1:なんJゲーム民
これガチで名作だよな
4:なんJゲーム民
トレジャーとかいう当時の開発力お化け
5:なんJゲーム民
もう20年も前なんか…(絶望)
9:なんJゲーム民
グラディウスって事実上これで終わったよな
ポータブルとかリバースとかあるけど本編はこれきりや
12:なんJゲーム民
1面のBGMだけで白飯3杯いける
13:なんJゲーム民
オプションをマニュアル操作できるの楽しすぎたわ
14:なんJゲーム民
ワイ「おっ、オプションタイプ2(ディレクション)強そうやん!」
なお使いこなせず2面で死亡
17:なんJゲーム民
結局タイプ1(フリーズ)が一番安定なんだよね
19:なんJゲーム民
タイプ4(ローリング)で弾ばら撒くの好き
21:なんJゲーム民
タイプ3(スペーシング)の存在価値って何やったんや?
24:なんJゲーム民
>>
あれは上下に広がって盾にするんやで
25:なんJゲーム民
>>
サンガツ、でも一番使わんかったわ
26:なんJゲーム民
難易度高すぎてライトユーザーは2面で詰むもよう
27:なんJゲーム民
2面の緑のガスみたいなやつな
あそこ初見殺しすぎるわ
30:なんJゲーム民
3面のボスがクソデカい宇宙船の中進むやつやったっけ?
あそこの臨場感すごかったわ
32:なんJゲーム民
>>
3面じゃなくて4面じゃね?
3面はあのテトランみたいなやつが出てくるところや
33:なんJゲーム民
>>
4面は細胞ステージやろ
宇宙船は5面や
34:なんJゲーム民
>>
お前ら記憶あやふやで草
3面が巨大戦艦やぞ
38:なんJゲーム民
>>
すまん、おっさんやから記憶がごっちゃになっとるわ
39:なんJゲーム民
20年経ってもグラフィック見劣りせんのが凄いわ
PS2の限界超えてるやろあの映像美
41:なんJゲーム民
崎元仁のBGMが神すぎる
いつものコナミのピコピコ音じゃないけど壮大で良かったわ
45:なんJゲーム民
>>
グラディウスの伝統的なBGM好きからは賛否両論やったけどな
ワイはオーケストラ調で大好きやった
49:なんJゲーム民
空中戦のBGMでテンションぶち上がる
「It's back!」ってボイス最高や
50:なんJゲーム民
>>
これほんとすき
51:なんJゲーム民
なおコナミはIPを殺した模様
53:なんJゲーム民
もう横スクロールシューティングとか作っても売れんからしゃーない
57:なんJゲーム民
今のコナミならワンチャン復活あるか?
メタルギアとかサイレントヒルとかリメイクしとるし
60:なんJゲーム民
>>
STGはニッチすぎて無理やろ
オトメディウスで完全にトドメ刺されたわ
64:なんJゲーム民
オトメディウスとかいうお色気全振りゲーム
ゲーム性も普通に悪かったしな
67:なんJゲーム民
>>
グラVの後にあれ出されたファンの絶望感よ
68:なんJゲーム民
グラVは復活パターン覚えるのが楽しかったわ
死んでもその場で復活するから、どうやって立て直すか考えるのがパズルみたいで脳汁出る
71:なんJゲーム民
>>
その場復活システムは神やったな
従来の「死んだらチェックポイントから丸裸でスタート」は心折れるわ
73:なんJゲーム民
>>
でも復活できなくて詰むことも多々あった模様
76:なんJゲーム民
5面のブラスターヘッドみたいなやつに追っかけ回されるとこ怖すぎ
77:なんJゲーム民
>>
あそこの演出神がかってるわ
未来の自分と共闘するやつ
80:なんJゲーム民
>>
伏線回収がシューティングで綺麗に決まるの草生える
81:なんJゲーム民
ループしたときに「あ、これさっきのワイやん!」って気づくの感動したわ
85:なんJゲーム民
トレジャーって今何してんの?
89:なんJゲーム民
>>
実質活動停止状態やろ
社長がなんか言ってた気がするけど音沙汰ない
93:なんJゲーム民
トレジャーのゲームは打撃感が気持ちいい
グラVもレーザー当てたときの効果音がたまらん
96:なんJゲーム民
あのクソ太いレーザーな
あれ撃ってるだけでストレス解消になる
98:なんJゲーム民
ワイ、どうしても6面がクリアできず死亡
あの動く壁みたいなやつ避けるの無理ゲーやろ
102:なんJゲーム民
>>
あそこはオプション固定して隙間に滑り込ませるんやで
106:なんJゲーム民
>>
サンガツ、今度やってみるわ(なおPS2は起動しないもよう)
109:なんJゲーム民
今遊ぶ手段が実機しかないのが辛い
現行機に移植してくれや
110:なんJゲーム民
>>
PS3のアーカイブスにあった気がするけど、今買えるんか?
112:なんJゲーム民
>>
PS3のストアはまだ生きてるけど、いつ終わるかわからんからな
SwitchかSteamに移植してほしいわ
113:なんJゲーム民
コナミ「桃鉄!パワプロ!プロスピ!グラディウス?何それ」
114:なんJゲーム民
>>
悲しいなぁ、歴史あるIPなのに
117:なんJゲーム民
SwitchあたりにHDリマスターで出してくれんかね
斑鳩は出たのに
121:なんJゲーム民
斑鳩もトレジャーやな
あの白黒切り替えシステムも狂ってたわ
124:なんJゲーム民
トレジャー開発のSTGにハズレなし
レイディアントシルバーガンも神
125:なんJゲーム民
グラVは2周目からが本番やぞ
129:なんJゲーム民
>>
1周クリアすらできんかったわ
イージーでやっとや
133:なんJゲーム民
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イージーでも普通にむずいから恥じることはない
134:なんJゲーム民
ワイシューティング初心者、1面のボスで撃沈
137:なんJゲーム民
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あのコアを狙うだけのゲームでなぜ死ぬのか
139:なんJゲーム民
>>
ボスのレーザーが極太すぎて避けるスペースないやん!
140:なんJゲーム民
>>
オプションを盾にするんやで
142:なんJゲーム民
そういやオプションって最大何個やっけ
4個?
146:なんJゲーム民
>>
4個やな
グラディウスの基本や
148:なんJゲーム民
たまに5個以上つくシューティングあるけど、あれは邪道
150:なんJゲーム民
沙羅曼蛇とかいう複数人プレイできるやつ
151:なんJゲーム民
グラVも2人プレイできるぞ
処理落ちすごそうだけど
153:なんJゲーム民
>>
2人プレイだと画面が光過敏性発作起きそうなレベルでハデになる
154:なんJゲーム民
実際、処理落ちは意図的に残してあるらしいで
シューティングは処理落ちないと避けられない弾幕あるからな
156:なんJゲーム民
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トレジャーのこだわりを感じるな
159:なんJゲーム民
サントラがプレミア化してて草も生えない
Amazonで数万するやろこれ
160:なんJゲーム民
>>
マジかよ、昔買ったやつ実家に眠ってるわ
掘り出して売るか
162:なんJゲーム民
>>
状態良ければ1万以上で売れるで、マジで
164:なんJゲーム民
グラディウスVって、海外での評価の方が高いらしいな
IGNのレビューとかめちゃくちゃ高得点やったはず
168:なんJゲーム民
>>
海外は硬派なSTG好き多いからな
172:なんJゲーム民
当時のコナミはまだゲーム作りに情熱があった
173:なんJゲーム民
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サイレントヒル4とかメタルギアソリッド3とか、2004年は豊作やったな
176:なんJゲーム民
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2004年のコナミ強すぎワロタ
179:なんJゲーム民
今の若者「グラディウス?遊戯王のカード?」
183:なんJゲーム民
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超時空戦闘機ビック・バイパー、遊戯王でカード化されてるからな
184:なんJゲーム民
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しかもそこそこ強い効果持ってた気がする
185:なんJゲーム民
オプションも魔法カードとかであったな
186:なんJゲーム民
グラディウスの自機ってビックバイパーだけど、ロードティティとかメタリオンとか色々おったよな
188:なんJゲーム民
>>
それはグラIIとかネメシスやな
マニアックすぎるわ
189:なんJゲーム民
グラVのビックバイパーのデザイン、カトキハジメなんよね
スタイリッシュでめちゃくちゃカッコいい
193:なんJゲーム民
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ファッ!?カトキだったんか、知らんかった
195:なんJゲーム民
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言われてみればあのシュッとしたデザインはカトキっぽいな
197:なんJゲーム民
プラモデルも出てるぞ
クソ高かったけど
199:なんJゲーム民
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コトブキヤのやつな
色分け細かくて作るの地獄やったわ
202:なんJゲーム民
お前らのおすすめBGM教えて
ワイは「Stage 1 - Intermezzo」
204:なんJゲーム民
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定番だけど「Stage 2 - Battleship」もええぞ
空中戦からボスまでの流れが完璧
207:なんJゲーム民
ワイは「Stage 5 - Asteroid」の疾走感が好き
209:なんJゲーム民
3面のボス戦BGM「Boss 1」の緊迫感よ
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