1:なんJゲーム民
だよな
ストーリーの途中で投げ出された感半端ないわ
5:なんJゲーム民
わかる
カセットテープ集めて自分で補完しろってスタンスが嫌い
6:なんJゲーム民
ワイは好きやったで
プレイヤーに委ねるってのはありやろ
10:なんJゲーム民
えぇ…あれは未完成やろ
エピソード5とか完全に幻になったし
13:なんJゲーム民
伏線回収されてない部分多すぎない?
スカルフェイスとかもっと掘り下げるべきキャラやったやろ
15:なんJゲーム民
小島監督とコナミのゴタゴタが全て悪い
あれがなければ完璧なゲームだったはず
17:なんJゲーム民
完璧は言い過ぎやろ
でもあの終わり方は擁護できん
20:なんJゲーム民
ヴェノム=ビッグボスってのは衝撃的だったけど
そこに至るまでの過程がね…
21:なんJゲーム民
それよりクワイエットがなんであんな能力持ってるのか結局分からず仕舞いだったのが一番モヤモヤする
22:なんJゲーム民
クワイエットは最後に喋ったのが答えやろ
寄生虫を媒介させるためだったって
26:なんJゲーム民
いやいや、だから「どうやって」そんな能力手に入れたんや?って話やん
説明不足すぎる
28:なんJゲーム民
確かにその辺はもっと知りたかったわ
MGSのキャラってちゃんと背景があるのに
31:なんJゲーム民
MGS3とか4はきっちり終わったから余計にVの未完成感が際立つんよな
33:なんJゲーム民
Vはゲームシステムは最高だったから余計に惜しいわ
オープンワールドのステルスゲーとして完成度高かったのに
34:なんJゲーム民
フルトン回収とかマザーベース運営とか中毒性あったよな
本編そっちのけで回収しまくってたわ
37:なんJゲーム民
本編そっちのけでマザーベースってそれもうMGSである必要ないやん
41:なんJゲーム民
MGSはストーリーが命やろ
そこがスカスカじゃあかんわ
45:なんJゲーム民
言うてMGS4の終わり方も蛇足って言われてなかったっけ?
延命しすぎって
46:なんJゲーム民
4はハッピーエンド(?)で一応締めたからな
Vは「え、これで終わり?」って感じやん
48:なんJゲーム民
小島監督「MGSVはプレイヤーが自分だけのビッグボスになる物語」
52:なんJゲーム民
いやプレイヤーがビッグボスになるのは別にええんやけど
そのビッグボスが結局ニセモノってのがね
55:なんJゲーム民
ニセモノって分かってからの虚無感よ
58:なんJゲーム民
てかあのゲーム、結局敵が誰で何が目的だったのかよく分からんかったわ
59:なんJゲーム民
スカルフェイスはビッグボスに復讐したかったんやろ
言語の寄生虫で世界を統一しようとしてた
63:なんJゲーム民
でも結局中途半端に終わったやん
サヘラントロプスも何だったんだって話
64:なんJゲーム民
サヘラントロプスはメタルギアやろ
兵器や
67:なんJゲーム民
いや、だからその兵器がどういう結末を迎えたのか、って話やん
デモンズコアにぶち込まれて終わり?
71:なんJゲーム民
デモンズコアって何やっけ?
74:なんJゲーム民
忘れてるやつ多いな
MGSVはボリュームはあったけど記憶に残らんのよ
75:なんJゲーム民
ボリュームはあるけどスカスカってのが一番キツい
78:なんJゲーム民
ストーリーに比重を置きすぎなんやろ
ゲーム性がよければそれでええやん
82:なんJゲーム民
MGSはゲーム性もだけどストーリーも両輪で評価されてたシリーズやろ
84:なんJゲーム民
むしろゲーム性だけなら他の洋ゲーのオープンワールドの方が上やろ
85:なんJゲーム民
MGS独特の味があったやん
ステルスと演出の融合がすごかった
86:なんJゲーム民
メタルギアオンライン3は結構遊んだわ
あれはあれで面白かった
87:なんJゲーム民
オンラインは良かったけど本編の救済にはならんわな
89:なんJゲーム民
てかVは序盤の病院からして謎だらけやん
あの包帯の男とか結局何だったんや
93:なんJゲーム民
あの包帯の男こそがヴェノムだったんやろ
97:なんJゲーム民
いや違う違う
あの病院で顔面整形したのがヴェノムやん
包帯の男はそれを見てた医者やっけ?
98:なんJゲーム民
いや、包帯の男は実はプレイヤーで、プレイヤーはヴェノムになっていた的なメタ要素やなかった?
記憶が曖昧やけど
102:なんJゲーム民
公式の発表では、包帯の男はヴェノムに整形されたばかりのプレイヤー自身をメタ的に表している、という解釈が一般的やで。
プレイヤーはヴェノムとなり、病院で目覚めるという演出。
104:なんJゲーム民
ほう、なるほどね。なんか複雑だなあMGSVは
105:なんJゲーム民
そもそもMGSって複雑な設定の塊やろ
109:なんJゲーム民
ビッグボスが多すぎるんだよ
正体不明でええやんもう
111:なんJゲーム民
MGS3のビッグボスが一番好きだったわ
あの頃のソリッドスネークはまだ子供やったんやな
112:なんJゲーム民
MGS3は最高傑作やね
Vとは比べるのも失礼
113:なんJゲーム民
MGS3はストーリーもゲーム性も完璧やった
ジャングル探索とかワクワクしたわ
115:なんJゲーム民
Vはなんかずっと暗かったな
カズも復讐鬼になってるし
116:なんJゲーム民
復讐鬼になってもおかしくない状況やろ
マザーベース壊滅させられて仲間も失ったんやから
120:なんJゲーム民
あのカズの復讐心とヴェノムの葛藤をもっと描いて欲しかったわ
そこが薄いねん
124:なんJゲーム民
結局、小島監督が本当にやりたかったのはMGSじゃなくてデスストランディングみたいなゲームだったんやろな
125:なんJゲーム民
それはないやろ
MGSへの愛はあったはずや
ただコナミとの関係が悪化して…
128:なんJゲーム民
コナミが悪い!小島監督は悪くない!って論調はちょっと違うと思うわ
監督にも非があった部分はあったはず
132:なんJゲーム民
例えば?
133:なんJゲーム民
開発費が高騰しすぎたとか、納期守らなかったとか、色々あったんちゃう?
まあ詳細は分からんけど
134:なんJゲーム民
MGSVの開発費は8000万ドルを超えたとも言われてるからな
そりゃコナミもブチ切れるわ
137:なんJゲーム民
8000万ドル!?そりゃすごいな
でもそれだけ金をかけただけのクオリティはあったと思うけどな
140:なんJゲーム民
映像は綺麗だったしな
広大なマップを馬で走り回るのは気持ちよかった
141:なんJゲーム民
オープンワールドは良かったけど、結局やること一緒やったやん
敵拠点の制圧と捕虜回収ばっかり
144:なんJゲーム民
それ言ったら他のオープンワールドゲーも大体そうやん
147:なんJゲーム民
MGSはもっと特殊な任務とか、潜入ミッションに特化して欲しかったわ
オープンワールドとの相性があんまり良くなかった気がする
151:なんJゲーム民
MGS1とか2みたいな一本道のほうが濃度が高くて面白かったな
152:なんJゲーム民
MGS1とか2はマップが狭いからこそできることやろ
Vの広さでそれやったら破綻する
154:なんJゲーム民
結局MGSVはMGSシリーズの異端児ってことでFA?
158:なんJゲーム民
そうやね
MGSシリーズとしての評価は微妙やけど
単体のゲームとしてはまあまあ面白いって感じ
161:なんJゲーム民
まあまあ面白い止まりってのがモヤモヤするんよな
MGSやぞ?
162:なんJゲーム民
MGSじゃなかったら神ゲーって言われてたかもな
MGSって看板背負うからハードル上がるんや
166:なんJゲーム民
看板背負ってあの終わり方はね…
ファンは納得できんやろ
170:なんJゲーム民
ワイは納得したで
あの虚無感も含めてMGSVや
174:なんJゲーム民
虚無感とか言ってる奴はただの信者やろ
未完成は未完成
176:なんJゲーム民
未完成だけど、その未完成が逆に想像を掻き立てるみたいな?
いや無理があるわ
180:なんJゲーム民
いや、あれが監督の意図した終わり方だったって言ってる奴もいるからな
ゲーム自体がヴェノムの夢だったみたいな
181:なんJゲーム民
夢落ち展開は最悪やろ
それはやめてくれ
183:なんJゲーム民
MGSって毎回監督のメッセージ性が強かったやん?
Vのメッセージって結局何だったんや?
186:なんJゲーム民
「復讐は何も生まない」とか?
カズとかスカルフェイスとか見てるとそう思うけど
188:なんJゲーム民
あと「真実は常に二つある」的な?
プレイヤーが操作してたビッグボスが実は影武者だったってところで
191:なんJゲーム民
うーん、それはちょっと深読みしすぎじゃないか?
195:なんJゲーム民
まぁMGSシリーズを終わらせたかった監督なりの皮肉みたいなもんやろ
「お前らが崇拝してるビッグボスなんて所詮こんなもんやで」みたいな
198:なんJゲーム民
それはそれで監督の人間性疑うわ
199:なんJゲーム民
でも監督って結構メタネタ好きやん?
プレイヤーがビッグボスになってるってのもメタやし
203:なんJゲーム民
MGS2の「蛇はなぜ筒の中へ向かうのか」みたいな哲学的な問いかけはどこへ行ったんや?
205:なんJゲーム民
Vはとにかくリアル路線に振り切りすぎた感じ
MGS独特のSFチックな部分が薄れてた
209:なんJゲーム民
サイボーグ忍者とか光学迷彩とか
Vだとほとんど出てこないもんな
210:なんJゲーム民
いや、クワイエットが超人やん
寄生虫の力で
214:なんJゲーム民
クワイエットはまあええとして
サイボーグ忍者とかは欲しかったわ
216:なんJゲーム民
メタルギアといえばサイボーグ忍者やろ
218:なんJゲーム民
あー、でもVの世界観だと浮きそうやな
リアル志向すぎて
220:なんJゲーム民
そう考えるとMGSシリーズとしての方針転換を感じるわ
それが賛否両論の原因やね
224:なんJゲーム民
結局、小島監督はMGSという作品の呪縛から逃れたかったんやろな
228:なんJゲーム民
いやMGS5は最初から小島監督がMGSを終結させる物語として作ってたんやで
だからストーリーが分断されてたり、主人公がニセモノだったりしたのは監督の意図通り
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