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StarCraft IIって結局初代BW超えられなかったよな

1:名無しのJ民

ほんまそれ。BWのピリピリ感と奥深さ、SC2にはなかったわ

2:名無しのJ民

BWはレガシーすぎる。あれを超えるRTSはこの先も出ないやろ

3:名無しのJ民

結局SC2はシステムが現代的になっただけで、戦略性はBWのが圧倒的に上やった

4:名無しのJ民

いやいや、SC2もあれはあれで面白かったやろ。特にキャンペーンは力入ってたし

5:名無しのJ民

グラフィックはSC2が圧倒的やろ。BWとか今見たらカックカクやんけ

6:名無しのJ民

グラフィックなんてRTSじゃ二の次やろ。操作感と戦略性が全てや

7:名無しのJ民

BWの複数選択数上限とか今じゃ考えられんわ。あれが当たり前やった時代が信じられん

8:名無しのJ民

複数選択数上限があったからこそ、少数のユニットを完璧に操作する「マイクロ」が極められたんやぞ

9:名無しのJ民

それがBWの奥深さよな。ユニットの個性も強くて、一機一機がめちゃくちゃ重要やった

10:名無しのJ民

SC2はユニットが多すぎて、結局何が強いのかわからんかったわ

11:名無しのJ民

マップの作り込みもBWの方が好きやったな。狭いマップでの攻防が熱かった

12:名無しのJ民

でもSC2は初心者でもとっつきやすかったやろ。BWは敷居高すぎた

13:名無しのJ民

その敷居の高さが良かったんや。選ばれた者だけが辿り着ける境地みたいな

14:名無しのJ民

韓国のe-Sportsプロシーンの熱狂はSC2じゃ再現できなかったな

15:名無しのJ民

イムヨハン!Flash!とかレジェンドがBWには多すぎた

16:名無しのJ民

FlashはSC2でも活躍してたやんけ!

17:名無しのJ民

いや、Flashの全盛期はBWやろ。SC2ではちょっと衰えてた感あったぞ

18:名無しのJ民

Terran使いのワイ、M&Mの強さに震える

19:名無しのJ民

Zergのラッシュはマジで理不尽だった

20:名無しのJ民

Protossのシールドバッテリーはチートやろあれ

21:名無しのJ民

SC2のZergはなんか地味やったな

22:名無しのJ民

SC2はパッチでバランスいじりすぎたのがアカンかった。BWはほとんどパッチなかったのに完璧なバランスだった

23:名無しのJ民

いやいや、BWも初期の頃は調整あったやろ。バグとかもあったし

24:名無しのJ民

真面目な話、BWのバランスは開発者が意図してあの形になったのではなく、ある種のアクシデント的な要素も大きかったと言われる。ユニットの性能やシステムの制約が絶妙に絡み合い、結果的に深い戦略性を生み出した。

25:名無しのJ民

そうそう、奇跡的なバランスやったんやな

26:名無しのJ民

SC2は「完璧なRTS」を目指しすぎて、開発が色々詰め込みすぎた結果、なんか窮屈になった印象

27:名無しのJ民

RTS自体がもう廃れたジャンルなんだよ。LoLとかOWに客取られただけやろ

28:名無しのJ民

いや、RTSは廃れてない、ただStarCraftがピークすぎただけ。AoE4も期待外れやったし

29:名無しのJ民

AoE4はあれはあれで面白いやろ。別ゲーやん

30:名無しのJ民

StarCraftは結局、韓国の文化になったのが強かったよな

31:名無しのJ民

韓国でのStarCraftの人気は社会現象レベルだった。プロゲーマーが有名人になり、専用の放送局まであった。PCバン(ネットカフェ)に行けば皆StarCraftをプレイしていた。SC2はその熱狂を再現できなかった。

32:名無しのJ民

SC2はキャンペーンが本当に良くできてた。特にハート・オブ・ザ・スウォームは最高

33:名無しのJ民

キャンペーンは評価するけど、オンライン対戦はBWのが面白かった

34:名無しのJ民

BGMはBWだよなあ。あの不穏な雰囲気がたまらん

35:名無しのJ民

SC2のBGMも悪くないけど、なんか印象に残らないんだよな

36:名無しのJ民

結局、BWは「ゲーム史に残る傑作」、SC2は「現代的な良作」って感じか

37:名無しのJ民

そんなことない!SC2も神ゲーや!あれでRTSの楽しさを知ったワイみたいなのもおるんやぞ!

38:名無しのJ民

ワイもSC2から入ったわ。BWは流石に古すぎて今やる気にならん

39:名無しのJ民

BWは今からやろうとするとUIが厳しすぎるやろ。リマスターで多少マシになったけど

40:名無しのJ民

リマスターは神アプデだったな。これでまたBWが盛り上がるかと思ったけど、結局は懐古勢だけやった

41:名無しのJ民

BWの対戦ってまだ人おるんか?

42:名無しのJ民

普通におるぞ。韓国とかだとまだまだ現役や

43:名無しのJ民

SC2は有料だったのがアカンかったな。無料化されたけど時すでに遅し

44:名無しのJ民

BWも有料じゃボケ。何言ってんやコイツ

45:名無しのJ民

無料化されて人増えたけどさぁ…って話やろガイジか?

46:名無しのJ民

SC2は初心者にもとっつきやすくした反面、ユニット性能が明確になりすぎて、特定のビルドオーダーが最適解になりがちだったのは否めない。BWのような「何をされても対応できるが、完璧な対応はできない」という不確実性が薄れた分、プロの試合は洗練されても、アマチュアのランダム性が減った感はある。

47:名無しのJ民

これメンス。SC2はなんか優等生すぎたんだよな

48:名無しのJ民

BWはもっと混沌としてた。それが良かった

49:名無しのJ民

結局、あの頃のブリザードは輝いてたってことやな

50:名無しのJ民

Blizzardはもう終わった企業やろ。ディアブロもOWもなんか微妙やし

51:名無しのJ民

WarCraft3のリフォージドとかいうゴミ。許せねぇ

52:名無しのJ民

鰤への信頼はSC2で完全に消え去ったわ

53:名無しのJ民

StarCraft2のプロシーンも一時は盛り上がったんやで?知らんのか?

54:名無しのJ民

BWには及ばんやろ。規模が全然違う

55:名無しのJ民

SC2のプロゲーマーとか誰がいたっけ?Maruとか?

56:名無しのJ民

それMaruやん。MaruはSC2のレジェンドや

57:名無しのJ民

韓国のレジェンドといえばFlash。BWの神

58:名無しのJ民

FlashのTerranはマジで芸術だった

59:名無しのJ民

ZergのNesteaもすごかったな。変態ビルドで勝つのがかっこよかった

60:名無しのJ民

ProtossはMCとかPartinGとかいたな

61:名無しのJ民

日本人でBWのプロとかいなかったんか?

62:名無しのJ民

日本はRTS文化が根付かんかったからな。格ゲーとかがメインや

63:名無しのJ民

FPSは流行ったけどRTSはな…

64:名無しのJ民

StarCraftのストーリー、めちゃくちゃ好きだったわ

65:名無しのJ民

ケリガンが主人公のハート・オブ・ザ・スウォームは最高だった

66:名無しのJ民

自由の翼の最後にジム・レイナーが助けに来るシーンで泣いたわ

67:名無しのJ民

エンディングまで見届けたゲームはそう多くない

68:名無しのJ民

Blizzardのゲームってストーリーは全部面白いよな

69:名無しのJ民

BWのキャンペーンは難しすぎてクリアできなかった記憶

70:名無しのJ民

SC2はキャンペーンの難易度選べたから良かった

71:名無しのJ民

結局SC2はBWの幻影を追いすぎたんだよな

72:名無しのJ民

いや、むしろBWとは別物として作られたやろ。だからこそ賛否両論になったんや

73:名無しのJ民

RTSはもうe-Sportsとしては厳しいんかな

74:名無しのJ民

LOLが強すぎるだけで、RTS自体がダメになったわけじゃないやろ

75:名無しのJ民

StarCraftは操作が忙しすぎるんよ。LOLはもっと敷居低いし

76:名無しのJ民

それがRTSの醍醐味やんけ

77:名無しのJ民

APMとかいう謎の概念。プロゲーマーのAPM見たらビビる

78:名無しのJ民

APM300とか無理やろ。人間かよ

79:名無しのJ民

韓国プロのAPMは意味不明だったな。キーボードガチャガチャうるさいし

80:名無しのJ民

SC2はBWよりもAPMの要求値は下がったって言われてたよな

81:名無しのJ民

それでも一般人には無理やけどな

82:名無しのJ民

結局、StarCraftシリーズは全部神ゲーってことでええやん

83:名無しのJ民

いや、超えられなかったってスレタイやぞ。安易な着地はやめろ

84:名無しのJ民

BWは超えられなかったけど、SC2も十分名作やろ

85:名無しのJ民

両方ともRTSの歴史に名を刻むゲームや

86:名無しのJ民

最近のブリザードを見たら、あの頃のブリザードが作ったゲームは全部名作に見える

87:名無しのJ民

ほんこれ。今の鰤は見る影もない

88:名無しのJ民

SC2のキャンペーンは本当に面白かったから、それだけでもプレイする価値はあると思う

89:名無しのJ民

BWのキャンペーンもリマスターで綺麗になってるから是非やってみてほしい

90:名無しのJ民

ワイはProtossが好きやったな。神族感たまらん

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