマジで理不尽だった
20:名無しのJ民
Protossのシールドバッテリーはチートやろあれ
21:名無しのJ民
SC2のZergはなんか地味やったな
22:名無しのJ民
SC2はパッチでバランスいじりすぎたのがアカンかった。BWはほとんどパッチなかったのに完璧なバランスだった
23:名無しのJ民
いやいや、BWも初期の頃は調整あったやろ。バグとかもあったし
24:名無しのJ民
真面目な話、BWのバランスは開発者が意図してあの形になったのではなく、ある種のアクシデント的な要素も大きかったと言われる。ユニットの性能やシステムの制約が絶妙に絡み合い、結果的に深い戦略性を生み出した。
25:名無しのJ民
そうそう、奇跡的なバランスやったんやな
26:名無しのJ民
SC2は「完璧なRTS」を目指しすぎて、開発が色々詰め込みすぎた結果、なんか窮屈になった印象
27:名無しのJ民
RTS自体がもう廃れたジャンルなんだよ。LoLとかOWに客取られただけやろ
28:名無しのJ民
いや、RTSは廃れてない、ただStarCraftがピークすぎただけ。AoE4も期待外れやったし
29:名無しのJ民
AoE4はあれはあれで面白いやろ。別ゲーやん
30:名無しのJ民
StarCraftは結局、韓国の文化になったのが強かったよな
31:名無しのJ民
韓国でのStarCraftの人気は社会現象レベルだった。プロゲーマーが有名人になり、専用の放送局まであった。PCバン(ネットカフェ)に行けば皆StarCraftをプレイしていた。SC2はその熱狂を再現できなかった。
32:名無しのJ民
SC2はキャンペーンが本当に良くできてた。特にハート・オブ・ザ・スウォームは最高
33:名無しのJ民
キャンペーンは評価するけど、オンライン対戦はBWのが面白かった
34:名無しのJ民
BGMはBWだよなあ。あの不穏な雰囲気がたまらん
35:名無しのJ民
SC2のBGMも悪くないけど、なんか印象に残らないんだよな
36:名無しのJ民
結局、BWは「ゲーム史に残る傑作」、SC2は「現代的な良作」って感じか
37:名無しのJ民
そんなことない!SC2も神ゲーや!あれでRTSの楽しさを知ったワイみたいなのもおるんやぞ!
38:名無しのJ民
ワイもSC2から入ったわ。BWは流石に古すぎて今やる気にならん
39:名無しのJ民
BWは今からやろうとするとUIが厳しすぎるやろ。リマスターで多少マシになったけど
40:名無しのJ民
リマスターは神アプデだったな。これでまたBWが盛り上がるかと思ったけど、結局は懐古勢だけやった
41:名無しのJ民
BWの対戦ってまだ人おるんか?
42:名無しのJ民
普通におるぞ。韓国とかだとまだまだ現役や
43:名無しのJ民
SC2は有料だったのがアカンかったな。無料化されたけど時すでに遅し
44:名無しのJ民
BWも有料じゃボケ。何言ってんやコイツ
45:名無しのJ民
無料化されて人増えたけどさぁ…って話やろガイジか?
46:名無しのJ民
SC2は初心者にもとっつきやすくした反面、ユニット性能が明確になりすぎて、特定のビルドオーダーが最適解になりがちだったのは否めない。BWのような「何をされても対応できるが、完璧な対応はできない」という不確実性が薄れた分、プロの試合は洗練されても、アマチュアのランダム性が減った感はある。
47:名無しのJ民
これメンス。SC2はなんか優等生すぎたんだよな
48:名無しのJ民
BWはもっと混沌としてた。それが良かった
49:名無しのJ民
結局、あの頃のブリザードは輝いてたってことやな
50:名無しのJ民
Blizzardはもう終わった企業やろ。ディアブロもOWもなんか微妙やし
51:名無しのJ民
WarCraft3のリフォージドとかいうゴミ。許せねぇ
52:名無しのJ民
鰤への信頼はSC2で完全に消え去ったわ
53:名無しのJ民
StarCraft2のプロシーンも一時は盛り上がったんやで?知らんのか?
54:名無しのJ民
BWには及ばんやろ。規模が全然違う
55:名無しのJ民
SC2のプロゲーマーとか誰がいたっけ?Maruとか?
56:名無しのJ民
それMaruやん。MaruはSC2のレジェンドや
57:名無しのJ民
韓国のレジェンドといえばFlash。BWの神
58:名無しのJ民
FlashのTerranはマジで芸術だった
59:名無しのJ民
ZergのNesteaもすごかったな。変態ビルドで勝つのがかっこよかった
60:名無しのJ民
ProtossはMCとかPartinGとかいたな
61:名無しのJ民
日本人でBWのプロとかいなかったんか?
62:名無しのJ民
日本はRTS文化が根付かんかったからな。格ゲーとかがメインや
63:名無しのJ民
FPSは流行ったけどRTSはな…
64:名無しのJ民
StarCraftのストーリー、めちゃくちゃ好きだったわ
65:名無しのJ民
ケリガンが主人公のハート・オブ・ザ・スウォームは最高だった
66:名無しのJ民
自由の翼の最後にジム・レイナーが助けに来るシーンで泣いたわ
67:名無しのJ民
エンディングまで見届けたゲームはそう多くない
68:名無しのJ民
Blizzardのゲームってストーリーは全部面白いよな
69:名無しのJ民
BWのキャンペーンは難しすぎてクリアできなかった記憶
70:名無しのJ民
SC2はキャンペーンの難易度選べたから良かった
71:名無しのJ民
結局SC2はBWの幻影を追いすぎたんだよな
72:名無しのJ民
いや、むしろBWとは別物として作られたやろ。だからこそ賛否両論になったんや
73:名無しのJ民
RTSはもうe-Sportsとしては厳しいんかな
74:名無しのJ民
LOLが強すぎるだけで、RTS自体がダメになったわけじゃないやろ
75:名無しのJ民
StarCraftは操作が忙しすぎるんよ。LOLはもっと敷居低いし
76:名無しのJ民
それがRTSの醍醐味やんけ
77:名無しのJ民
APMとかいう謎の概念。プロゲーマーのAPM見たらビビる
78:名無しのJ民
APM300とか無理やろ。人間かよ
79:名無しのJ民
韓国プロのAPMは意味不明だったな。キーボードガチャガチャうるさいし
80:名無しのJ民
SC2はBWよりもAPMの要求値は下がったって言われてたよな
81:名無しのJ民
それでも一般人には無理やけどな
82:名無しのJ民
結局、StarCraftシリーズは全部神ゲーってことでええやん
83:名無しのJ民
いや、超えられなかったってスレタイやぞ。安易な着地はやめろ
84:名無しのJ民
BWは超えられなかったけど、SC2も十分名作やろ
85:名無しのJ民
両方ともRTSの歴史に名を刻むゲームや
86:名無しのJ民
最近のブリザードを見たら、あの頃のブリザードが作ったゲームは全部名作に見える
87:名無しのJ民
ほんこれ。今の鰤は見る影もない
88:名無しのJ民
SC2のキャンペーンは本当に面白かったから、それだけでもプレイする価値はあると思う
89:名無しのJ民
BWのキャンペーンもリマスターで綺麗になってるから是非やってみてほしい
90:名無しのJ民
ワイはProtossが好きやったな。神族感たまらん
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