1:なんJゲーム民
いや名作やろ
4:なんJゲーム民
わかる
ワイも当時の思い出補正で持ち上げてるだけやと思うわ
戦闘とかクソつまらんし
8:なんJゲーム民
当時はあの世界観がぶっ刺さったんや
今やると古臭いのはしゃーない
9:なんJゲーム民
あの世界観と音楽は唯一無二やろ
古臭いとか言ってる奴は感性が死んでる
12:なんJゲーム民
戦闘はリズムゲーじゃん?
あれ結構面白いよ
16:なんJゲーム民
言うて戦闘単体で評価されてるゲームじゃないやろ
RPG部分よりアドベンチャーゲーム的なストーリー体験が売りやん
18:なんJゲーム民
>>^
リズムゲーは一部の敵だけやん
ほとんどはただのコマンドバトルやんけ
22:なんJゲーム民
ワイもクリアしたけど、そんなに感動せんかったな
なんか途中でダレる
25:なんJゲーム民
ダレるって言う奴はストーリー理解してないだけやろ
あのドラッグ的な展開がええんやん
28:なんJゲーム民
あの独特のセリフ回しとか、変なキャラクターとか、今でも通用するやろ
31:なんJゲーム民
糸井重里が神格化されてるだけ定期
34:なんJゲーム民
糸井信者しね
まあでもあの時代のゲームで一番センスあったのは認めるわ
38:なんJゲーム民
>>^
矛盾してて草
40:なんJゲーム民
評価されすぎってのはそうかもしれんが、ちゃんと名作ではあるやろ
今のゲームにはない魅力がある
41:なんJゲーム民
ワイはネスが喋らないのがどうしても無理やったわ
感情移入できん
43:なんJゲーム民
しゃーない
あれはプレイヤー自身がネスになるってコンセプトやから
44:なんJゲーム民
あの世界観は当時としては斬新やったな
日本が舞台じゃないのが新鮮やった
45:なんJゲーム民
でもグラフィックはしょぼかったよな
SFCの限界
46:なんJゲーム民
グラがしょぼいとか言い出すやつはゲームやめろ
50:なんJゲーム民
グラフィックは絵作りでカバーしとるやろ
あの独特のドット絵がええんやん
53:なんJゲーム民
当時はあれが最先端やったんやで
56:なんJゲーム民
正直、MOTHER2よりMOTHER3の方が好きやわ
ストーリーが重くて泣ける
60:なんJゲーム民
3は賛否両論やろ
2の明るい雰囲気からかけ離れてるし
64:なんJゲーム民
ワイはMOTHER1が一番好きやで
あの不条理感がたまらん
66:なんJゲーム民
エアプ発見
1は難易度が高すぎて当時子供には無理やった
70:なんJゲーム民
難易度高いから名作ってわけちゃうやろ
74:なんJゲーム民
MOTHERは1→2→3って進化していく過程でそれぞれ良さがあるからどれが一番とか決められんわ
75:なんJゲーム民
でも2が一番売れたし一番知名度高いやろ
それが全てを物語ってる
79:なんJゲーム民
それはマーケティングと時代が良かっただけでは?
82:なんJゲーム民
結局思い出補正やろ?
当時リアルタイムでやってた世代が騒いでるだけ
84:なんJゲーム民
思い出補正抜きにしてもええゲームやで
ストーリーも音楽もキャラクターも全部高水準
87:なんJゲーム民
音楽はまじで神
サントラ今でも聴いてるわ
88:なんJゲーム民
ポーキーとかいう最高のクズ
89:なんJゲーム民
ギーグの絶望感はほんま凄かった
あの演出は子供心にトラウマもんや
93:なんJゲーム民
「どこからともなく音が聞こえてくる」←これすき
96:なんJゲーム民
>>^
あれで鳥肌立ったわ
100:なんJゲーム民
あの演出は秀逸やな
当時の子供には怖すぎた
103:なんJゲーム民
でもゲームシステムは正直微妙やろ
テンポ悪いしエンカウント率も高いし
104:なんJゲーム民
SFCのRPGって大体テンポ悪いやろ
FFもドラクエも似たようなもんや
106:なんJゲーム民
いうてドラクエFFはもっとサクサク進んだぞ
MOTHERは移動速度も遅いし
110:なんJゲーム民
いやMOTHER2は当時のRPGとしては移動速度速い方やろ
ダッシュもあるし
114:なんJゲーム民
ダッシュコマンドは便利だったな
ないゲームも多かったし
118:なんJゲーム民
フランクリンバッヂとかいう最強アイテム
119:なんJゲーム民
タライとかいうゴミアイテム
122:なんJゲーム民
マッスルおやじとかおもろかったな
126:なんJゲーム民
お前ら当時小学生だったからハマっただけやん
今やるとこんなもんかってなるで
130:なんJゲーム民
今やっても感動するわ
大人になったからこそ響くセリフもある
133:なんJゲーム民
GBA版で初めてやったけど普通に面白かったわ
思い出補正とか関係ないやろ
136:なんJゲーム民
GBA版の移植は完璧やったな
ちゃんとSFC版の良さを損なってなかった
137:なんJゲーム民
海外での評価が異常に高いってのはどう説明するんや?
向こうに思い出補正なんてないやろ
140:なんJゲーム民
>>^
あのポップなアメコミ風の世界観が海外ウケしたんやろな
ドラクエとかFFよりは馴染みやすいデザインやし
143:なんJゲーム民
海外ではEarthBoundって名前やっけ
向こうでもカルト的人気やぞ
145:なんJゲーム民
Switchで移植まだ?
VCでやったけどデカい画面でやりたいわ
146:なんJゲーム民
>>^
バーチャルコンソールで遊べるから実質Switchでできるやん
148:なんJゲーム民
いやSwitch OnlineのSFCでしかできないやろ
VCはもうないし
149:なんJゲーム民
Switch Onlineにあるからええやん
有料やけど
153:なんJゲーム民
MOTHERは音楽が良すぎる
八王子Pとかサンプリングしてるくらいやし
156:なんJゲーム民
え、八王子PってMOTHERの曲使ってるんか?
知らんかったわ
160:なんJゲーム民
>>^
「スマイル」「BEACH」とかやな
結構有名やで
161:なんJゲーム民
はぇ~知らんかった
サンガツ
163:なんJゲーム民
ネスのパパが電話でしか出てこないの好き
166:なんJゲーム民
パパの職業なんなんやろな
結構金持ちっぽいし
170:なんJゲーム民
>>^
投資家とか言われてたような気がする
173:なんJゲーム民
おもちゃのバットでギーグ倒すとかいう子供の遊びがそのままRPGになったようなゲーム
175:なんJゲーム民
>>^
そういうの好き
178:なんJゲーム民
名作なのは間違いないが、過大評価って言われるとちょっと頷いてしまう気持ちもわかる
FF6とかクロノトリガーと並べられると、ちょっと弱い部分もある
181:なんJゲーム民
>>^
FF6クロノトリガーは王道RPGの最高峰やからな
MOTHERは邪道中の邪道やし比較対象がおかしい
185:なんJゲーム民
邪道って言うな
独創的って言え
188:なんJゲーム民
当時の任天堂のゲームデザインが凄かったってことやな
MOTHERもゼルダもマリオも全部革新的やった
192:なんJゲーム民
マザーはゲームフリークが作ったんやぞ
ポケモンの方の
195:なんJゲーム民
>>^
ゲームフリークは開発協力やろ
企画・シナリオは糸井やん
197:なんJゲーム民
>>^
開発はハル研究所やぞ
そこらへんごっちゃになってる奴多いな
200:なんJゲーム民
>>^
ハル研は初代やろ
2はエイプと任天堂とゲームフリークや
202:なんJゲーム民
>>^
お前ら詳しいな
サンガツ
206:なんJゲーム民
結局、MOTHER2は「ゲーム」というより「体験」って感じなんだよな
だから、ゲームシステムを重視する人には合わないかも
209:なんJゲーム民
わかる
あの空気感を味わうゲームやからな
212:なんJゲーム民
戦闘はオート機能とかあればよかったのに
ダルい
215:なんJゲーム民
オート機能なんて当時のRPGにはほぼないやろ
贅沢言うな
217:なんJゲーム民
でもそれが原因で途中でやめる人も多かったやろ
ワイの周りでもそうやったし
218:なんJゲーム民
それはゲームとの相性が悪かっただけやろ
222:なんJゲーム民
なんで今のゲームってああいう雰囲気のゲーム作れないんやろな
全部グラフィック綺麗にしてリアリティ追求する方向やし
224:なんJゲーム民
>>^
糸井クラスの変態シナリオライターがいないからやろ
225:なんJゲーム民
パルワールドもMOTHERの影響受けてるって言われてたな
雰囲気は全然違うけど
229:なんJゲーム民
パルワールドは似てねーだろ
232:なんJゲーム民
MOTHER2ってさ、エンディング後の世界とか語られないのがまた良いよな
プレイヤーの想像に任せる感じ
236:なんJゲーム民
それは確かに好きやわ
余韻が残る
240:なんJゲーム民
あの頃の任天堂ゲーってクリア後要素とかほとんどなかったよな
今だと色々あるのに
243:なんJゲーム民
当時はクリアしたら終わりってのが普通やったからな
長く遊んでほしいなら隠しボスくらいやろ
245:なんJゲーム民
いやMOTHER2は隠しボスとかもなくてあっさり終わるのが逆にいいんや
249:なんJゲーム民
当時、ゲームボーイにMOTHERのCMが流れてて、あれが強烈に記憶に残ってるわ
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