1:なんJゲーム民
わかる
1と2は神やったのに3はなんか地味やったな
5:なんJゲーム民
ディンキーとかいう空気キャラがね…
ディディー返して
8:なんJゲーム民
ワイは好きやったぞ
音楽も好きだった
11:なんJゲーム民
3も普通に良ゲーだろ
ただ1と2が神すぎただけ
12:なんJゲーム民
ベアとかいうクソ熊の存在
あいつのために金稼ぐのダルすぎ
16:なんJゲーム民
2は神
異論は認めない
19:なんJゲーム民
3のBGMは結構鬱屈してるよな
そこが好きなんだけど
20:なんJゲーム民
ディクシーとディンキーのコンビは好きだったわ
ディンキーはパワー型で、水中で強いのが特徴
24:なんJゲーム民
マップが広くて探索要素強かったイメージ
隠しステージとか多くてやり応えはあった
28:なんJゲーム民
ワイは64のドンキーコングしかやったことない
30:なんJゲーム民
それドンキーコング64やろ
まったくの別ゲーやぞ
34:なんJゲーム民
3は確かに影薄いけど、ちゃんとレア社開発やぞ
日本での発売は1996年
36:なんJゲーム民
ボス戦がどれも印象薄い
2のキャプテンクルールとかインパクト強すぎた
39:なんJゲーム民
DKコイン集めるの楽しかったけどな
あれ全部集めたときの達成感は異常
43:なんJゲーム民
カオスとかいうラスボス
ロボットかと思ったら中身がキングクルールだったのビビったわ
46:なんJゲーム民
ストーリーは良かったけど、なんかマップが陰気臭かったんよな
バナナの国みたいなワクワク感がなかった
48:なんJゲーム民
2が傑作すぎたせいで3が霞むのはしゃーない
でも単体で見れば良作や
50:なんJゲーム民
ディンキーコングとかいうゴミ
なんであんなの出したんや
53:なんJゲーム民
ディンキーは体が大きくて当たり判定もデカかったから使いづらかったな
水中の操作性は良かったけど
54:なんJゲーム民
アニマルフレンドも影薄いのが多かった気がする
クマ以外
58:なんJゲーム民
エリザベス女王みたいな奴いたよな
アニマルフレンドじゃないけど
61:なんJゲーム民
あれはエリザベス女王やなくてバタースコッチやろ
マップの左下に隠しワールドあったよな
65:なんJゲーム民
やっぱ1だよ
原点にして頂点
68:なんJゲーム民
2のBGMは神
「Stickerbrush Symphony」は今聞いても鳥肌立つ
70:なんJゲーム民
3はアトラスがかわいかったやろ!
あの蜘蛛!
71:なんJゲーム民
3は全体的に難易度高かった気がする
特に水中ステージとか
72:なんJゲーム民
ディンキーの水中BGMは名曲やぞ
「Underwater Ambience」
73:なんJゲーム民
ディンキーを叩くやつはエアプ
あいつは水中ステージで輝くんだよ
74:なんJゲーム民
レア社開発やけど、2の開発チームとは少し違ってたって話は聞いたな
それが雰囲気の違いに出てるんかもしれん
75:なんJゲーム民
海外だとDKC3の評価も結構高いぞ
特に北米では人気
79:なんJゲーム民
GBA版は改悪だったな
BGMが劣化したしマップも変わってた
80:なんJゲーム民
GBA版はBGM酷かったよな
SFC版の良さが全くなくなってた
81:なんJゲーム民
カルト的人気はあるんやろ?
ワイは好きやで
84:なんJゲーム民
ボス戦のBGMは結構好きだった
特にカオスのやつ
88:なんJゲーム民
DKコイン全回収はマジで骨が折れた
隠し通路見つけるのが大変すぎる
92:なんJゲーム民
1,2の音楽がドンキー臭いとすれば、3はなんか違う世界観って感じ
そこが賛否分かれるんかな
93:なんJゲーム民
まあ1と2が完璧すぎたからな
3も普通に面白いけど霞むのは仕方ない
96:なんJゲーム民
ベアのミニゲームとかいう苦行
あれでキレそうになったやつおるやろ
98:なんJゲーム民
ディンキーは見た目もちょっと…
ディディーが可愛かっただけに
102:なんJゲーム民
でも3はちゃんとディクシーいるし
ディクシーが使えるだけで神ゲーなんだが?
106:なんJゲーム民
ディクシーのヘリコプターは強すぎた
あれでごり押しできたステージも多かった
108:なんJゲーム民
ディンキーは投げ技が強かったろ
特定のブロック壊すのに必要だったり
109:なんJゲーム民
GBA版のBGM改悪はマジで許せん
あれで買う気失せたわ
112:なんJゲーム民
SFC版の雰囲気は唯一無二やろ
あのグラフィックとBGMの融合は芸術
113:なんJゲーム民
結局レア社が作ったドンキーは全部面白い
64もバンカズも神
117:なんJゲーム民
3の評価が低いってのは違うやろ
単に語られる機会が少ないだけ
120:なんJゲーム民
わかる、エアプが騒いでるだけ
ちゃんとやり込んだらわかる
122:なんJゲーム民
ワイも3は好きやで
ただ1と2は超えてない
126:なんJゲーム民
3のラストステージの雰囲気はすごかった
最後のボス戦までドキドキした
128:なんJゲーム民
ディンキーって赤ちゃん設定だっけ?
だからあんなにデカいのか
131:なんJゲーム民
そうだよ
ディクシーの弟や
133:なんJゲーム民
ドンキーコングっていうタイトルなのにドンキー出てこないのは寂しいよな
137:なんJゲーム民
キングクルールは毎回懲りずに新しいロボット作ってるの面白い
139:なんJゲーム民
クルール船長が一番好きだったわ
2のボス戦は最高
143:なんJゲーム民
3はなんか全体的に陰鬱な雰囲気だった気がする
それが良かったりもするけど
144:なんJゲーム民
ワイもあのダークな雰囲気が好きだったわ
子供ながらにちょっと怖かった
148:なんJゲーム民
SFCのグラフィックでここまでできたのはマジで奇跡
レア社恐ろしい
150:なんJゲーム民
ドンキーコングシリーズはBGMがどれも素晴らしいから困る
152:なんJゲーム民
3のBGMは他の2作と比べると地味って言われがちだけど
「Hot-Head Hop」とか「Cascade Capers」とか良い曲あるやん
155:なんJゲーム民
隠しアイテム集めが楽しかった記憶
あれがコンプリート要素の走りだった気がする
156:なんJゲーム民
バナナバードの洞窟とかいう謎解き要素
あれ結構難しかったわ
157:なんJゲーム民
3は難易度が高いから玄人向けなんだよ
1と2は誰でも楽しめる
158:なんJゲーム民
ディンキーは水中でA連打すると加速するの知ってたか?
162:なんJゲーム民
え、マジで?
知らんかったわ
166:なんJゲーム民
あれ知ってるかどうかで水中ステージの難易度激変するぞ
167:なんJゲーム民
やっぱ隠し要素多いよな
それがやり込み要素になってて好き
171:なんJゲーム民
任天堂のソフトは全部面白い
異論は認めない
174:なんJゲーム民
これは名作
過小評価されすぎ
177:なんJゲーム民
なんか画像貼ってる奴いたけど見えねえ
178:なんJゲーム民
いや貼ってないが
電波か?
180:なんJゲーム民
GBA版のBGMは本当にひどい
あれを良しとした当時の開発者は何を思ってたのか
183:なんJゲーム民
3のマップって独特だよな
世界地図みたいになってて
185:なんJゲーム民
あとセーブがマップ上でしかできないのも地味に不便だった
188:なんJゲーム民
それな
いちいちセーブ小屋探すのめんどくさい
189:なんJゲーム民
2のエンディングとか泣いたわ
ディディー助け出してさ
193:なんJゲーム民
3もエンディングは感動的だったぞ
最後のクルールとの対決もね
195:なんJゲーム民
1と2はCMも印象的だったけど3はあんまり記憶にないな
198:なんJゲーム民
3は海外版だとタイトルが「Dixie Kong's Double Trouble!」なんだよな
ディクシーが主役感ある
201:なんJゲーム民
そういえば3はドンキーもディディーも囚われてるんだっけ?
だからディクシーとディンキーが冒険するんやな
205:なんJゲーム民
ストーリーは一番冒険感あったかもな
北の凍てつく地へ向かうみたいな
209:なんJゲーム民
なんだかんだでみんな好きなんやな
空気とか言ってすまんな
211:なんJゲーム民
いや空気なのは間違いないが良作なのも間違いない
215:なんJゲーム民
レア社って今何してんの?
217:なんJゲーム民
今もマイクロソフト傘下でゲーム作ってるよ
シーオブシーブスとかエバーワイルドとか
218:なんJゲーム民
おー、まだ頑張ってるんやな
いつかドンキーコングまた作ってくれんかな
220:なんJゲーム民
現行機でSFC版のドンキーコングプレイできるのってSwitch Onlineくらいか
222:なんJゲーム民
そうやね
あれでもう何回もやってるわ
223:なんJゲーム民
3は水中ステージが多いから人を選ぶよな
水中の操作苦手な人にはキツい
227:なんJゲーム民
ディンキーの水中加速はマジで有益な情報
これ知ってるか知らないかで難易度変わる
228:なんJゲーム民
3は子供心にはちょっと難しかったわ
挫折した思い出
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