1:なんJゲーム民
あれって結局評価されてるんか?ワイは好きやったけど
5:なんJゲーム民
1とか2のシミュレーション部分な
8:なんJゲーム民
演出は最高やろ
特に2の開幕の盛り上がりはヤバい
10:なんJゲーム民
BGMが神
12:なんJゲーム民
シミュレーションとしては大味すぎてアレやろ
13:なんJゲーム民
結局兵科ジャンケンやんけ
14:なんJゲーム民
あれでええねん
RPGのサブ要素としてはあれくらいシンプルでええ
17:なんJゲーム民
部隊に誰入れるかで能力変わるのとかは凝ってたよな
20:なんJゲーム民
ルックとかの魔法部隊が強すぎる
24:なんJゲーム民
一騎打ちとかデュエルは良かったけどな
あれこそ幻想水滸伝の代名詞やろ
25:なんJゲーム民
戦争は正直作業感あったわ
28:なんJゲーム民
わかる
特に一回クリアしたらもうええかなってなる
30:なんJゲーム民
でもさ、あの演出とBGM込みでしょ?
あれがあるからこそストーリーに深みが出とるんや
34:なんJゲーム民
あの規模の戦争をRPGで表現してること自体がすごい
38:なんJゲーム民
ただの数字じゃなくて、ちゃんと兵士がぶつかり合うグラフィックがあったのが良かった
39:なんJゲーム民
そうか?ワイはただのミニゲームにしか思えんかったけど
40:なんJゲーム民
コープスシステム(兵士の募集・編成)と連動してるのは良かったやろ
108星集める意味合いが増すやん
43:なんJゲーム民
いやそこは関係ないやろ
108星はあくまでメインストーリーとキャラ収集や
44:なんJゲーム民
むしろあれのせいでテンポ悪くなってたわ
46:なんJゲーム民
わかる
早くストーリー進めたいのに挟まるからイライラした
50:なんJゲーム民
でもあれがないと「戦争してる感」が出ないやん?
ただのイベントムービーじゃなくてプレイヤーが操作してるってのが重要なんや
53:なんJゲーム民
いうて選択肢選ぶだけやん
54:なんJゲーム民
それは言える
結局強い部隊でゴリ押すだけになる
57:なんJゲーム民
あれで戦術とか戦略性とか語ってるやつはエアプやろ
60:なんJゲーム民
まあでも、初期は兵力少ないから苦戦したりするやん
あの絶望感は良かった
64:なんJゲーム民
2の開幕の絶望感は異常
68:なんJゲーム民
ルカ・ブライトのチートっぷりをプレイヤーに体感させるためのシステムやろ
70:なんJゲーム民
あれはもうイベント戦やからな
負けイベントを盛り上げるための演出
71:なんJゲーム民
真面目に評価すると、あれを本格的なSLGとして見ると駄目
RPGの味付けとしては最高
74:なんJゲーム民
ほんまそれ
RPGのサブコンテンツとしては完璧や
77:なんJゲーム民
FF7のミニゲームが本格的になったみたいなもん
79:なんJゲーム民
いやFF7のゴールドソーサーのミニゲームとは全然ちゃうやろ
83:なんJゲーム民
戦争システムはまあまあとして、一騎打ちは神やったな
84:なんJゲーム民
一騎打ちは選択肢のセリフで判断するの好きだった
86:なんJゲーム民
緊張感あったよな
87:なんJゲーム民
あのBGMも最高やし
91:なんJゲーム民
でも結局パターン覚えるだけじゃん?
93:なんJゲーム民
それはそう
けど初見のインパクトはすごい
96:なんJゲーム民
1のレオンとか2のテオとか、あの一騎打ちでキャラに深みが出た
100:なんJゲーム民
戦争システムは3でリアルタイムになって酷評されたよな
102:なんJゲーム民
3はな...
あのリアルタイム戦闘は失敗やった
104:なんJゲーム民
リアルタイムはごちゃごちゃしすぎや
結局ごり押しになる
108:なんJゲーム民
4以降は?
110:なんJゲーム民
4は船上戦やったっけ?
あれも微妙やった
114:なんJゲーム民
5の陣地攻防戦は結構面白かったぞ
118:なんJゲーム民
5はシステム全体的に頑張ってたよな
120:なんJゲーム民
でもやっぱ1と2のシンプルジャンケンが一番分かりやすくて幻想水滸伝らしかった
123:なんJゲーム民
いや、あれが幻想水滸伝らしさってのはちょっと違うやろ
RPG部分がメインなんやから
127:なんJゲーム民
戦争システムは、あくまで108星を集めるという目的を補強する要素やろ
129:なんJゲーム民
本拠地がどんどん大きくなるのと連動してるのが良かった
130:なんJゲーム民
城がどんどん発展していくのを見るのは楽しかったわ
134:なんJゲーム民
わかる
あれはモチベーションになる
136:なんJゲーム民
だからこそ、もっと戦争システムも奥深くしてほしかったって気持ちもある
140:なんJゲーム民
それは欲張り
本格SLGにしたらRPG部分が霞む
143:なんJゲーム民
そうそう
あくまでRPGやからな
145:なんJゲーム民
でもFEとかタクティクスオウガとかもRPGやん?
あれくらいやっても良かったんちゃう?
149:なんJゲーム民
いや、あれらはそもそもシミュレーションRPGやからコンセプトが違う
幻想水滸伝はあくまでJRPG
152:なんJゲーム民
確かに
ドラクエに本格SLG入れたらおかしいやろ
155:なんJゲーム民
ドラクエはともかく、幻想水滸伝は世界観的に合ってたやん
159:なんJゲーム民
せやな
大規模な戦争がメインのストーリーやから
161:なんJゲーム民
もっと兵士の種類とか戦術とか増やしてほしかったわ
162:なんJゲーム民
欲を言えばキリがない
あの時代のあのクオリティでよくやってくれたと思う
166:なんJゲーム民
当時としては十分斬新だったしな
167:なんJゲーム民
まあ、今見ると粗い部分もあるけど、それでもあの雰囲気は唯一無二や
171:なんJゲーム民
リマスターとかリメイクで戦争システム改良してくれへんかな
173:なんJゲーム民
どうやろな
変にいじると反発食らいそう
175:なんJゲーム民
今の技術で当時の戦争システムをブラッシュアップするならありやろ
176:なんJゲーム民
単純にグラフィックが良くなるだけでもかなり印象変わると思うで
178:なんJゲーム民
それよりも、もう一回ちゃんとした幻想水滸伝の新作作ってほしいわ
181:なんJゲーム民
クロノクロスとかロマサガみたいに、別の路線で行くのはやめてほしい
183:なんJゲーム民
幻想水滸伝はちゃんと幻想水滸伝として作ってほしい
186:なんJゲーム民
もう権利コナミが持ってる時点で期待薄やろ
187:なんJゲーム民
悲しいなあ
188:なんJゲーム民
でもあれだけキャラが多いのに、全員にちゃんと見せ場があるのが良かった
戦争システムもその一環としてキャラを活かしてた
190:なんJゲーム民
そうやね
部隊長として活躍するキャラとか、援護するキャラとか
194:なんJゲーム民
フリックとかビクトールとかやっぱかっこいいんよ
195:なんJゲーム民
ワイはルックが魔道部隊で無双するのが好きだった
199:なんJゲーム民
坊ちゃんの部隊を強くするのに、どのキャラを配置するか悩むのが楽しかった
201:なんJゲーム民
結局、あの戦争システムはストーリーと世界観を補強する上で必要な存在だったんや
賛否両論あるけど、個人的にはアリ
204:なんJゲーム民
賛否両論あるってことは、それだけ印象に残ってるってことやろ
205:なんJゲーム民
他のRPGにはない魅力やったのは間違いない
207:なんJゲーム民
あのシステムがあるからこそ幻想水滸伝は幻想水滸伝なんや
210:なんJゲーム民
うんうん
214:なんJゲーム民
まあ、作業ゲー感はあったけど、あの緊張感と演出は代えがたい
218:なんJゲーム民
特に2の終盤の決戦とか、鳥肌もんやろ
220:なんJゲーム民
わかる
あの盛り上がりは体験してほしい
224:なんJゲーム民
リメイクでグラフィックと演出が強化されたら、また違った評価になるかもな
226:なんJゲーム民
コナミさん、頼むで
228:なんJゲーム民
もう無理やろ…
232:なんJゲーム民
幻想水滸伝はワイの青春やったわ
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